【ゲーム】クライアントエンジニア
- ■必須スキル:
- ・ゲーム業界での開発実務経験5年以上 ・Unreal Engine4(C++)を使用した開発経験 ・一人称視点で業務を行える方
- ■歓迎スキル:
- ・エンジニアパートのディレクション経験のある方
更新日: 2024/11/17
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現在、開発中のコンシューマアクションRPGゲームプロジェクトにおいてクライアントエンジニアとして参画していただきます。 【具体的な業務内容】 ・描画カスタマイズ ・システム周りの開発 ・バトル周りの開発 ・マップ回るの開発 などいずれかの開発に携わっていただきます。
更新日: 2024/11/17
現在、開発中のコンシューマアクションRPGゲームプロジェクトにおいてクライアントエンジニアとして参画していただきます。 【具体的な業務内容】 ・描画カスタマイズ ・システム周りの開発 ・バトル周りの開発 ・マップ回るの開発 などいずれかの開発に携わっていただきます。
更新日: 2024/11/17
■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。 ・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 ・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装 ・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換 【業務具体例】 ・3Dモデル制作 ・キャラクターモデル作成 ・エネミーモデル作成 ・3Dモデルセットアップ制作 ・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます) ・3D部分の仕様決めと仕様書作成 ・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成 ・エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます ・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
更新日: 2024/11/17
■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。 ・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 ・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装 ・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換 【業務具体例】 ・3Dモデル制作 ・キャラクターモデル作成 ・エネミーモデル作成 ・3Dモデルセットアップ制作 ・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます) ・3D部分の仕様決めと仕様書作成 ・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成 ・エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます ・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
更新日: 2024/11/17
某IPタイトルモバイルオンラインゲームの3Dアセット制作の関連作業、他セクションとの連携や、品質チェック(実機確認、外部業務委託先の品質チェック)を行って頂きます。 具合的には主に下記のような業務を行っていただきます。 ・他セクションとの連携、制作用の参考資料集め ・3Dアセット制作、またはそれの業務委託先の品質管理と制作物のチェック ・版元監修用の資料作成 ・他セクション用の素材書き出し ・実機に反映させるためのマスタ入力(Google Spreadsheetを使用) ・Unityへのアセット実装 ・担当制作物の実機確認(デバッグ端末を使用)
更新日: 2024/11/17
某IPタイトルモバイルオンラインゲームの3Dアセット制作の関連作業、他セクションとの連携や、品質チェック(実機確認、外部業務委託先の品質チェック)を行って頂きます。 具合的には主に下記のような業務を行っていただきます。 ・他セクションとの連携、制作用の参考資料集め ・3Dアセット制作、またはそれの業務委託先の品質管理と制作物のチェック ・版元監修用の資料作成 ・他セクション用の素材書き出し ・実機に反映させるためのマスタ入力(Google Spreadsheetを使用) ・Unityへのアセット実装 ・担当制作物の実機確認(デバッグ端末を使用)
更新日: 2024/11/17
