【Unity/リモート】ソーシャルゲームのアプリ開発
- ■必須スキル:
- ・Unityの使用スキル ・アプリ開発
更新日: 2025/07/24
230件中 61〜90件を表示
現在新規事業としてメタバースに力を入れており今年4月から開始している状況であり、 そのチームの一員としてご参画して頂きます。 現状は顧客提案用のデモ環境を構築し案件化を図っている状況となります。
更新日: 2025/07/24
現在新規事業としてメタバースに力を入れており今年4月から開始している状況であり、 そのチームの一員としてご参画して頂きます。 現状は顧客提案用のデモ環境を構築し案件化を図っている状況となります。
更新日: 2025/07/24
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
更新日: 2025/07/29
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
更新日: 2025/07/29
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発、VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発、新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/07/29
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発、VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発、新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/07/29
インゲームロジック実装, 3Dグラフィックでのアニメーション制御・シェーダー(セルルック), ADVパートでのスクリプトのパーサー、3Dキャラ制御、エフェクト制御、画面効果などの作業
更新日: 2025/07/29
インゲームロジック実装, 3Dグラフィックでのアニメーション制御・シェーダー(セルルック), ADVパートでのスクリプトのパーサー、3Dキャラ制御、エフェクト制御、画面効果などの作業
更新日: 2025/07/29
・ソーシャルゲームにおけるUIデザイン業務です。 ・UI/UXデザイナーとして、企画や画面設計、UIデザイン、UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。 ・ポートフォリオの提出が必須です。
更新日: 2025/10/31
・ソーシャルゲームにおけるUIデザイン業務です。 ・UI/UXデザイナーとして、企画や画面設計、UIデザイン、UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。 ・ポートフォリオの提出が必須です。
更新日: 2025/10/31
ゲームタイトルとプラットフォームをつなぐシステムのコア部分に携わっていただきます! ・モバイルゲーム向けSDKの新規開発 ・パフォーマンスチューニング ・クライアント対応・調査 ・業務効率に向けたツール開発 ・ストアアプリの運用 など
更新日: 2025/07/24
ゲームタイトルとプラットフォームをつなぐシステムのコア部分に携わっていただきます! ・モバイルゲーム向けSDKの新規開発 ・パフォーマンスチューニング ・クライアント対応・調査 ・業務効率に向けたツール開発 ・ストアアプリの運用 など
更新日: 2025/07/24
Unityを使用した新規アプリの開発に携わっていただきます。 インフラ側との連携含むサーバーサイドの全体の見直し、改善もお願いいたします。
更新日: 2025/07/24
Unityを使用した新規アプリの開発に携わっていただきます。 インフラ側との連携含むサーバーサイドの全体の見直し、改善もお願いいたします。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】コンシューマーゲーム開発におけるクライアントエンジニア募集 ■内 容: 開発中のコンシューマーゲームにおいて、ダウンロードコンテンツまわりの実装をお願い致します。 <主な業務内容> ・DLCデータの作成、読み込み ・DLCに関するエラー対応
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】コンシューマーゲーム開発におけるクライアントエンジニア募集 ■内 容: 開発中のコンシューマーゲームにおいて、ダウンロードコンテンツまわりの実装をお願い致します。 <主な業務内容> ・DLCデータの作成、読み込み ・DLCに関するエラー対応
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】開発エンジニア/スマホ向けゲーム新規開発タイトル ■内 容: 開発中のスマートフォン向けアプリゲームにおいて、Unityエンジニアを募集します。 ・スマートフォン向けアプリゲームの開発、運用全般
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】開発エンジニア/スマホ向けゲーム新規開発タイトル ■内 容: 開発中のスマートフォン向けアプリゲームにおいて、Unityエンジニアを募集します。 ・スマートフォン向けアプリゲームの開発、運用全般
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】ショートムービー制作ソフトのクライアントエンジニア業務 ■内 容: アバターショートムービー制作ソフトのクライアント開発および最適化対応を担当いただきます。 ◎3Dなどリッチ要素の最適化対応 ◎テスト・運用に至るまでの各工程
