【C#/リモート可】ゲーム開発・運用におけるプログラマ募集
- ■必須スキル:
- Unityの使用経験3年以上
- ■歓迎スキル:
- 能動的に行動できる方、責任感をもって業務に取り組める方
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Unityを使用したゲームの開発/運用業務を担当していただきます。 ・Unityでの機能実装業務 ・不具合対応・改善提案業務
Unityを使用したゲームの開発/運用業務を担当していただきます。 ・Unityでの機能実装業務 ・不具合対応・改善提案業務
Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、開発をお任せいたします。 ・ Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、実装 ・チーム開発、リーダー業務 ・モバイル向け最適化・パフォーマンスチューニング 【利用ツール】 ・Unity
Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、開発をお任せいたします。 ・ Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、実装 ・チーム開発、リーダー業務 ・モバイル向け最適化・パフォーマンスチューニング 【利用ツール】 ・Unity
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
以下のような業務を中心に、状況に応じて様々なタスクをお任せします。 ・ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発) ・画面ごとのUIアニメーション演出の開発 ・UI/UXや画面遷移を含めた画面設計 ・他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整 ・同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)
以下のような業務を中心に、状況に応じて様々なタスクをお任せします。 ・ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発) ・画面ごとのUIアニメーション演出の開発 ・UI/UXや画面遷移を含めた画面設計 ・他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整 ・同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)
現在新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、 ステージエディットツール作成業務を行っていただきます。
現在新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、 ステージエディットツール作成業務を行っていただきます。
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート ・プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援 ・新しい技術やツールの研究、導入をサポート ・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート ・プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援 ・新しい技術やツールの研究、導入をサポート ・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート ・プログラミングチームと協力し、技術的な問題の解決を支援 ・新しい技術やツールの研究、導入をサポート ・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート ・プログラミングチームと協力し、技術的な問題の解決を支援 ・新しい技術やツールの研究、導入をサポート ・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
新規または運営タイトルにおいて、クライアントサイド開発をご担当していただきます。 <主な業務内容> ・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用 ・開発補助ツールの開発
新規または運営タイトルにおいて、クライアントサイド開発をご担当していただきます。 <主な業務内容> ・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用 ・開発補助ツールの開発
・ゲームにおけるシナリオの作成、キャラクター作り、物語を伝えるための工夫など、デモシーンを意識したテキスト作り ・ゲームシーケンスを加味した、シナリオの落とし込みと調整 ・世界観を彩るためのアイテム、モンスター名などの固有名詞作成
・ゲームにおけるシナリオの作成、キャラクター作り、物語を伝えるための工夫など、デモシーンを意識したテキスト作り ・ゲームシーケンスを加味した、シナリオの落とし込みと調整 ・世界観を彩るためのアイテム、モンスター名などの固有名詞作成
