【Java/リモート併用】システム開発案件
- ■必須スキル:
- ・Javaの開発経験5年以上 ・StrutsもしくはSpring Bootの3年以上
- ■歓迎スキル:
- ・i18Nとローカリゼーションに関する知識 ・GenAIとデータサイエンスに精通している
更新日: 2025/01/27
9662件中 991〜1020件を表示
・製造流通系エンドユーザーの請求関連システムの保守開発支援を行う ・対応フェーズ:詳細設計~結合テストまで ・バッチメインだが画面系の対応も行う
更新日: 2025/01/27
・製造流通系エンドユーザーの請求関連システムの保守開発支援を行う ・対応フェーズ:詳細設計~結合テストまで ・バッチメインだが画面系の対応も行う
更新日: 2025/01/27
チームと連携・協働しつつ、クリエイティブを製作いただきます。 下記業務内容 ・Webサイト、記者発表用の看板、バナー、ノベルティなどのデザイン制作業務 ・社内資料のデザイン制作業務(パワーポイントやGoogleスライド、Figmaなど)
更新日: 2025/01/27
チームと連携・協働しつつ、クリエイティブを製作いただきます。 下記業務内容 ・Webサイト、記者発表用の看板、バナー、ノベルティなどのデザイン制作業務 ・社内資料のデザイン制作業務(パワーポイントやGoogleスライド、Figmaなど)
更新日: 2025/01/27
自社サービスのカスタマーサクセス(契約後の導入支援チーム)にて、契約先の導入までの支援業務をお願いできればと考えております。 具体的には、 契約したクライアントの店舗、商品の登録業務 機材セットアップ、発送業務となります。
更新日: 2025/01/28
自社サービスのカスタマーサクセス(契約後の導入支援チーム)にて、契約先の導入までの支援業務をお願いできればと考えております。 具体的には、 契約したクライアントの店舗、商品の登録業務 機材セットアップ、発送業務となります。
更新日: 2025/01/28
クラウド(AWS)環境にPython(Django)、JavaScriptで構築した 損保代理店向けオンラインシステムにExcel VBAで構築したオフラインの 保険料試算システムを移植する案件。 ツール開発中心ではなく、業務アプリケーションのウォーターフォール開発中心に 開発を行ってきた方を募集します。
更新日: 2025/01/28
クラウド(AWS)環境にPython(Django)、JavaScriptで構築した 損保代理店向けオンラインシステムにExcel VBAで構築したオフラインの 保険料試算システムを移植する案件。 ツール開発中心ではなく、業務アプリケーションのウォーターフォール開発中心に 開発を行ってきた方を募集します。
更新日: 2025/01/28
既存システムの複雑な仕様や動きを見ながら開発を実施する案件となります。 システムにはクレジットカード連携やPOS連携などがあり、新しいAWS環境へ統合整理しリプレースを行います。
更新日: 2025/01/29
既存システムの複雑な仕様や動きを見ながら開発を実施する案件となります。 システムにはクレジットカード連携やPOS連携などがあり、新しいAWS環境へ統合整理しリプレースを行います。
更新日: 2025/01/29
自社プロダクトの設計・開発(Javaを使用)、システムの詳細設計およびコードレビュー、Spring Bootを用いたWEBアプリケーションの開発、MyBatisを使用したデータベースアクセスの実装、データベースのパフォーマンスチューニング、JQueryやJavaScriptを活用したフロントエンド開発
更新日: 2025/01/29
自社プロダクトの設計・開発(Javaを使用)、システムの詳細設計およびコードレビュー、Spring Bootを用いたWEBアプリケーションの開発、MyBatisを使用したデータベースアクセスの実装、データベースのパフォーマンスチューニング、JQueryやJavaScriptを活用したフロントエンド開発
更新日: 2025/01/29
小売/飲食業界向けiOSアプリ開発を行います。 Swiftrを用いて、基本設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/01/29
小売/飲食業界向けiOSアプリ開発を行います。 Swiftrを用いて、基本設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/01/29
コンソールのシステムソフトウェアのアップデートUIと、その下回りの設計、実装、テスト。アップデートデータのサーバーからのダウンロード、ドライバ・下位モジュールのAPIを呼び出して、アップデートデータを適用する。
更新日: 2025/01/29
コンソールのシステムソフトウェアのアップデートUIと、その下回りの設計、実装、テスト。アップデートデータのサーバーからのダウンロード、ドライバ・下位モジュールのAPIを呼び出して、アップデートデータを適用する。
更新日: 2025/01/29
飲食店基幹システムのデータ分析作業を担当し、QuickSightを用いてデータを視覚化したダッシュボードを作成する業務です。
更新日: 2025/01/29
飲食店基幹システムのデータ分析作業を担当し、QuickSightを用いてデータを視覚化したダッシュボードを作成する業務です。
更新日: 2025/01/29
シナリオプランナーとして参画し、原作をもとに世界観に沿ったシナリオ制作を担当。使用ツール: UnrealEngine5、Excel。
更新日: 2025/01/29
シナリオプランナーとして参画し、原作をもとに世界観に沿ったシナリオ制作を担当。使用ツール: UnrealEngine5、Excel。
更新日: 2025/01/29
新規開発中NFTスマホゲームにおいて、ガチャの仕様作成、キャラ育成の仕様作成、武器強化の仕様作成、ゲーム全体のバランス調整、報酬設計の仕様作成を担当。
更新日: 2025/01/29
新規開発中NFTスマホゲームにおいて、ガチャの仕様作成、キャラ育成の仕様作成、武器強化の仕様作成、ゲーム全体のバランス調整、報酬設計の仕様作成を担当。
更新日: 2025/01/29