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】ショートムービー制作ソフトのクライアントエンジニア業務 ■内 容: アバターショートムービー制作ソフトのクライアント開発および最適化対応を担当いただきます。 ◎3Dなどリッチ要素の最適化対応 ◎テスト・運用に至るまでの各工程
更新日: 2025/07/24
■業務内容: VR動画のアプリ開発・運用業務を担当していただきます。 ・VR動画アプリの設計 / 実装 / リファクタリング ・フレームワーク・ライブラリ等の検証・導入および運用 ・Unity開発プラットフォームの進化に伴う影響調査・対応 ・アプリエンジニアの育成 拠点数:2拠点(東京 / 石川) 開発メンバーの数:80名以上 少数チームを複数作り、チーム毎にミッションを設定/達成に向け、アジャイル開発を行なっております。 【ポジションの魅力】 ・大規模サービスならではのアプリ開発の課題に取り組むことができ、アプリエンジニアとしてのスキルを高める事ができます。 ・今後さらに拡大していくであろうVR業界に携わり、スキルや開発経験を積むことが可能です。 ・スマホアプリに加え、各種HMD向けアプリなど、最新のデバイスを含め多様なデバイス開発を経験できます。 ・さらに、サーバサイド、開発支援ツール・CI/CD等幅広い領域を担当するため、アプリ開発全般に関わる技術知識を身につけることができます。 ・エンジニアとしての経験を活かしつつ、自身開発のプロダクトがどのようにKPI(売上等)に貢献しているのかを意識し行動できる方は、非常に楽しくスキルを広げていくことができます。 ■基本スキル: ・Unity製アプリのプロジェクトに、開発・保守・運用に携わった経験 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解
更新日: 2025/07/24
■業務内容: VR動画のアプリ開発・運用業務を担当していただきます。 ・VR動画アプリの設計 / 実装 / リファクタリング ・フレームワーク・ライブラリ等の検証・導入および運用 ・Unity開発プラットフォームの進化に伴う影響調査・対応 ・アプリエンジニアの育成 拠点数:2拠点(東京 / 石川) 開発メンバーの数:80名以上 少数チームを複数作り、チーム毎にミッションを設定/達成に向け、アジャイル開発を行なっております。 【ポジションの魅力】 ・大規模サービスならではのアプリ開発の課題に取り組むことができ、アプリエンジニアとしてのスキルを高める事ができます。 ・今後さらに拡大していくであろうVR業界に携わり、スキルや開発経験を積むことが可能です。 ・スマホアプリに加え、各種HMD向けアプリなど、最新のデバイスを含め多様なデバイス開発を経験できます。 ・さらに、サーバサイド、開発支援ツール・CI/CD等幅広い領域を担当するため、アプリ開発全般に関わる技術知識を身につけることができます。 ・エンジニアとしての経験を活かしつつ、自身開発のプロダクトがどのようにKPI(売上等)に貢献しているのかを意識し行動できる方は、非常に楽しくスキルを広げていくことができます。 ■基本スキル: ・Unity製アプリのプロジェクトに、開発・保守・運用に携わった経験 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解
更新日: 2025/07/24
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
更新日: 2025/07/24
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
更新日: 2025/07/24
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
更新日: 2025/07/24
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
更新日: 2025/07/24
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/09/30
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/09/30
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/09/30
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/09/30
スマホ向けMMO3Dアクションゲームの新規開発に携わり、主にアウトゲームのプログラミング業務として基本機能(キャラの強化、フレンド画面、ショップ画面、オプション)の開発を担当。
更新日: 2025/12/28
スマホ向けMMO3Dアクションゲームの新規開発に携わり、主にアウトゲームのプログラミング業務として基本機能(キャラの強化、フレンド画面、ショップ画面、オプション)の開発を担当。
更新日: 2025/12/28
新規3Dアクションゲームの開発に携わります。UE環境下で主にメニュー画面等のアウトゲームの開発を担当し、現在リリース終盤の状況です。
更新日: 2025/12/28
新規3Dアクションゲームの開発に携わります。UE環境下で主にメニュー画面等のアウトゲームの開発を担当し、現在リリース終盤の状況です。
更新日: 2025/12/28
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるプログラミング業務。工数見積もりやスケジューリング、ゲーム内システム・データ設計、他セクションとの連携、企画段階から開発に関わる。