Unreal Engine5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームのプロジェクトにて、 アドベンチャーパートの制作業務に携わっていただきます。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。 (長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・RPG要素全般(各種プレイヤー成長要素など)、 各種クエストおよびミニゲーム系の企画・仕様作成・実装対応 ・他セクションと連携してのアドベンチャーパートの進行・管理
Unreal Engine5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームのプロジェクトにて、 アドベンチャーパートの制作業務に携わっていただきます。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。 (長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・RPG要素全般(各種プレイヤー成長要素など)、 各種クエストおよびミニゲーム系の企画・仕様作成・実装対応 ・他セクションと連携してのアドベンチャーパートの進行・管理
・シナリオを元にゲームスクリプトの打ち込み、チェック、実装 ・他のスクリプター(外注含む)も含むスクリプト制作のスケジュール管理 ・外注、他のスクリプターの制作物のチェックおよびFBの作成
・シナリオを元にゲームスクリプトの打ち込み、チェック、実装 ・他のスクリプター(外注含む)も含むスクリプト制作のスケジュール管理 ・外注、他のスクリプターの制作物のチェックおよびFBの作成
新規カジュアルゲームの立ち上げメンバーとして、 フロントゲームの体験構築(オンボーディング・UI、演出、ステージ)をご担当いただきます。 ・新規ゲームの企画、仕様設計(0→1フェーズ中心) ・Unityを用いたステージ設計、ギミック構築 ・UI/UX設計、アニメーション演出のディレクション ・KPI分析に基づいた課題抽出と改善提案 ・海外ゲームトレンドを踏まえた企画設計 ・エンジニア、デザイナーとの連携による開発推進およびクオリティ管理
新規カジュアルゲームの立ち上げメンバーとして、 フロントゲームの体験構築(オンボーディング・UI、演出、ステージ)をご担当いただきます。 ・新規ゲームの企画、仕様設計(0→1フェーズ中心) ・Unityを用いたステージ設計、ギミック構築 ・UI/UX設計、アニメーション演出のディレクション ・KPI分析に基づいた課題抽出と改善提案 ・海外ゲームトレンドを踏まえた企画設計 ・エンジニア、デザイナーとの連携による開発推進およびクオリティ管理
運用中スマホ向け三国志戦略バトルRPGゲームにて、 プランナーとして下記業務をご担当いただきます! ・新規イベントやガチャの企画立案 ・新規機能や機能改善の仕様書作成 ・マスタデータ設定と動作確認 ・イベント報酬設計
運用中スマホ向け三国志戦略バトルRPGゲームにて、 プランナーとして下記業務をご担当いただきます! ・新規イベントやガチャの企画立案 ・新規機能や機能改善の仕様書作成 ・マスタデータ設定と動作確認 ・イベント報酬設計
運用中スマホゲームにおいて、下記業務をご担当いただきます! ・イベント企画書 / 仕様書作成 ・機能企画書 / 仕様書作成 ・お知らせ文章作成 ・マスタ作成 ・各種施策のKPI設定,分析
運用中スマホゲームにおいて、下記業務をご担当いただきます! ・イベント企画書 / 仕様書作成 ・機能企画書 / 仕様書作成 ・お知らせ文章作成 ・マスタ作成 ・各種施策のKPI設定,分析
現在運営中のスマホゲームの運用を担当していただきます。 【ゲーム概要】 ・スマートフォン向けリズムゲームアプリ ・オリジナルIP(女性がメインプレイ層) ・運営開始から数年経過 ・PJ規模:40名程度(うちプランナー10名弱) 【業務内容】 ・イベント企画、運用業務(ガチャやイベントなどのデータ入力作業含む) ・実装におけるなかでの多職種にまたがる開発業務の制作進行 ・社外との折衝(パブリッシャーへの仕様提案、調整、KPI共有など) ・実機検証&テストプレイ 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Excel、Confluence、Googleスプレッドシート ・マスター管理:Excel、Google スプレッドシート ・マスターデータ/リソース管理:Git ・進行管理:スプレッドシート、Redmine ・サウンド:CRI(AtomCraft) ・利用PC:Windows
現在運営中のスマホゲームの運用を担当していただきます。 【ゲーム概要】 ・スマートフォン向けリズムゲームアプリ ・オリジナルIP(女性がメインプレイ層) ・運営開始から数年経過 ・PJ規模:40名程度(うちプランナー10名弱) 【業務内容】 ・イベント企画、運用業務(ガチャやイベントなどのデータ入力作業含む) ・実装におけるなかでの多職種にまたがる開発業務の制作進行 ・社外との折衝(パブリッシャーへの仕様提案、調整、KPI共有など) ・実機検証&テストプレイ 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Excel、Confluence、Googleスプレッドシート ・マスター管理:Excel、Google スプレッドシート ・マスターデータ/リソース管理:Git ・進行管理:スプレッドシート、Redmine ・サウンド:CRI(AtomCraft) ・利用PC:Windows
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。 (長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルデザイン企画立案 ・エネミー・ボスの企画設計 ・エネミー・ボスのモーション発注、コリジョン調整 ・AI設計、パラメーター調整、ステージギミック含めたバトルの提案
