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247件中 130件を表示

  • ゲームプランナー
リモート可

【リモート可】バトルプランナー/長谷川スタジオ本部/ゲーム

  • 600,000円/月
  • 港区(東京都)
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

【作業内容】 ・キャラクターの性能設計・データ作成 ・バトルコンテンツの難易度設計・データ作成 ・既存のバトルコンテンツの改修 ・新規のバトルコンテンツの企画/開発 ・機能改修 【ポジションの魅力】 ■ゲームの「面白さ」の核心に携わる キャラクターの能力、スキルの効果、敵のAI、そしてゲーム全体の難易度調整などユーザーが「面白い!」と感じるかどうかの根幹を担います。 ■データと感性の両方を使う ユーザーのプレイデータや売上データなどを分析し、「どのキャラクターが使われているか」「なぜこのステージで離脱が多いのか」といった課題を数値から読み解きます。 その上で、ユーザーがより楽しめるような解決策を論理的に設計していく必要があります。 感性豊かな発想力とデータに基づいた分析力の両方が求められる非常にバランスの取れたポジションです。

リモート可

【リモート可】バトルプランナー/長谷川スタジオ本部/ゲーム

  • 600,000円/月
  • 港区(東京都)
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

【作業内容】 ・キャラクターの性能設計・データ作成 ・バトルコンテンツの難易度設計・データ作成 ・既存のバトルコンテンツの改修 ・新規のバトルコンテンツの企画/開発 ・機能改修 【ポジションの魅力】 ■ゲームの「面白さ」の核心に携わる キャラクターの能力、スキルの効果、敵のAI、そしてゲーム全体の難易度調整などユーザーが「面白い!」と感じるかどうかの根幹を担います。 ■データと感性の両方を使う ユーザーのプレイデータや売上データなどを分析し、「どのキャラクターが使われているか」「なぜこのステージで離脱が多いのか」といった課題を数値から読み解きます。 その上で、ユーザーがより楽しめるような解決策を論理的に設計していく必要があります。 感性豊かな発想力とデータに基づいた分析力の両方が求められる非常にバランスの取れたポジションです。

リモート可

【リモート併用】音楽関連デジタルメディア向け広告運用ディレクション案件

  • 500,000円/月
  • 渋谷区(東京都)
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)
UI/UX

【作業内容】 大手音楽会社におけるデジタルメディアの広告運用業務に携わっていただきます。 アドバタイジング戦略部の広告運用チームに加わり、広告運用に関するディレクション業務を担当いただきます。 各レーベルとの連携、ディレクション、Google広告、Instagram、Meta、YouTube、X、Amazon、LINE、Spotify広告等の原稿作成、入稿、管理を行います。 予算管理、スケジュール調整、配信確認作業を行います。 パフォーマンスを向上するための業務改善およびチームマネージメントを行います。 新しい広告媒体の資料作成・マニュアル作成を行います。 【開発環境】 Eメール、バックログ、Microsoft Teams、ZOOMチャット機能を使用します。

リモート可

【リモート併用】音楽関連デジタルメディア向け広告運用ディレクション案件

  • 500,000円/月
  • 渋谷区(東京都)
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)
UI/UX

【作業内容】 大手音楽会社におけるデジタルメディアの広告運用業務に携わっていただきます。 アドバタイジング戦略部の広告運用チームに加わり、広告運用に関するディレクション業務を担当いただきます。 各レーベルとの連携、ディレクション、Google広告、Instagram、Meta、YouTube、X、Amazon、LINE、Spotify広告等の原稿作成、入稿、管理を行います。 予算管理、スケジュール調整、配信確認作業を行います。 パフォーマンスを向上するための業務改善およびチームマネージメントを行います。 新しい広告媒体の資料作成・マニュアル作成を行います。 【開発環境】 Eメール、バックログ、Microsoft Teams、ZOOMチャット機能を使用します。

