【C++/組込Linux/リモート併用】認証機能付き入退館システム向け組込端末開発
- ■必須スキル:
- ・C++を用いた開発経験(オブジェクト指向の理解) ・組込開発経験5年以上(組込Linuxの経験がある方が望ましいです) ・基本設計経験3年以上
- ■歓迎スキル:
- ・認証に関する知見(カード認証、顔認証など) ・C#を用いた開発経験 ・生成AIを活用した開発経験
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【募集背景】 既存メンバーの交代枠として、組込Linux端末開発体制を維持・強化するための募集となります。 【作業内容】 入退館システムやPOSシステム向けの組込Linux端末において、カード認証・顔認証などの認証機能を中心とした機能開発を担当していただきます。基本設計からテスト・評価まで一連の工程を実施していただきます。 【求める人物像】 組込開発における基本設計からテストまでを主体的に担える方を求めています。認証機能など新しい技術要素にも前向きに取り組み、周囲と協調しながら開発を進めていただける方が望ましいです。 【ポジションの魅力】 入退館やPOSなど実利用シーンに近い組込端末の開発に携わることができ、認証技術や組込Linuxに関する知見を深めることができます。基本設計から評価まで幅広い工程に関わることで、上流から下流まで一貫した経験を積むことができます。 【開発環境】 組込Linux環境上でC++を用いた開発を行います。認証機能としてカード認証・顔認証などの機能を実装・評価していただきます。
【募集背景】 既存メンバーの交代枠として、組込Linux端末開発体制を維持・強化するための募集となります。 【作業内容】 入退館システムやPOSシステム向けの組込Linux端末において、カード認証・顔認証などの認証機能を中心とした機能開発を担当していただきます。基本設計からテスト・評価まで一連の工程を実施していただきます。 【求める人物像】 組込開発における基本設計からテストまでを主体的に担える方を求めています。認証機能など新しい技術要素にも前向きに取り組み、周囲と協調しながら開発を進めていただける方が望ましいです。 【ポジションの魅力】 入退館やPOSなど実利用シーンに近い組込端末の開発に携わることができ、認証技術や組込Linuxに関する知見を深めることができます。基本設計から評価まで幅広い工程に関わることで、上流から下流まで一貫した経験を積むことができます。 【開発環境】 組込Linux環境上でC++を用いた開発を行います。認証機能としてカード認証・顔認証などの機能を実装・評価していただきます。
【募集背景】 【作業内容】 C++およびMFCを用いたデスクトップアプリケーションの実装を担当していただきます。結合テストの作成・実施、障害報告および修正対応も行っていただきます。 【求める人物像】 円滑なコミュニケーションを図りながら業務を進められる方を求めています。 【ポジションの魅力】 デスクトップ製品開発における実装からテスト、障害対応まで一連の工程に携わることができます。 【開発環境】 C++、MFC、Windows環境です。
【募集背景】 【作業内容】 C++およびMFCを用いたデスクトップアプリケーションの実装を担当していただきます。結合テストの作成・実施、障害報告および修正対応も行っていただきます。 【求める人物像】 円滑なコミュニケーションを図りながら業務を進められる方を求めています。 【ポジションの魅力】 デスクトップ製品開発における実装からテスト、障害対応まで一連の工程に携わることができます。 【開発環境】 C++、MFC、Windows環境です。
【募集背景】 【作業内容】 ゲーム機本体ファームウェアにおける、ゲームのダウンロードに関する機能を開発します。設計から実装、テストまで一連の業務を担当します。 【求める人物像】 【ポジションの魅力】 ゲーム機本体のコンテンツダウンロード機能の開発に携われます。 【開発環境】 LinuxをターゲットOSとし、C++およびVisual Studio、JIRA、Confluenceを使用します。
【募集背景】 【作業内容】 ゲーム機本体ファームウェアにおける、ゲームのダウンロードに関する機能を開発します。設計から実装、テストまで一連の業務を担当します。 【求める人物像】 【ポジションの魅力】 ゲーム機本体のコンテンツダウンロード機能の開発に携われます。 【開発環境】 LinuxをターゲットOSとし、C++およびVisual Studio、JIRA、Confluenceを使用します。
【募集背景】 電機メーカー向けのエッジAI/ビジョンセンサー開発を支援するため、ライブラリ開発を担当する人材を募集します。 【作業内容】 物体検知などを行うビジョンセンサーを対象に、機械学習モデルを製品上で利用するためのDLL/共有ライブラリおよびインターフェース部分の設計・開発を行います。学習・推論関連ライブラリの開発、既存コードのリファクタリング、テスト、性能改善を担当します。仕様を確認・整理しながら開発を進めます。 【求める人物像】 関係者と仕様を確認・整理しながら、主体的に開発を進められる方を求めます。 【ポジションの魅力】 エッジAIおよびビジョンセンサー領域において、機械学習モデルを製品で活用するためのライブラリ開発に携われます。 【開発環境】 C++、Python、PyTorch、画像認識、物体検知、Windows DLL、共有ライブラリ、Git、GitHubを使用します。
