【C#.NET/SQL】販売/生産管理システム
- ■必須スキル:
- ・C#.NETのご経験 ・SQL(PostgreSQL)のご経験 ・販売管理/生産管理の詳細設計のご経験
- ■歓迎スキル:
- ・Javaのご経験
更新日: 2025/07/24
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特定の案件ではなく、各ユーザ向けに同一フレームワークを使用した販売/生産管理システムの設計/開発を行っていく。
更新日: 2025/07/24
特定の案件ではなく、各ユーザ向けに同一フレームワークを使用した販売/生産管理システムの設計/開発を行っていく。
更新日: 2025/07/24
XDもしくはFigmaデータからHTMLの作成 ・建物内のIoTデバイスから収集するデータをAPIで提供するためのAPI開発および連携先のアプリケーション開発 ・お客様の別システムで管理している情報を今回の開発対象に集約し、情報の一見管理するための開発を行います。(電気の使用率、オフィスの空き情報など) ・AI/Iotの情報の活用する開発に従事できます。 ・単純な開発案件ではなく、何を作るべきかエンドクライアントと協議して開発します。 ・建物OS(スマートビルディング) ・大型案件
更新日: 2025/07/24
XDもしくはFigmaデータからHTMLの作成 ・建物内のIoTデバイスから収集するデータをAPIで提供するためのAPI開発および連携先のアプリケーション開発 ・お客様の別システムで管理している情報を今回の開発対象に集約し、情報の一見管理するための開発を行います。(電気の使用率、オフィスの空き情報など) ・AI/Iotの情報の活用する開発に従事できます。 ・単純な開発案件ではなく、何を作るべきかエンドクライアントと協議して開発します。 ・建物OS(スマートビルディング) ・大型案件
更新日: 2025/07/24
自社の大規模/美容関連サービスサイト内のフロント部分の コーディングやHTMLやCSSのマークアップから、Javascriptの 実装などをご担当いただきます。 その他下記記載。 ・ディレクターとの要件調整 ・デザイナーとの要件調整 ・新規ページ制作業務、既存ページ改修業務
更新日: 2025/07/24
自社の大規模/美容関連サービスサイト内のフロント部分の コーディングやHTMLやCSSのマークアップから、Javascriptの 実装などをご担当いただきます。 その他下記記載。 ・ディレクターとの要件調整 ・デザイナーとの要件調整 ・新規ページ制作業務、既存ページ改修業務
更新日: 2025/07/24
受託を主とする企業にて、モビリティ向け開発環境の開発案件に参画いただきます。 主な業務内容は下記の通りです。 ・モビリティ向け開発環境開発(シミュレータ+開発環境) ・車両シミュレーションも含めたCI/CD環境構築 ・基本設計~詳細設計~評価(リーダー要望の具現化を行う)
更新日: 2025/07/24
受託を主とする企業にて、モビリティ向け開発環境の開発案件に参画いただきます。 主な業務内容は下記の通りです。 ・モビリティ向け開発環境開発(シミュレータ+開発環境) ・車両シミュレーションも含めたCI/CD環境構築 ・基本設計~詳細設計~評価(リーダー要望の具現化を行う)
更新日: 2025/07/24
ビッグデータを活用し、クライアントが運営している各サービスのiOS、Androidアプリに対するマーケティング施策を実行する部署です。 現在2名体制で運営しており、今回は交代枠となります。 MAツールはAdobe Campaignを使用。施策に必要となるテーブル、データ連携処理の要件定義、施策スケジュールおよび実行を担当して頂きます。
更新日: 2025/07/24
ビッグデータを活用し、クライアントが運営している各サービスのiOS、Androidアプリに対するマーケティング施策を実行する部署です。 現在2名体制で運営しており、今回は交代枠となります。 MAツールはAdobe Campaignを使用。施策に必要となるテーブル、データ連携処理の要件定義、施策スケジュールおよび実行を担当して頂きます。
更新日: 2025/07/24
現在、弊社2名でお客様のBI/DWHの保守・運用業務を行っております。 今回、別のプロジェクトの立ち上げ際して、1名がシフトして、 保守・運用業務に2名追加し、継続対応を行います。
更新日: 2025/07/24
現在、弊社2名でお客様のBI/DWHの保守・運用業務を行っております。 今回、別のプロジェクトの立ち上げ際して、1名がシフトして、 保守・運用業務に2名追加し、継続対応を行います。
更新日: 2025/07/24
・元請との打合せ、テスト結果の確認のやり取り(1時間程度、淡々と行なうとの事)、及び 現在の仕様に関して良くなる提案を行なう。 ・テストの振り分け指示 ・スプレッドシートにローコードのプログラムをデータを入力をテストを行なう。 ・テスト結果の不具合リスト対応、不具合検証、不具合修正 ・シートを修正したらJsonをスプレッドシートに入れてGitでコミットと行なう。
更新日: 2025/07/24
・元請との打合せ、テスト結果の確認のやり取り(1時間程度、淡々と行なうとの事)、及び 現在の仕様に関して良くなる提案を行なう。 ・テストの振り分け指示 ・スプレッドシートにローコードのプログラムをデータを入力をテストを行なう。 ・テスト結果の不具合リスト対応、不具合検証、不具合修正 ・シートを修正したらJsonをスプレッドシートに入れてGitでコミットと行なう。