▶ 業務内容 ・3Dデザインチームのマネジメント ・3Dアバターアイテム、ギフト演出やライブ演出のアートディレクション ・各種クリエイティブの制作計画の立案 ・内製・外部発注クリエイティブの進行管理 ・アバターシステムの仕様策定 ▶ 使用ソフト/ツール モデリング:Maya テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter 実装:Unity/GitHub/Source Tree等 ▶ 利用ツール バージョン管理:Git ドキュメント管理:Notion タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana KPI・ロギング:Redash, BigQuery コミュニケーションツール:Slack, Discord
更新日: 2024/11/17
▶ 業務内容 ・3Dデザインチームのマネジメント ・3Dアバターアイテム、ギフト演出やライブ演出のアートディレクション ・各種クリエイティブの制作計画の立案 ・内製・外部発注クリエイティブの進行管理 ・アバターシステムの仕様策定 ▶ 使用ソフト/ツール モデリング:Maya テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter 実装:Unity/GitHub/Source Tree等 ▶ 利用ツール バージョン管理:Git ドキュメント管理:Notion タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana KPI・ロギング:Redash, BigQuery コミュニケーションツール:Slack, Discord
更新日: 2024/11/17
年内に正式リリースとなるメタバースプラットフォーム開発における、 キャラクターモデル、衣装モデル、背景モデル、プロップモデル制作等、3Dデザイン作成業務を担当
更新日: 2024/11/17
年内に正式リリースとなるメタバースプラットフォーム開発における、 キャラクターモデル、衣装モデル、背景モデル、プロップモデル制作等、3Dデザイン作成業務を担当
更新日: 2024/11/17
Tiktokを通じた企業のブランディング活動におけるクリエイティブディレクション /数値改善のための施策立案などをやっていただきます。 動画の撮影・編集者は内部に在籍しており、その方達を管理しつつ、視聴回数や登録者などの数値を見て、数値改善/PDCAを回していただきます。 TikTokのコンサルというよりかは、数値を改善するための施策を打てる方を募集しており、動画編集者よりもクリエイティブディレクターを希望しているので、自分で手を動かして動画編集したい方はアンマッチかと思います。 新規のプロジェクトになるので、業務内容は不確定要素が多いですが、お互い方針や進め方を擦り合わせながら進めていければと思います。
更新日: 2024/11/17
Tiktokを通じた企業のブランディング活動におけるクリエイティブディレクション /数値改善のための施策立案などをやっていただきます。 動画の撮影・編集者は内部に在籍しており、その方達を管理しつつ、視聴回数や登録者などの数値を見て、数値改善/PDCAを回していただきます。 TikTokのコンサルというよりかは、数値を改善するための施策を打てる方を募集しており、動画編集者よりもクリエイティブディレクターを希望しているので、自分で手を動かして動画編集したい方はアンマッチかと思います。 新規のプロジェクトになるので、業務内容は不確定要素が多いですが、お互い方針や進め方を擦り合わせながら進めていければと思います。
更新日: 2024/11/17
▶ 業務内容 ・3Dグラフィックス表現の提案、実装 ・ワークフローの提案、実装 ・エンジニア、アーティストと連携したシェーダー開発 ・描画パフォーマンスの最適化 ▶ 使用ソフト/ツール 開発エンジン:Unity モデリング:Maya テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter ソースやアセット管理:Git/GitHub/Source Tree等 ▶ 利用ツール ドキュメント管理:Notion タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana KPI・ロギング:Redash, BigQuery コミュニケーションツール:Slack, Discord
更新日: 2024/11/17
▶ 業務内容 ・3Dグラフィックス表現の提案、実装 ・ワークフローの提案、実装 ・エンジニア、アーティストと連携したシェーダー開発 ・描画パフォーマンスの最適化 ▶ 使用ソフト/ツール 開発エンジン:Unity モデリング:Maya テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter ソースやアセット管理:Git/GitHub/Source Tree等 ▶ 利用ツール ドキュメント管理:Notion タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana KPI・ロギング:Redash, BigQuery コミュニケーションツール:Slack, Discord
更新日: 2024/11/17