【募集背景】 電機メーカー向けのエッジAI/ビジョンセンサー開発を支援するため、ライブラリ開発を担当する人材を募集します。 【作業内容】 物体検知などを行うビジョンセンサーを対象に、機械学習モデルを製品上で利用するためのDLL/共有ライブラリおよびインターフェース部分の設計・開発を行います。学習・推論関連ライブラリの開発、既存コードのリファクタリング、テスト、性能改善を担当します。仕様を確認・整理しながら開発を進めます。 【求める人物像】 関係者と仕様を確認・整理しながら、主体的に開発を進められる方を求めます。 【ポジションの魅力】 エッジAIおよびビジョンセンサー領域において、機械学習モデルを製品で活用するためのライブラリ開発に携われます。 【開発環境】 C++、Python、PyTorch、画像認識、物体検知、Windows DLL、共有ライブラリ、Git、GitHubを使用します。
財務、税務系の会計パッケージを抱えている企業でのコンシューマー向け デスクトップアプリの追加機能開発をお願い致します。 設計~テストなどの一連の工程を担当していただきます。
財務、税務系の会計パッケージを抱えている企業でのコンシューマー向け デスクトップアプリの追加機能開発をお願い致します。 設計~テストなどの一連の工程を担当していただきます。
財務、税務系の会計パッケージを抱えている企業でのコンシューマー向けデスクトップアプリの機能追加 設計、製造、テスト仕様書作成、単体テスト(自動テスト)、結合テストを担当
財務、税務系の会計パッケージを抱えている企業でのコンシューマー向けデスクトップアプリの機能追加 設計、製造、テスト仕様書作成、単体テスト(自動テスト)、結合テストを担当
工作機器向けのWindowsアプリケーション(下記1、2) の開発を担当して頂きます。 1.ツール計測アプリの機能追加・保守 ツール計測アプリ ・工具の破損状況や摩耗度合を計測・管理するアプリケーション 2.切削荷重計測ソフトの機能追加・保守 切削荷重計測ソフト ・主にひずみセンサで計測したデータを演算、評価、記録するソフトウェア。 外部装置から受信した各種データを外部PCへMQTTで送信する機能も持つ。 お客様から要求ヒアリング頂き、 設計~実装~評価といった一連の開発プロセスを担当します。
工作機器向けのWindowsアプリケーション(下記1、2) の開発を担当して頂きます。 1.ツール計測アプリの機能追加・保守 ツール計測アプリ ・工具の破損状況や摩耗度合を計測・管理するアプリケーション 2.切削荷重計測ソフトの機能追加・保守 切削荷重計測ソフト ・主にひずみセンサで計測したデータを演算、評価、記録するソフトウェア。 外部装置から受信した各種データを外部PCへMQTTで送信する機能も持つ。 お客様から要求ヒアリング頂き、 設計~実装~評価といった一連の開発プロセスを担当します。
概要: ・「VC++」既存プログラムの改造(機能追加等) ・「VC++」既存プログラムの「C#」への移行 ・「C#」プログラムの新規開発 ・上記における分析、基本設計、詳細設計、開発、単体テスト、 結合テスト、総合テストVC++へ移行→C#移行(新規は全てC#) ※比率はVC++の改造が今はメイン。 環境:OS:Windows10 及び11 DB:oracle 開発環境:VisualStudio 2017 以降 開発言語:「C」「VC++」「C#」
概要: ・「VC++」既存プログラムの改造(機能追加等) ・「VC++」既存プログラムの「C#」への移行 ・「C#」プログラムの新規開発 ・上記における分析、基本設計、詳細設計、開発、単体テスト、 結合テスト、総合テストVC++へ移行→C#移行(新規は全てC#) ※比率はVC++の改造が今はメイン。 環境:OS:Windows10 及び11 DB:oracle 開発環境:VisualStudio 2017 以降 開発言語:「C」「VC++」「C#」
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成, 背景ローディングの管理, NPC制御システムの作成, クエストシステムの作成, 他セクションとの連携によるオープンワールド関連システムの進行・管理
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成, 背景ローディングの管理, NPC制御システムの作成, クエストシステムの作成, 他セクションとの連携によるオープンワールド関連システムの進行・管理
・PS5/PC向けのUnreal Engine5プロジェクトでのビルド/パイプライン管理 ・ JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築 ・自動テスト環境の構築 ・バージョン管理ツールの運用と非エンジニアへのサポート ・ 各種ツールのSlackへの連携, ・PS5向けのシステム対応
