【3Dアクションゲーム開発 】クライアントエンジニア(UE5)
- ■必須スキル:
- ・コンシューマタイトル開発経験(3年以上または2タイトル以上) ・UnrealEngine、Blueprint と C++ を用いたゲーム制作経験 ・UnrealEngine でのフィールドイベントの実装経験
- ■歓迎スキル:
- ・PS5やXboxなどの現行世代タイトルの開発経験 ・マルチプレイタイトルの開発経験 ・英語の技術資料読解能力
更新日: 2024/12/09
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ゲームタイトルまたは、BtoCサービスの環境構築及び運用管理を担当していただきます。 具体的には、下記業務を担当していただきます。 ・TiDBに関する設計や構築 ・既存環境からTiDBへの変更
更新日: 2024/11/13
ゲームタイトルまたは、BtoCサービスの環境構築及び運用管理を担当していただきます。 具体的には、下記業務を担当していただきます。 ・TiDBに関する設計や構築 ・既存環境からTiDBへの変更
更新日: 2024/11/13
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成, 背景ローディングの管理, NPC制御システムの作成, クエストシステムの作成, 他セクションとの連携によるオープンワールド関連システムの進行・管理
更新日: 2024/11/13
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成, 背景ローディングの管理, NPC制御システムの作成, クエストシステムの作成, 他セクションとの連携によるオープンワールド関連システムの進行・管理
更新日: 2024/11/13
運用中のオンラインガチャサイトにおけるデザイン企画およびプランニング、デザイン調整、デザインディレクションを担当
更新日: 2024/11/13
運用中のオンラインガチャサイトにおけるデザイン企画およびプランニング、デザイン調整、デザインディレクションを担当
更新日: 2024/11/13
Unityを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発、グラフィックスやシェーダーの開発、キャラクターのアクションやアニメーションの開発、開発環境やツールの構築
更新日: 2024/11/13
Unityを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発、グラフィックスやシェーダーの開発、キャラクターのアクションやアニメーションの開発、開発環境やツールの構築
更新日: 2024/11/13
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのアウトゲームシステム作成に携わります。具体的な作業内容として、ローカライズシステム、カットシーン管理システムの構築、画面遷移、クエスト制御、NPC制御システムの構築、サウンドシステムの作成およびリソース組み込みを行います。
更新日: 2024/11/13
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのアウトゲームシステム作成に携わります。具体的な作業内容として、ローカライズシステム、カットシーン管理システムの構築、画面遷移、クエスト制御、NPC制御システムの構築、サウンドシステムの作成およびリソース組み込みを行います。
更新日: 2024/11/13
ゲーム・音楽コンテンツなど幅広く展開している企業にて ゲーム開発案件にご参画を頂きます。 プランナー、デザイナーとチームで開発をご担当頂きます。
更新日: 2024/11/13
ゲーム・音楽コンテンツなど幅広く展開している企業にて ゲーム開発案件にご参画を頂きます。 プランナー、デザイナーとチームで開発をご担当頂きます。
更新日: 2024/11/13
メタバースプロジェクトのモバイル向けアプリ開発を担当。 PC版の開発が先行しているため、 モバイル版の開発におけるUIの乗せ換えやパフォーマンスチューニング、 モバイル用課金の開発を牽引。
更新日: 2024/12/09
メタバースプロジェクトのモバイル向けアプリ開発を担当。 PC版の開発が先行しているため、 モバイル版の開発におけるUIの乗せ換えやパフォーマンスチューニング、 モバイル用課金の開発を牽引。
更新日: 2024/12/09
コンシューマー向けオープンワールド型3DアクションゲームのUIシステム構築, UIシステムのリードポジションを担当, UIシステムの進行・管理, UIシステムの各種画面・HUDの構築, UIリソースの組み込み, 他セクションと連携してのプロジェクト管理
更新日: 2024/11/13
コンシューマー向けオープンワールド型3DアクションゲームのUIシステム構築, UIシステムのリードポジションを担当, UIシステムの進行・管理, UIシステムの各種画面・HUDの構築, UIリソースの組み込み, 他セクションと連携してのプロジェクト管理
更新日: 2024/11/13
Unityを用いた新規VRタイトルの設計・実装、プロトタイプ開発を含む新規機能開発、ゲームデザイナーと連携したゲームデザイン策定、開発工数の見積もり・調整
更新日: 2024/11/13
Unityを用いた新規VRタイトルの設計・実装、プロトタイプ開発を含む新規機能開発、ゲームデザイナーと連携したゲームデザイン策定、開発工数の見積もり・調整
更新日: 2024/11/13
家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務。主な業務にはボイス収録用のボールド入り動画の作成、ローカライズテキスト設定、テキスト資料の作成が含まれる。使用するツールはExcel、Perforce、UnrealEditor、PremirePro、Teams、オンラインストレージ(BOXなど)、ローカライズ用のコンバーターツール。
更新日: 2024/11/13
