【WindowsServer】音楽系ECサイト開発案件
- ■必須スキル:
- C#.NET(WEB系)開発経験3年以上, コミュニケーション能力
- ■歓迎スキル:
- ECサイト開発経験, AWS経験, リーダー経験者優遇
更新日: 2025/06/12
496件中 31〜60件を表示
・基盤管理機能を担当します。 ・OS、サーバHW、ストレージの管理を行います。 ・詳細設計、構築、テストを担当します。
更新日: 2025/06/12
・基盤管理機能を担当します。 ・OS、サーバHW、ストレージの管理を行います。 ・詳細設計、構築、テストを担当します。
更新日: 2025/06/12
・システム障害の電話連絡を受け、マニュアルに沿ってシステムを復旧させます。 ・調査、復旧、及び報告を行い、対応が出来ない場合はエスカレーションします。 ・待機中は別途データ入力等の業務を行います。
更新日: 2025/06/12
・システム障害の電話連絡を受け、マニュアルに沿ってシステムを復旧させます。 ・調査、復旧、及び報告を行い、対応が出来ない場合はエスカレーションします。 ・待機中は別途データ入力等の業務を行います。
更新日: 2025/06/12
Microsoft 365の設計、構築を担当し、基本設計、詳細設計、構築、試験、その他付帯資料の作成、課題対応を行う。さらに、定例会や顧客レビュー等の会議に参加する。
更新日: 2025/06/12
Microsoft 365の設計、構築を担当し、基本設計、詳細設計、構築、試験、その他付帯資料の作成、課題対応を行う。さらに、定例会や顧客レビュー等の会議に参加する。
更新日: 2025/06/12
公益財団法人様のシステムリプレースにおいて、要件定義から設計・構築を担当する。後続の構築/テストフェーズでは、現地(沼津)での作業もあり。基本リモートでの作業で、週1回程度、東京都品川区または東京都大田区への出社が求められる。
更新日: 2025/06/12
公益財団法人様のシステムリプレースにおいて、要件定義から設計・構築を担当する。後続の構築/テストフェーズでは、現地(沼津)での作業もあり。基本リモートでの作業で、週1回程度、東京都品川区または東京都大田区への出社が求められる。
更新日: 2025/06/12
Power Apps、Power AutomateのWebアプリケーションの設計・構築
更新日: 2025/06/12
Power Apps、Power AutomateのWebアプリケーションの設計・構築
更新日: 2025/06/12
・進捗管理、設計、開発、テストを行います。 ・改造・架装メーカーの基幹業務システムの画面機能をマイグレーションします。 ・VBを用いた既存の画面機能をVB.NETで再構築します。 ・全てのイベントの結果を現行画面の結果と比較する機能試験を実施します。 ・業務シナリオに基づき結合試験を行い、検証します。 ・品質・進捗管理を行い、結果を報告します。
更新日: 2025/06/12
・進捗管理、設計、開発、テストを行います。 ・改造・架装メーカーの基幹業務システムの画面機能をマイグレーションします。 ・VBを用いた既存の画面機能をVB.NETで再構築します。 ・全てのイベントの結果を現行画面の結果と比較する機能試験を実施します。 ・業務シナリオに基づき結合試験を行い、検証します。 ・品質・進捗管理を行い、結果を報告します。
更新日: 2025/06/12
銀行システム部門の行員代行要員として、営業店のタブレットや行内PCといったOA環境の保守サポートを実施。基本的にはリモートでのトラブルシューティングを行い、ハード故障が疑われる場合は現地での対応(トラブルシューティング・機器交換)を行う。さらに、不定期でOA関連の各種スポット案件にも対応。
更新日: 2025/06/12
銀行システム部門の行員代行要員として、営業店のタブレットや行内PCといったOA環境の保守サポートを実施。基本的にはリモートでのトラブルシューティングを行い、ハード故障が疑われる場合は現地での対応(トラブルシューティング・機器交換)を行う。さらに、不定期でOA関連の各種スポット案件にも対応。
更新日: 2025/06/12
MSソリューションを用いたアプリの構築、全社員を対象とした回答帳票作成、DB(SPOリスト)、通知(PowerAutomate)、公開レポート(PowerBI)の開発、要件を元にSPOリストの定義と実装、PowerAppsを用いた帳票開発、PowerAutomateによる通知処理実装、PowerBIでのレポート作成と公開範囲の制御、テスト、仕様書作成、ユーザ向けドキュメント作成
更新日: 2025/06/12
MSソリューションを用いたアプリの構築、全社員を対象とした回答帳票作成、DB(SPOリスト)、通知(PowerAutomate)、公開レポート(PowerBI)の開発、要件を元にSPOリストの定義と実装、PowerAppsを用いた帳票開発、PowerAutomateによる通知処理実装、PowerBIでのレポート作成と公開範囲の制御、テスト、仕様書作成、ユーザ向けドキュメント作成
更新日: 2025/06/12
・NPS更改に伴い、Windows Server 2022の構築を行います(VMWare環境に8台予定)。 ・NPSのインストール・設定を担当いただきます。 ・バックアップリストア検証を行います。 ・既存環境からの切り替えをサポートします。 ・運用手順書の作成やパラメータシートの更新を行います。
更新日: 2025/06/12
・NPS更改に伴い、Windows Server 2022の構築を行います(VMWare環境に8台予定)。 ・NPSのインストール・設定を担当いただきます。 ・バックアップリストア検証を行います。 ・既存環境からの切り替えをサポートします。 ・運用手順書の作成やパラメータシートの更新を行います。
更新日: 2025/06/12
Exchange Server 2019の構築、運用設計の確認(継続可能な運用)、データ移行作業
更新日: 2025/06/12
Exchange Server 2019の構築、運用設計の確認(継続可能な運用)、データ移行作業
更新日: 2025/06/12
・運用・保守時で発生するシステム仕様Q&A ・上記に伴う調査(仕様調査、ソースの調査、DB内のデータ調査、ファイル関連の調査など) ・運用支援作業にて発生する小規模改修の設計、製造、試験、STG環境&本番環境へのリリース作業(手順書作成含む) ・運用支援作業にて発生するデータメンテナンスのクエリ作成、リリース(手順書作成含む) ・稼働中のシステムに対する改修が発生するため、既存ソースの読み解きも必要となる
更新日: 2025/06/12
・運用・保守時で発生するシステム仕様Q&A ・上記に伴う調査(仕様調査、ソースの調査、DB内のデータ調査、ファイル関連の調査など) ・運用支援作業にて発生する小規模改修の設計、製造、試験、STG環境&本番環境へのリリース作業(手順書作成含む) ・運用支援作業にて発生するデータメンテナンスのクエリ作成、リリース(手順書作成含む) ・稼働中のシステムに対する改修が発生するため、既存ソースの読み解きも必要となる