・PS5/PC向けのUnreal Engine5プロジェクトでのビルド/パイプライン管理 ・ JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築 ・自動テスト環境の構築 ・バージョン管理ツールの運用と非エンジニアへのサポート ・ 各種ツールのSlackへの連携, ・PS5向けのシステム対応
描画回りに関する実装や要望対応, Unreal Engine の改修、機能追加, 描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修, プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善, ツール作成など
描画回りに関する実装や要望対応, Unreal Engine の改修、機能追加, 描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修, プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善, ツール作成など
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発やVRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発を担当。新しいグラフィックス表現やゲーム、ツール、キャラクターに関連したAIの研究開発も含まれます。
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発やVRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発を担当。新しいグラフィックス表現やゲーム、ツール、キャラクターに関連したAIの研究開発も含まれます。
某有名モンスター系IPタイトルを開発している会社でのコンシューマゲーム開発。次世代アニメーション表現の研究開発、アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装。
某有名モンスター系IPタイトルを開発している会社でのコンシューマゲーム開発。次世代アニメーション表現の研究開発、アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装。
大手ハウスメーカー向けにCADパッケージを提供している事業会社の新パッケージへの移行開発業務をご担当いただきます。 ・外部インターフェースの要件定義・システムレビュー ⇒現行システムを基本とし、新規DBを現行システムでアウトプットを行うためシステム上のギャップの検討や施策実施 ・7月から基本設計フェーズ、開発、テストを行います。 ※PCはWinのデスクトップを支給(郵送いたします)
大手ハウスメーカー向けにCADパッケージを提供している事業会社の新パッケージへの移行開発業務をご担当いただきます。 ・外部インターフェースの要件定義・システムレビュー ⇒現行システムを基本とし、新規DBを現行システムでアウトプットを行うためシステム上のギャップの検討や施策実施 ・7月から基本設計フェーズ、開発、テストを行います。 ※PCはWinのデスクトップを支給(郵送いたします)
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、バトル周りのプランナー業務。コマンドバトルRPGにおけるボスバトルの設計、既存データの改修、ボスバトルのAI作成業務を担当。
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、バトル周りのプランナー業務。コマンドバトルRPGにおけるボスバトルの設計、既存データの改修、ボスバトルのAI作成業務を担当。
コンソールのシステムソフトウェアのアップデートUIと、その下回りの設計、実装、テスト。アップデートデータのサーバーからのダウンロード、ドライバ・下位モジュールのAPIを呼び出して、アップデートデータを適用する。
コンソールのシステムソフトウェアのアップデートUIと、その下回りの設計、実装、テスト。アップデートデータのサーバーからのダウンロード、ドライバ・下位モジュールのAPIを呼び出して、アップデートデータを適用する。
コンシューマー向けのオープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにて、ゲーム内のエネミー作成のリード担当、エネミー担当数名のタスク管理、エネミー量産のためのシステム設計、プランナーやモーション・モデラーとコミュニケーションを取りながらのエネミーシステム制作。
コンシューマー向けのオープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにて、ゲーム内のエネミー作成のリード担当、エネミー担当数名のタスク管理、エネミー量産のためのシステム設計、プランナーやモーション・モデラーとコミュニケーションを取りながらのエネミーシステム制作。