家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務。主な業務にはボイス収録用のボールド入り動画の作成、ローカライズテキスト設定、テキスト資料の作成が含まれる。使用するツールはExcel、Perforce、UnrealEditor、PremirePro、Teams、オンラインストレージ(BOXなど)、ローカライズ用のコンバーターツール。
更新日: 2024/11/13
描画回りに関する実装や要望対応, Unreal Engine の改修、機能追加, 描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修, プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善, ツール作成など
更新日: 2024/12/09
描画回りに関する実装や要望対応, Unreal Engine の改修、機能追加, 描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修, プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善, ツール作成など
更新日: 2024/12/09
iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当。非公開の新規プロジェクト配属予定。アウトゲームの基盤および機能部分の設計・実装、新規実装・改修、量産設計・実装、効率的な開発用ツールの実装・改修、エンジニア/デザイナー/プランナー間のコミュニケーション促進。
更新日: 2024/12/23
iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当。非公開の新規プロジェクト配属予定。アウトゲームの基盤および機能部分の設計・実装、新規実装・改修、量産設計・実装、効率的な開発用ツールの実装・改修、エンジニア/デザイナー/プランナー間のコミュニケーション促進。
更新日: 2024/12/23
・ARゲームを始めとしたARエンタメコンテンツの開発や最新デバイスでの技術検証 ・運用型の大規模なゲーム開発からARグラスなどでの表現研究など多岐に渡る開発業務 ・CI/CD開発、サーバーサイド、業務効率化ツール開発など ・開発コンテンツに対してフィードバックや機能改善をエンジニア主導で主体的に行う
更新日: 2024/12/25
・ARゲームを始めとしたARエンタメコンテンツの開発や最新デバイスでの技術検証 ・運用型の大規模なゲーム開発からARグラスなどでの表現研究など多岐に渡る開発業務 ・CI/CD開発、サーバーサイド、業務効率化ツール開発など ・開発コンテンツに対してフィードバックや機能改善をエンジニア主導で主体的に行う
更新日: 2024/12/25
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2024/12/27
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2024/12/27
某有名モンスター系IPタイトルを開発している会社でのコンシューマゲーム開発。次世代アニメーション表現の研究開発、アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装。
更新日: 2024/12/27
某有名モンスター系IPタイトルを開発している会社でのコンシューマゲーム開発。次世代アニメーション表現の研究開発、アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装。
更新日: 2024/12/27
スマホ向けアクションシューティングゲームのクライアントエンジニアとして、クライアントプログラム全般および不具合対応、FB対応、アウトゲーム(API結合、UI実装)を担当する
更新日: 2024/12/27
スマホ向けアクションシューティングゲームのクライアントエンジニアとして、クライアントプログラム全般および不具合対応、FB対応、アウトゲーム(API結合、UI実装)を担当する
更新日: 2024/12/27
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2024/12/27
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2024/12/27
企画・開発・運営中のゲームタイトルのネイティブエンジニアとしてのアーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発。タイトル毎のチームに分かれ、新作または運営チームに参加。長期運用を見据えたアーキテクチャ設計、Unityでのゲーム設計・開発、他セクションとの連携、開発支援ツールの開発や自動化基盤開発に従事。
更新日: 2024/12/27
企画・開発・運営中のゲームタイトルのネイティブエンジニアとしてのアーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発。タイトル毎のチームに分かれ、新作または運営チームに参加。長期運用を見据えたアーキテクチャ設計、Unityでのゲーム設計・開発、他セクションとの連携、開発支援ツールの開発や自動化基盤開発に従事。
更新日: 2024/12/27
ゲーム内のUI/UX開発全般、ゲーム内のロジック開発全般、開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)、その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般
更新日: 2024/12/27
ゲーム内のUI/UX開発全般、ゲーム内のロジック開発全般、開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)、その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般
更新日: 2024/12/27