リモート可

【リモート可】モバイルゲームのプランナー業務

  • 400,000円/月
  • 日本国外
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

【作業内容】 運営中のモバイルゲームのプランナーとして、プランニング業務を担当していただきます。 新機能開発における企画整理、AIを活用した仕様書作成、要件整理などのプランナー実務を行っていただきます。 開発、デザイン、運営との連携による案件推進を行っていただきます。 AIを用いた業務効率化、テンプレート整備、進め方の改善、仕組み化を行っていただきます。 【求める人物像】 自分で手を動かして前進できる方を求めております。 曖昧な状態でも、まずたたき台を作って議論を前に進められる方を求めております。 AIを単なる時短ツールではなく、実務を進めるための武器として使える方を求めております。 仕様作成などの現場実務を担いながら、必要に応じて仕組みづくりにも向き合える方を求めております。 フルリモートでも周囲と積極的にコミュニケーションを取り、粘り強く仕事を進められる方を求めております。

リモート可

【リモート可】モバイルゲームのプランナー業務

  • 400,000円/月
  • 日本国外
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

【作業内容】 運営中のモバイルゲームのプランナーとして、プランニング業務を担当していただきます。 新機能開発における企画整理、AIを活用した仕様書作成、要件整理などのプランナー実務を行っていただきます。 開発、デザイン、運営との連携による案件推進を行っていただきます。 AIを用いた業務効率化、テンプレート整備、進め方の改善、仕組み化を行っていただきます。 【求める人物像】 自分で手を動かして前進できる方を求めております。 曖昧な状態でも、まずたたき台を作って議論を前に進められる方を求めております。 AIを単なる時短ツールではなく、実務を進めるための武器として使える方を求めております。 仕様作成などの現場実務を担いながら、必要に応じて仕組みづくりにも向き合える方を求めております。 フルリモートでも周囲と積極的にコミュニケーションを取り、粘り強く仕事を進められる方を求めております。

【常駐】オンラインゲーム運営プランナー案件

  • 350,000円/月
  • 港区(東京都)
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

【募集背景】 DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームであるオンラインゲーム開発・パブリッシング部門における運営プランナーのポジションです。 【作業内容】 運営中タイトルの持続的な成長を目指し、データ分析から施策の実行、進行管理まで幅広く携わっていただきます。数字の裏にあるユーザー心理を読み解き、具体的な次の一手を形にしていただきます。 データ分析・課題抽出として、ツールを用いたKPI指標のモニタリング、週次レポートの作成を行っていただきます。 施策の策定・提案として、分析結果に基づいたイベントやアップデート施策の立案、代替案の検討を行っていただきます。 進行管理・外部連携として、開発会社との進捗管理および社内関連部署との円滑な連携を行っていただきます。 運営事務・不備対応として、施策実施に伴う各種事務処理および不備発生時の迅速なリカバリー対応を行っていただきます。 【ポジションの魅力】 自身が導き出した分析結果が、具体的な施策としてゲーム内に実装されます。ユーザーの反応が数値として返ってくるため、自分の介在価値を日々実感できる環境です。 事務的な連携に留まらず、どうすればより良くなるかをチームで議論し、代替案を出し合うクリエイティブなプロセスに深く関わることができます。 定量的な分析スキルを実務で磨きながら、運営プランナーとしての企画立案能力を同時に高めることができます。最新のゲームアプリに触れていることを歓迎する文化があり、日常的なインプットが業務の質に直結します。 メンバー構成は現在20名規模で、プロデューサー、ディレクター、プランナーが主なメンバーとなっています。