更新日: 2025/06/12
次期人事システムの再構築に際して、I/F領域のSE兼PGとして設計・製造を担当する。作業工程はIFの設計、製造、テスト工程。
更新日: 2025/06/12
次期人事システムの再構築に際して、I/F領域のSE兼PGとして設計・製造を担当する。作業工程はIFの設計、製造、テスト工程。
更新日: 2025/06/12
家電卸売会社向けに導入しているSalesforceの保守・改修。具体的には、機能改修に関する要件の検討からリリースまでの一連の作業、および保守問い合わせへの対応を行う。
更新日: 2025/06/12
家電卸売会社向けに導入しているSalesforceの保守・改修。具体的には、機能改修に関する要件の検討からリリースまでの一連の作業、および保守問い合わせへの対応を行う。
更新日: 2025/06/12
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームのアウトゲームメニュー仕様書の作成。メニュー遷移や画面内容の仕様書作成、必要なデータ設定、プログラマやデザイナへの仕様説明、制作物リストの作成と運用。
更新日: 2025/06/12
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームのアウトゲームメニュー仕様書の作成。メニュー遷移や画面内容の仕様書作成、必要なデータ設定、プログラマやデザイナへの仕様説明、制作物リストの作成と運用。
更新日: 2025/06/12
PC・コンシューマ向けRPG開発でバトル周りの企画業務に携わる。具体的には、コマンドバトルRPGにエネミーデータの設定/改修や中ボスバトルのAI作成
更新日: 2025/06/12
PC・コンシューマ向けRPG開発でバトル周りの企画業務に携わる。具体的には、コマンドバトルRPGにエネミーデータの設定/改修や中ボスバトルのAI作成
更新日: 2025/06/12
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行, SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション, TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング, 社内関係部門との折衝、調整, 広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/06/12
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行, SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション, TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング, 社内関係部門との折衝、調整, 広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/06/12
・サーバ設計書をもとにサーバ構築業務を行います。 ・仮想基盤はVMware V8がメインです。 ・ゲストOSにはWindowsServer2019やRHEL8を使用します。 ・Oracle 19cを利用したデータベース構築を行います。 ・バックアップや監視設定も行います。
更新日: 2025/06/12
・サーバ設計書をもとにサーバ構築業務を行います。 ・仮想基盤はVMware V8がメインです。 ・ゲストOSにはWindowsServer2019やRHEL8を使用します。 ・Oracle 19cを利用したデータベース構築を行います。 ・バックアップや監視設定も行います。
更新日: 2025/06/12
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/06/12
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/06/12
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/06/12
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/06/12
Unreal Engineを使用した既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発, 遊びのコアとなるゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアニメーションや表現の開発, 効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/06/12
Unreal Engineを使用した既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発, 遊びのコアとなるゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアニメーションや表現の開発, 効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/06/12
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/06/12
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/06/12
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/06/12
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/06/12
Steam/PS5向けオンラインアクションゲームの運営管理。具体的には、運営に必要な仕様書の作成や、運営計画の作成・管理を担当。
更新日: 2025/06/12
Steam/PS5向けオンラインアクションゲームの運営管理。具体的には、運営に必要な仕様書の作成や、運営計画の作成・管理を担当。
更新日: 2025/06/12
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/06/12
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/06/12
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
更新日: 2025/06/12
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
更新日: 2025/06/12