更新日: 2025/12/28
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるプログラミング業務。工数見積もりやスケジューリング、ゲーム内システム・データ設計、他セクションとの連携、企画段階から開発に関わる。
更新日: 2025/12/28
・ソーシャルゲームにおけるUIデザイン業務を行います。 ・UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなく、UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案も行います。 ・ポートフォリオの提出が必須です。
更新日: 2025/12/31
・ソーシャルゲームにおけるUIデザイン業務を行います。 ・UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなく、UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案も行います。 ・ポートフォリオの提出が必須です。
更新日: 2025/12/31
Unityを使用したスマートフォンアプリゲームの設計および開発業務を担当。新作ゲームの長期運用を見据えたアーキテクチャ設計や、システムやUI/UX設計に関するエンジニア視点での提案他、開発支援ツールの自動化など基盤開発を含む。
更新日: 2025/07/24
Unityを使用したスマートフォンアプリゲームの設計および開発業務を担当。新作ゲームの長期運用を見据えたアーキテクチャ設計や、システムやUI/UX設計に関するエンジニア視点での提案他、開発支援ツールの自動化など基盤開発を含む。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【PM・ディレクター】メタバースゲームにおけるプロジェクトマネージャー ■内 容: 仮想空間でのコミュニケーションやライブステージ、ゲームのアミューズメントパークを Unity環境にて開発いただきます。 <主な業務内容> ・プロジェクトの進捗確認・管理 ・プロジェクトチームの編成 ・システム開発計画の策定 ・品質管理 ・運営施策の企画立案 ・システム開発設計書作成 ・その他プロジェクトを円滑に進行するための付随業務
更新日: 2025/07/24
■案 件:【PM・ディレクター】メタバースゲームにおけるプロジェクトマネージャー ■内 容: 仮想空間でのコミュニケーションやライブステージ、ゲームのアミューズメントパークを Unity環境にて開発いただきます。 <主な業務内容> ・プロジェクトの進捗確認・管理 ・プロジェクトチームの編成 ・システム開発計画の策定 ・品質管理 ・運営施策の企画立案 ・システム開発設計書作成 ・その他プロジェクトを円滑に進行するための付随業務
更新日: 2025/07/24
■案件名:【メタバース】バックエンドエンジニア ■募集職種:サーバーサイド ■担当工程:基本設計,詳細設計,実装,テスト ■開発手法:アジャイル ■案件の内容 メタバースプロジェクト ・仮想空間でコミュニケーションやライブステージ、ゲームを楽しむことができるUnityエンジンを使用したメタバースゲームの開発/運用 ・ethereum, polygonのネットワークを利用したNFTを軸としたdapps開発/運用 ■主な業務内容 ・メタバースゲームにおけるゲーム管理ツールの開発/運用業務全般 ・メタバースゲームにおけるポータルサイトの開発/運用業務全般 ・メタバースゲームと連携する各Webサービスの開発/運用業務全般 ・インフラ構築/運用業務全般 ■開発環境 PC: Mac Frontend: Unity (C#)、React.js、Next.js API: Node.js / Typescript / express / Jest DB: Mysql / Redis Web3: Solidity / Foundry / ethers.js / EVM / Oracle Library: lodash / MySQL / PostgreSQL Local: Docker Cloud Service: AWS or IDCFrontier
更新日: 2025/07/24
■案件名:【メタバース】バックエンドエンジニア ■募集職種:サーバーサイド ■担当工程:基本設計,詳細設計,実装,テスト ■開発手法:アジャイル ■案件の内容 メタバースプロジェクト ・仮想空間でコミュニケーションやライブステージ、ゲームを楽しむことができるUnityエンジンを使用したメタバースゲームの開発/運用 ・ethereum, polygonのネットワークを利用したNFTを軸としたdapps開発/運用 ■主な業務内容 ・メタバースゲームにおけるゲーム管理ツールの開発/運用業務全般 ・メタバースゲームにおけるポータルサイトの開発/運用業務全般 ・メタバースゲームと連携する各Webサービスの開発/運用業務全般 ・インフラ構築/運用業務全般 ■開発環境 PC: Mac Frontend: Unity (C#)、React.js、Next.js API: Node.js / Typescript / express / Jest DB: Mysql / Redis Web3: Solidity / Foundry / ethers.js / EVM / Oracle Library: lodash / MySQL / PostgreSQL Local: Docker Cloud Service: AWS or IDCFrontier
更新日: 2025/07/24