【常駐】オンラインゲーム運営プランナー案件

  • 350,000円/月
  • 港区(東京都)
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

【募集背景】 DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームであるオンラインゲーム開発・パブリッシング部門における運営プランナーのポジションです。 【作業内容】 運営中タイトルの持続的な成長を目指し、データ分析から施策の実行、進行管理まで幅広く携わっていただきます。数字の裏にあるユーザー心理を読み解き、具体的な次の一手を形にしていただきます。 データ分析・課題抽出として、ツールを用いたKPI指標のモニタリング、週次レポートの作成を行っていただきます。 施策の策定・提案として、分析結果に基づいたイベントやアップデート施策の立案、代替案の検討を行っていただきます。 進行管理・外部連携として、開発会社との進捗管理および社内関連部署との円滑な連携を行っていただきます。 運営事務・不備対応として、施策実施に伴う各種事務処理および不備発生時の迅速なリカバリー対応を行っていただきます。 【ポジションの魅力】 自身が導き出した分析結果が、具体的な施策としてゲーム内に実装されます。ユーザーの反応が数値として返ってくるため、自分の介在価値を日々実感できる環境です。 事務的な連携に留まらず、どうすればより良くなるかをチームで議論し、代替案を出し合うクリエイティブなプロセスに深く関わることができます。 定量的な分析スキルを実務で磨きながら、運営プランナーとしての企画立案能力を同時に高めることができます。最新のゲームアプリに触れていることを歓迎する文化があり、日常的なインプットが業務の質に直結します。 メンバー構成は現在20名規模で、プロデューサー、ディレクター、プランナーが主なメンバーとなっています。

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【Unity】開発プランナー(リードプランナー)案件

  • 800,000円/月
  • 渋谷区(東京都)
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

【作業内容】 開発プランナー(リードプランナー)として、チームメンバーとコミュニケーションを密にとり意見交換をしながら、クオリティの高いゲームづくりを目指していただきます。 ・ゲーム仕様決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・市場調査 ほか 【ポジションの魅力】 ▼事業戦略 ・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。 ・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。 ・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。 ・約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。 ・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。 ▼組織カルチャー ・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。 ・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。 ・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可) ・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。 ・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。 【開発環境】 ・ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を行っています。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等) ・社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境を用意しております。 ・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。

リモート可

【Unity】開発プランナー(リードプランナー)案件

  • 800,000円/月
  • 渋谷区(東京都)
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

【作業内容】 開発プランナー(リードプランナー)として、チームメンバーとコミュニケーションを密にとり意見交換をしながら、クオリティの高いゲームづくりを目指していただきます。 ・ゲーム仕様決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・市場調査 ほか 【ポジションの魅力】 ▼事業戦略 ・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。 ・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。 ・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。 ・約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。 ・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。 ▼組織カルチャー ・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。 ・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。 ・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可) ・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。 ・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。 【開発環境】 ・ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を行っています。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等) ・社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境を用意しております。 ・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。

リモート可

【ゲーム】IP運用タイトルプランナー(長期運営タイトル)

  • 650,000円/月
  • 日本国外
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

【作業内容】 運用タイトルのプランナーをお任せします。 ・施策企画書作成 ・キャラクター設計 ・クエスト設計 ・マスタデータ作成 ・IP管理 等(適正にあわせて決定いたします) 【求める人物像】 ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・モバイルゲームをやりこんでいる方 ・モバイルゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方 ・リモート業務に際し、自律できる方 ・概要の指示で作業の意図の把握ができ、自走が可能な方 ・共同作業に際し、対人折衝能力があり、サービス精神の旺盛な方 ・自ら作業を進め、チームを円滑にし、プロジェクトを完成に導くために主体的に行動できる方 ・担当するタイトルのプレイを意欲的・継続的に行える方

リモート可

【ゲーム】IP運用タイトルプランナー(長期運営タイトル)

  • 650,000円/月
  • 日本国外
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

【作業内容】 運用タイトルのプランナーをお任せします。 ・施策企画書作成 ・キャラクター設計 ・クエスト設計 ・マスタデータ作成 ・IP管理 等(適正にあわせて決定いたします) 【求める人物像】 ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・モバイルゲームをやりこんでいる方 ・モバイルゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方 ・リモート業務に際し、自律できる方 ・概要の指示で作業の意図の把握ができ、自走が可能な方 ・共同作業に際し、対人折衝能力があり、サービス精神の旺盛な方 ・自ら作業を進め、チームを円滑にし、プロジェクトを完成に導くために主体的に行動できる方 ・担当するタイトルのプレイを意欲的・継続的に行える方