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。 (長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルデザイン企画立案 ・エネミー・ボスの企画設計 ・エネミー・ボスのモーション発注、コリジョン調整 ・AI設計、パラメーター調整、ステージギミック含めたバトルの提案
コンテンツプランナーとして、制作物の管理ルールの作成、発注書の作成、 案出し、ゲームリリースまでのサポートに携わっていただきます。 ≪具体的な業務内容≫ ・アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理 ・デザイン制作会社との業務連携 ・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション ・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
コンテンツプランナーとして、制作物の管理ルールの作成、発注書の作成、 案出し、ゲームリリースまでのサポートに携わっていただきます。 ≪具体的な業務内容≫ ・アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理 ・デザイン制作会社との業務連携 ・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション ・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
現在新規開発中のコンシューマー向け3Dアクションゲームの バトルプランナーとして業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> ・仕様書、企画書の作成 ・バトル部分の調整 ・マスターデータ作成業務等
現在新規開発中のコンシューマー向け3Dアクションゲームの バトルプランナーとして業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> ・仕様書、企画書の作成 ・バトル部分の調整 ・マスターデータ作成業務等
ローカライズディレクターの指示に基づき、以下の翻訳業務を担当していただきます。 ・システムメッセージ、UIテキストなどのシステムマスター翻訳 ・キャラクターのセリフ、背景設定、アイテム説明などの翻訳 ・ゲーム内お知らせ、イベント告知、ストア説明文などの翻訳 ・用語集およびスタイルガイドを遵守した翻訳作業 ・翻訳テキストのセルフレビュー、修正対応 ・必要に応じて、ローカライズディレクターへの翻訳に関するフィードバックや改善提案
ローカライズディレクターの指示に基づき、以下の翻訳業務を担当していただきます。 ・システムメッセージ、UIテキストなどのシステムマスター翻訳 ・キャラクターのセリフ、背景設定、アイテム説明などの翻訳 ・ゲーム内お知らせ、イベント告知、ストア説明文などの翻訳 ・用語集およびスタイルガイドを遵守した翻訳作業 ・翻訳テキストのセルフレビュー、修正対応 ・必要に応じて、ローカライズディレクターへの翻訳に関するフィードバックや改善提案
新規IPタイトル ・既存IPタイトルのシナリオ制作に関する業務を担当していただきます。 ・シナリオ制作(短編~長編、システムボイス) ・フレーバーテキストの作成 ・校正、チェック ・ボイス収録ディレクション ・スクリプト演出指示、確認 ・スチルイラストの考案
新規IPタイトル ・既存IPタイトルのシナリオ制作に関する業務を担当していただきます。 ・シナリオ制作(短編~長編、システムボイス) ・フレーバーテキストの作成 ・校正、チェック ・ボイス収録ディレクション ・スクリプト演出指示、確認 ・スチルイラストの考案
デジタルコンテンツを一元管理し、共有・活用を促進する自社プラットフォームの機能強化フェーズに伴い、 Django/Angularを用いた追加機能開発や機能改善などのWEBシステム開発業務を担っていただきます。 アジャイル開発環境での要件定義~運用までを一貫して行っていただきます。
デジタルコンテンツを一元管理し、共有・活用を促進する自社プラットフォームの機能強化フェーズに伴い、 Django/Angularを用いた追加機能開発や機能改善などのWEBシステム開発業務を担っていただきます。 アジャイル開発環境での要件定義~運用までを一貫して行っていただきます。
動画配信システムに必要なフロントサイトのお客様向けカスタマイズ開発作業を担当して頂きます。 新規立ち上げサイト、または既存サービス拡大に向けて増員のため募集いたします。
動画配信システムに必要なフロントサイトのお客様向けカスタマイズ開発作業を担当して頂きます。 新規立ち上げサイト、または既存サービス拡大に向けて増員のため募集いたします。
金融システムのUI刷新プロジェクトです。 TypeScript+Reactで、スクラム開発〜テストをメインに対応いただきます。
金融システムのUI刷新プロジェクトです。 TypeScript+Reactで、スクラム開発〜テストをメインに対応いただきます。
・クライアント(IT部門、ビジネス部門)との定例会議の主導 ・ビジネス部門からBIレポートに関する要求事項の取りまとめと資料作成 ・インドオフショアチームと連携し、BIレポート開発/運用作業の推進 ・ビジネス部門からのバックログ管理
・クライアント(IT部門、ビジネス部門)との定例会議の主導 ・ビジネス部門からBIレポートに関する要求事項の取りまとめと資料作成 ・インドオフショアチームと連携し、BIレポート開発/運用作業の推進 ・ビジネス部門からのバックログ管理