RPGのシナリオのイベントフローつなぎこみ、UnrealEngineを使用してのイベント配置作業、イベントシーンの演出に合わせたカメラ演出の作成、イベントシーンの演出に合わせたキャラクターモーションの再生、イベントシーンの演出に合わせたSE、BGMの再生、デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)
更新日: 2025/01/29
RPGのシナリオのイベントフローつなぎこみ、UnrealEngineを使用してのイベント配置作業、イベントシーンの演出に合わせたカメラ演出の作成、イベントシーンの演出に合わせたキャラクターモーションの再生、イベントシーンの演出に合わせたSE、BGMの再生、デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)
更新日: 2025/01/29
プランナーとして、スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAIの実装に携わります。具体的には、企画書の作成や、アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様の作成を担当します。
更新日: 2025/01/29
プランナーとして、スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAIの実装に携わります。具体的には、企画書の作成や、アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様の作成を担当します。
更新日: 2025/01/29
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームのプランナーとして、アウトゲームの新規機能や改修機能の仕様書作成、報酬、マネタイズ設計や調整、既存機能の調整、Unityを用いた機能の動作確認やマスターデータの確認、アウトゲーム用のマスターデータ(Excelフォーマット)の作成を担当します。
更新日: 2025/01/29
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームのプランナーとして、アウトゲームの新規機能や改修機能の仕様書作成、報酬、マネタイズ設計や調整、既存機能の調整、Unityを用いた機能の動作確認やマスターデータの確認、アウトゲーム用のマスターデータ(Excelフォーマット)の作成を担当します。
更新日: 2025/01/29
ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計、ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画を担当。
更新日: 2025/01/29
ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計、ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画を担当。
更新日: 2025/01/29
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発、VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発、新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/01/29
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発、VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発、新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/01/29
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発におけるイベントプランナー業務。Excel上でのイベントスクリプト作成、既存イベントのキャラ差分作成、新規イベントの作成。
更新日: 2025/01/29
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発におけるイベントプランナー業務。Excel上でのイベントスクリプト作成、既存イベントのキャラ差分作成、新規イベントの作成。
更新日: 2025/01/29
衣装/アイテムなどの制作を中心とした進行管理業務。具体的にはデザインチームのスケジュール管理と調整、2Dおよび3Dデザイナーのアサイン調整、外部協力会社への発注、MTGのセッティングと出席、進行状況の確認、アイテム名作成とID発行、訴求文言やアンケートチェックなど。
更新日: 2025/01/29
衣装/アイテムなどの制作を中心とした進行管理業務。具体的にはデザインチームのスケジュール管理と調整、2Dおよび3Dデザイナーのアサイン調整、外部協力会社への発注、MTGのセッティングと出席、進行状況の確認、アイテム名作成とID発行、訴求文言やアンケートチェックなど。
更新日: 2025/01/29
バトル企画、バトルデザイン、開発進捗管理などのスケジュール管理、セクション間のプロジェクトマネジメント、ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、レベルデザイン設計、バトルバランス調整、業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 等
更新日: 2025/01/29
バトル企画、バトルデザイン、開発進捗管理などのスケジュール管理、セクション間のプロジェクトマネジメント、ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、レベルデザイン設計、バトルバランス調整、業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 等
更新日: 2025/01/29
Unityエンジニアとして、ゲームエンジン上にて光計算の物理現象のプログラム実装業務を担当します。
更新日: 2025/01/29
Unityエンジニアとして、ゲームエンジン上にて光計算の物理現象のプログラム実装業務を担当します。
更新日: 2025/01/29