募集終了

【Unreal Engine】Unreal Engine/経験3年/アクションアドベンチャー ゲームプランナー

  • 600,000円/月
  • 東京都
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)
Unreal Engine

■案 件:【プランナー】新規コンシューマー向けゲーム開発業務案件! ■内 容: 新規開発中のアクションアドベンチャー系コンシューマタイトルにおける プランナー業務全般(企画・仕様書・実装)をお任せします。 実装はあくまでエンジニアへの引継ぎまで(実装後の確認・調整を含む)を想定しております。 アウトゲームがメインですが一部インゲームをご担当いただく予定です。 (ハードは未定) ・環境:UnrealEngine

募集終了

【Unreal Engine】Unreal Engine/経験3年/アクションアドベンチャー ゲームプランナー

  • 600,000円/月
  • 東京都
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)
Unreal Engine

■案 件:【プランナー】新規コンシューマー向けゲーム開発業務案件! ■内 容: 新規開発中のアクションアドベンチャー系コンシューマタイトルにおける プランナー業務全般(企画・仕様書・実装)をお任せします。 実装はあくまでエンジニアへの引継ぎまで(実装後の確認・調整を含む)を想定しております。 アウトゲームがメインですが一部インゲームをご担当いただく予定です。 (ハードは未定) ・環境:UnrealEngine

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【Unreal Engine】リモート併用/UE4/UE5:新規家庭用ゲーム開発のプランナー

  • 600,000円/月
  • 東京都
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)
Unreal Engine

■案 件:【レベルデザイナー】新規家庭用ゲーム開発におけるプランナー業務 ■内 容: リリース前の家庭用ゲームタイトル(音楽ゲーム×アクション)にて、プランナー業務(レベルデザイン)に従事していただきます! 現在は追加開発を行っており、ゲーム内の新たなステージ作成に携わっていただきます。 長期で働ける方を歓迎しております。 ※お任せする業務内容につきましてはご本人様の適正に応じてご相談できればと思います

募集終了

【Unreal Engine】リモート併用/UE4/UE5:新規家庭用ゲーム開発のプランナー

  • 600,000円/月
  • 東京都
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)
Unreal Engine

■案 件:【レベルデザイナー】新規家庭用ゲーム開発におけるプランナー業務 ■内 容: リリース前の家庭用ゲームタイトル(音楽ゲーム×アクション)にて、プランナー業務(レベルデザイン)に従事していただきます! 現在は追加開発を行っており、ゲーム内の新たなステージ作成に携わっていただきます。 長期で働ける方を歓迎しております。 ※お任せする業務内容につきましてはご本人様の適正に応じてご相談できればと思います

募集終了

スマホゲーム新規開発(リードプランナー補佐)

  • 700,000円/月
  • 東京都
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

■案 件:【リードプランナー補佐】少年誌IPもの/スマホ向けゲーム新規開発業務 ■内 容: ・企画・仕様提案や仕様作成 ・多職種にまたがる開発業務の制作進行 ・開発メンバーとの仕様調整相談 ・リード補佐(サブリード) <適正に合わせて依頼したい作業内容> ・アプリゲーム全体のサイクルやマネタイズ、施策設計 ・イベント企画・開発・運用 ・パラメータの設計およびチューニングなど ・プレイヤーやノンプレイヤーの設計 ・実機テスト&チューニング(ゲームバランスの調整) ・マスターデータ作成

募集終了

スマホゲーム新規開発(リードプランナー補佐)

  • 700,000円/月
  • 東京都
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

■案 件:【リードプランナー補佐】少年誌IPもの/スマホ向けゲーム新規開発業務 ■内 容: ・企画・仕様提案や仕様作成 ・多職種にまたがる開発業務の制作進行 ・開発メンバーとの仕様調整相談 ・リード補佐(サブリード) <適正に合わせて依頼したい作業内容> ・アプリゲーム全体のサイクルやマネタイズ、施策設計 ・イベント企画・開発・運用 ・パラメータの設計およびチューニングなど ・プレイヤーやノンプレイヤーの設計 ・実機テスト&チューニング(ゲームバランスの調整) ・マスターデータ作成