・某有名IPを中心とした各コンテンツの映像制作業務(オフライン編集含む)を行っていただきます。 ご経験スキルに応じて、動画企画や撮影などもお任せいたします。
更新日: 2024/11/17
・某有名IPを中心とした各コンテンツの映像制作業務(オフライン編集含む)を行っていただきます。 ご経験スキルに応じて、動画企画や撮影などもお任せいたします。
更新日: 2024/11/17
コンシューマーゲームやスマホゲーム向けのキャラクターモデリングをお任せします。 3DCGモデルの制作(背景もしくはキャラクター) 【ポジションの魅力】 パブリッシャーからの直受け案件が多く、ゲームの企画段階からの参加が可能です。 例えば企画段階で打ち合わせに参加いただくなど活躍機会は多数! 時にはクライアントにあなたなりの新しい提案をしていただく事もできる環境です。 また、コンシューマーからスマホまで幅広い分野の開発を手掛けておりますので、 幅広い分野でスキルを積んでいくことが可能です 事業内容 ・ゲームコンテンツの企画、開発、運営、販売 ・アニメ(劇場版/TVアニメ等)の企画、制作、販売 ・自社オリジナルのゲーム/アニメの企画、製作
更新日: 2024/11/17
コンシューマーゲームやスマホゲーム向けのキャラクターモデリングをお任せします。 3DCGモデルの制作(背景もしくはキャラクター) 【ポジションの魅力】 パブリッシャーからの直受け案件が多く、ゲームの企画段階からの参加が可能です。 例えば企画段階で打ち合わせに参加いただくなど活躍機会は多数! 時にはクライアントにあなたなりの新しい提案をしていただく事もできる環境です。 また、コンシューマーからスマホまで幅広い分野の開発を手掛けておりますので、 幅広い分野でスキルを積んでいくことが可能です 事業内容 ・ゲームコンテンツの企画、開発、運営、販売 ・アニメ(劇場版/TVアニメ等)の企画、制作、販売 ・自社オリジナルのゲーム/アニメの企画、製作
更新日: 2024/11/17
・グラフィックス関連仕様の構築と検証 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・ボトルネック調査、負荷対策 ・エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ・開発環境やワークフローの構築・改善
更新日: 2024/11/17
・グラフィックス関連仕様の構築と検証 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・ボトルネック調査、負荷対策 ・エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ・開発環境やワークフローの構築・改善
更新日: 2024/11/17
生活情報を中心としたWEBメディアに携わっていただき、 記事コンテンツ制作やメルマガ制作、タイアップ記事制作などにおける、Web編集・ライティング業務をご担当いただきます。 具体的には ・記事コンテンツの企画立案~取材・ライティング ・コンテンツ制作における撮影・編集など、ディレクション業務全般 ・デジタル上でのトレンドのリサーチ業務 ・アナリティクス等を利用した分析業務 ・コスト管理、イベント参加など一般的な編集業務全般 となります。 今年5月、今後の成長に向け、大幅なリニューアルをいたしました。 新しくなったサイトを、さらに支持されるメディアにしていただくことに参加いただく業務になります。
更新日: 2024/11/17
生活情報を中心としたWEBメディアに携わっていただき、 記事コンテンツ制作やメルマガ制作、タイアップ記事制作などにおける、Web編集・ライティング業務をご担当いただきます。 具体的には ・記事コンテンツの企画立案~取材・ライティング ・コンテンツ制作における撮影・編集など、ディレクション業務全般 ・デジタル上でのトレンドのリサーチ業務 ・アナリティクス等を利用した分析業務 ・コスト管理、イベント参加など一般的な編集業務全般 となります。 今年5月、今後の成長に向け、大幅なリニューアルをいたしました。 新しくなったサイトを、さらに支持されるメディアにしていただくことに参加いただく業務になります。
更新日: 2024/11/17
スマートフォン用ゲームのシナリオ製作業務 ※リズムゲーム <具体的には> ・箱書き(プロット)作成 ・メインストーリー執筆/シナリオイベント執筆 ・イベントシナリオ制作に伴うコンセプト立案、アートチームとのすり合わせ ・その他シナリオ制作に伴う業務全般 ※応募時には、ポートフォリオおよび1日に執筆可能な文字数を記載ください。 ※ご経験・スキルに応じてお任せする業務を変更いたします
更新日: 2024/11/17
スマートフォン用ゲームのシナリオ製作業務 ※リズムゲーム <具体的には> ・箱書き(プロット)作成 ・メインストーリー執筆/シナリオイベント執筆 ・イベントシナリオ制作に伴うコンセプト立案、アートチームとのすり合わせ ・その他シナリオ制作に伴う業務全般 ※応募時には、ポートフォリオおよび1日に執筆可能な文字数を記載ください。 ※ご経験・スキルに応じてお任せする業務を変更いたします
更新日: 2024/11/17