【C++】音声録音・再生装置開発案件
- ■必須スキル:
- ・Linux環境でのC++新規システム開発経験5年以上(組込み、制御系) ・基本設計以降1人称で自走可能な方 ・フットワーク軽く、能動的にコミュニケーションをとれる方
- ■歓迎スキル:
- ・音声系(RTP)のシステム開発経験
更新日: 2025/12/03
160件中 1〜30件を表示
・音声収録・送出システム設備更改に伴う音声録音・再生装置の開発です。 ・Linux環境にて、C++を用いた開発を担当いただきます。 ・基本設計~テストがメインです。
更新日: 2025/12/03
・音声収録・送出システム設備更改に伴う音声録音・再生装置の開発です。 ・Linux環境にて、C++を用いた開発を担当いただきます。 ・基本設計~テストがメインです。
更新日: 2025/12/03
・音声収録・送出システム設備更改に伴う音声録再装置の開発です。 ・ハード・ソフトで打ち合わせをしながら進めます。 ・限られたメモリやCPU処理速度内での開発が求められます。
更新日: 2025/12/03
・音声収録・送出システム設備更改に伴う音声録再装置の開発です。 ・ハード・ソフトで打ち合わせをしながら進めます。 ・限られたメモリやCPU処理速度内での開発が求められます。
更新日: 2025/12/03
■内 容: 工作機械に搭載するCNC操作画面の開発 業種/ドメイン:製造機械、工作機械 系統:その他、ソフトウェア 工程:基本設計 , 詳細設計 , プログラミング , 結合テスト , 総合テスト
更新日: 2025/07/24
■内 容: 工作機械に搭載するCNC操作画面の開発 業種/ドメイン:製造機械、工作機械 系統:その他、ソフトウェア 工程:基本設計 , 詳細設計 , プログラミング , 結合テスト , 総合テスト
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++】新規コンシューマゲーム開発の通信プログラミング業務 ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) 某有名モンスター系IPタイトルを開発してる会社にて、 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務に携わっていただきます!
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++】新規コンシューマゲーム開発の通信プログラミング業務 ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) 某有名モンスター系IPタイトルを開発してる会社にて、 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務に携わっていただきます!
更新日: 2025/07/24
携わる案件によって様々ですが、 主には自動車にまつわる新規技術を利用した開発プロジェクトにご参画頂きます。 電気回路設計や機械設計のご経験がある方で、ご希望の際にはスキルに見合った案件もご用意がございますので、ご相談頂けますと幸いです。 ・詳細設計 ・製造 ・テスト
更新日: 2025/07/24
携わる案件によって様々ですが、 主には自動車にまつわる新規技術を利用した開発プロジェクトにご参画頂きます。 電気回路設計や機械設計のご経験がある方で、ご希望の際にはスキルに見合った案件もご用意がございますので、ご相談頂けますと幸いです。 ・詳細設計 ・製造 ・テスト
更新日: 2025/07/24
・製造業メーカー向けPLMパッケージソフトの技術調査 ・概要仕様書の内容を元にした、詳細設計書の作成 ・詳細設計書の内容を元にした、カスタム機能の実装 ・概要仕様書の要件を元にした動作確認 ・パッケージ不具合に対するレポートの作成 ・納品ドキュメント(設計書、その他)の作成、整理
更新日: 2025/07/24
・製造業メーカー向けPLMパッケージソフトの技術調査 ・概要仕様書の内容を元にした、詳細設計書の作成 ・詳細設計書の内容を元にした、カスタム機能の実装 ・概要仕様書の要件を元にした動作確認 ・パッケージ不具合に対するレポートの作成 ・納品ドキュメント(設計書、その他)の作成、整理
更新日: 2025/07/24
社内開発タイトルにおける、UIに関わる職務を担当していただきます。 ・UIの動作やリアクションの開発 ・アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発 ・手触り、操作感のブラッシュアップ など
更新日: 2025/07/24
社内開発タイトルにおける、UIに関わる職務を担当していただきます。 ・UIの動作やリアクションの開発 ・アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発 ・手触り、操作感のブラッシュアップ など
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Cocos2d-x】開発中スマホ向けゲームにおけるクライアントエンジニアリード案件! ■内 容: 開発中の新規スマホ向けゲームにおけるクライアントエンジニアリードを募集いたします。 現在、開発の最終フェーズにあり、 可能であれば開発から運用までお任せしたいため 開発・運用経験が豊富で対応力が高い方を歓迎いたします。 ご希望があれば、インフラ周りなども担当可能です。 <使用技術> 言語:C++ エンジン:Cocos2d-x バージョン管理:git,GitHub プロジェクト管理:Slack,jira,confluence
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Cocos2d-x】開発中スマホ向けゲームにおけるクライアントエンジニアリード案件! ■内 容: 開発中の新規スマホ向けゲームにおけるクライアントエンジニアリードを募集いたします。 現在、開発の最終フェーズにあり、 可能であれば開発から運用までお任せしたいため 開発・運用経験が豊富で対応力が高い方を歓迎いたします。 ご希望があれば、インフラ周りなども担当可能です。 <使用技術> 言語:C++ エンジン:Cocos2d-x バージョン管理:git,GitHub プロジェクト管理:Slack,jira,confluence
更新日: 2025/07/24
■案 件:【クライアントエンジニア】コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発業務 (フィールド)【UE5】 ■内 容: コンシューマ向け3Dアクションゲームの開発業務をお任せいたします。 <業務内容> ・フィールドイベントの設計、実装 └レベルに配置する採取オブジェクト、ギミック、環境生物など ・上記のマルチプレイ対応 ・イベントシーンの設計
更新日: 2025/07/24
■案 件:【クライアントエンジニア】コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発業務 (フィールド)【UE5】 ■内 容: コンシューマ向け3Dアクションゲームの開発業務をお任せいたします。 <業務内容> ・フィールドイベントの設計、実装 └レベルに配置する採取オブジェクト、ギミック、環境生物など ・上記のマルチプレイ対応 ・イベントシーンの設計
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++/UE】コンシューマゲーム向けゲーム開発におけるUIシステム設計、実装業務 ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) ・UIシステムの設計・実装・デバッグ ・UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++/UE】コンシューマゲーム向けゲーム開発におけるUIシステム設計、実装業務 ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) ・UIシステムの設計・実装・デバッグ ・UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++/UE】コンシューマゲーム向けゲーム開発におけるUIシステム設計、実装業務 ■内 容: ・UIシステムの設計・実装・デバッグ ・UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++/UE】コンシューマゲーム向けゲーム開発におけるUIシステム設計、実装業務 ■内 容: ・UIシステムの設計・実装・デバッグ ・UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ
更新日: 2025/07/24