募集終了

【直接取引】【ゲームプランナー】(基本リモート)公開中タイトルの運用ゲームプランナー(レベルデザイン経験がありキャラ設計業務が行うことができる)

  • 700,000円/月
  • 港区(東京都)
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

既存タイトルの運用(イベントやガチャなど各種施策の企画やデータ入力など)を行っていただきます。 ・既存運用の機能追加・アップデート(設計からリリース~運用まで対応いただきます) ・既存運用の運用業務(ガチャやクエスト、パック商品販売などの仕様・マスタ作成~リリース) 具体的には下記のような業務になります。 ・機能設計、仕様書作成、マスタ作成、バランス設計・調整、UI調整、  リリースまでのスケジュール管理、関連部署との調整、リリース対応、  KPI取得&分析、担当機能の不具合対応、リリース後の機能の改善、お知らせ作成

募集終了

【直接取引】【ゲームプランナー】(基本リモート)公開中タイトルの運用ゲームプランナー(レベルデザイン経験がありキャラ設計業務が行うことができる)

  • 700,000円/月
  • 港区(東京都)
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

既存タイトルの運用(イベントやガチャなど各種施策の企画やデータ入力など)を行っていただきます。 ・既存運用の機能追加・アップデート(設計からリリース~運用まで対応いただきます) ・既存運用の運用業務(ガチャやクエスト、パック商品販売などの仕様・マスタ作成~リリース) 具体的には下記のような業務になります。 ・機能設計、仕様書作成、マスタ作成、バランス設計・調整、UI調整、  リリースまでのスケジュール管理、関連部署との調整、リリース対応、  KPI取得&分析、担当機能の不具合対応、リリース後の機能の改善、お知らせ作成

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【プランナー】新規コンシューマー向けゲーム バトルプランナー案件

  • 500,000円/月
  • 東京都
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

■案 件:【プランナー】新規コンシューマー向けゲーム バトルプランナー案件! ■内 容: 新規コンシューマー向けゲームのバトルプランナー業務に携わっていただきます。 <主な業務内容> ・RPGのエネミー設計・実装担当 ・各種エネミーのパラメータやAI、挙動実装のためのデータ作成・調整 ・ボス戦およびバトル関連の各種コンテンツ設計 ・各種仕様書、データの作成・調整 ※適正にあわせて上記業務のいずれか、もしくは複数をご担当いただきます

募集終了

【プランナー】新規コンシューマー向けゲーム バトルプランナー案件

  • 500,000円/月
  • 東京都
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

■案 件:【プランナー】新規コンシューマー向けゲーム バトルプランナー案件! ■内 容: 新規コンシューマー向けゲームのバトルプランナー業務に携わっていただきます。 <主な業務内容> ・RPGのエネミー設計・実装担当 ・各種エネミーのパラメータやAI、挙動実装のためのデータ作成・調整 ・ボス戦およびバトル関連の各種コンテンツ設計 ・各種仕様書、データの作成・調整 ※適正にあわせて上記業務のいずれか、もしくは複数をご担当いただきます

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プランナー】運用中女性向けアプリゲームにおけるプランナー案件

  • 450,000円/月
  • 東京都
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

■案 件:【プランナー】運用中女性向けアプリゲームにおけるプランナー案件 ■内 容: 運用中の女性向けアプリゲーム開発においてプランナー業務をお任せいたします。 主にアプリのイベントやキャンペーンなどにまつわる運用業務を行い、 社内のメンバーだけでなく開発会社と連携して業務を行っていただきます。 <作業内容> ・運営業務全般(仕様作成・データ入力・お知らせテキスト作成など) ・イベント・キャンペーン施策の進行管理 ・開発会社との連携 ・CS対応(ユーザーからの問い合わせにまつわる対応)

募集終了

プランナー】運用中女性向けアプリゲームにおけるプランナー案件

  • 450,000円/月
  • 東京都
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

■案 件:【プランナー】運用中女性向けアプリゲームにおけるプランナー案件 ■内 容: 運用中の女性向けアプリゲーム開発においてプランナー業務をお任せいたします。 主にアプリのイベントやキャンペーンなどにまつわる運用業務を行い、 社内のメンバーだけでなく開発会社と連携して業務を行っていただきます。 <作業内容> ・運営業務全般(仕様作成・データ入力・お知らせテキスト作成など) ・イベント・キャンペーン施策の進行管理 ・開発会社との連携 ・CS対応(ユーザーからの問い合わせにまつわる対応)

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【プランナー】新規コンシューマー向けゲーム レベルデザイナー案件

  • 500,000円/月
  • 東京都
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

■案 件:【プランナー】新規コンシューマー向けゲーム レベルデザイナー案件! ■内 容: 新規コンシューマー向けゲームのレベルデザイン業務に携わっていただきます。 <主な業務内容> ・各レベル(マップ)の設計仕様作成、Unreal Engineを用いたモック作成 ・ビジュアルスクリプトを用いた各クエストのシーケンス実装 ・NPC・エネミー・各種ギミック等のコンテンツ配置 ・各種仕様書、データの作成・調整 ・各種リソースの発注・管理 ※適正にあわせて上記業務のいずれか、もしくは複数をご担当いただきます

募集終了

【プランナー】新規コンシューマー向けゲーム レベルデザイナー案件

  • 500,000円/月
  • 東京都
  • ゲームプランナー(業務委託・フリーランス)

■案 件:【プランナー】新規コンシューマー向けゲーム レベルデザイナー案件! ■内 容: 新規コンシューマー向けゲームのレベルデザイン業務に携わっていただきます。 <主な業務内容> ・各レベル(マップ)の設計仕様作成、Unreal Engineを用いたモック作成 ・ビジュアルスクリプトを用いた各クエストのシーケンス実装 ・NPC・エネミー・各種ギミック等のコンテンツ配置 ・各種仕様書、データの作成・調整 ・各種リソースの発注・管理 ※適正にあわせて上記業務のいずれか、もしくは複数をご担当いただきます

リモート可

【リモート可】バトルプランナー/長谷川スタジオ本部/ゲーム

報酬
600,000円/月
場所
港区(東京都)
雇用形態
業務委託(フリーランス)
業務内容
【作業内容】 ・キャラクターの性能設計・データ作成 ・バトルコンテンツの難易度設計・データ作成 ・既存のバトルコンテンツの改修 ・新規のバトルコンテンツの企画/開発 ・機能改修 【ポジションの魅力】 ■ゲームの「面白さ」の核心に携わる キャラクターの能力、スキルの効果、敵のAI、そしてゲーム全体の難易度調整などユーザーが「面白い!」と感じるかどうかの根幹を担います。 ■データと感性の両方を使う ユーザーのプレイデータや売上データなどを分析し、「どのキャラクターが使われているか」「なぜこのステージで離脱が多いのか」といった課題を数値から読み解きます。 その上で、ユーザーがより楽しめるような解決策を論理的に設計していく必要があります。 感性豊かな発想力とデータに基づいた分析力の両方が求められる非常にバランスの取れたポジションです。
スキルタグ
求めるスキル
■必須スキル:
・キャラクターの仕様・性能設計、バトルコンテンツの難易度設計といったバトルコンテンツ関連の業務経験(ソーシャルゲーム・コンシューマーゲーム問わず) ・機能改修や仕様書作成の業務経験(ソーシャルゲーム・コンシューマーゲーム問わず) ・Excel等を使用したマスタデータ作成の業務経験 ・バージョン管理ソフト(gitなど)の使用経験
■歓迎スキル:
・高難度バトルコンテンツの難易度設計・データ作成経験 ・長期運用タイトルでの就業経験