更新日: 2025/07/24
■内 容: キャラクターモデルの制作業務になります。 <主な業務内容> ・キャラクターやモンスターなどのアセット作成(モデル・テクスチャ・セットアップ) ・Unreal Engine上でのモデル関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■内 容: キャラクターモデルの制作業務になります。 <主な業務内容> ・キャラクターやモンスターなどのアセット作成(モデル・テクスチャ・セットアップ) ・Unreal Engine上でのモデル関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■内 容: Wordpress開発における、Webページ開発を行っていただきます。 作業範囲としては、製造、コーディング業務となります。
更新日: 2025/07/24
■内 容: Wordpress開発における、Webページ開発を行っていただきます。 作業範囲としては、製造、コーディング業務となります。
更新日: 2025/07/24
■内 容: モーションデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。 <主な業務内容> ・Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作 ・制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの調整 ・Unreal Engine上でのモーション関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■内 容: モーションデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。 <主な業務内容> ・Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作 ・制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの調整 ・Unreal Engine上でのモーション関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■内 容: カットシーンの制作業務をご担当いただきます。 <主な業務> ・Mayaを使用してのカットシーン制作 ・カットシーンのレイアウト、カメラ制作、キャプチャーデータの調整及び、フェイシャルアニメーションの調整 ・Unreal Engine上でのカットシーン関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■内 容: カットシーンの制作業務をご担当いただきます。 <主な業務> ・Mayaを使用してのカットシーン制作 ・カットシーンのレイアウト、カメラ制作、キャプチャーデータの調整及び、フェイシャルアニメーションの調整 ・Unreal Engine上でのカットシーン関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【プランナー】運営中スマホ向けゲームにおける企画プランナー案件! ■内 容: 運営中のプロジェクトにおいて、モバイルゲームの企画・運用に携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・施策立案 ・企画書作成 ・データ設定 ・報酬設計
更新日: 2025/07/24
■案 件:【プランナー】運営中スマホ向けゲームにおける企画プランナー案件! ■内 容: 運営中のプロジェクトにおいて、モバイルゲームの企画・運用に携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・施策立案 ・企画書作成 ・データ設定 ・報酬設計
更新日: 2025/07/24
案 件:新規開発中スマホ向けミッドカジュアルゲームにおけるエンジニア業務 内 容: 現在新規開発中のミッドカジュアルゲームにおいて、設計・開発から運用まで幅広く業務をご担当いただきます。 ※規模感:パーカジュアルより大きく、AAAタイトルより小さい
更新日: 2025/07/24
案 件:新規開発中スマホ向けミッドカジュアルゲームにおけるエンジニア業務 内 容: 現在新規開発中のミッドカジュアルゲームにおいて、設計・開発から運用まで幅広く業務をご担当いただきます。 ※規模感:パーカジュアルより大きく、AAAタイトルより小さい
更新日: 2025/07/24
■案 件:【コンセプトアートデザイナー】PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発! ■内 容: PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発にて下記業務をお任せいたします。 ・企画仕様書と世界観設定に基づいたアートワーク ・Photoshop等ペイントツールを用いたコンセプトアートの作成 ・背景のシチュエーションアート、背景に必要なプロップデザインの作成 ・エネミーアート(主にモンスター)の作成 ・武器アートの作成 ・アクションアート(アクションイメージやエフェクトイメージ)の作成
更新日: 2025/07/24
■案 件:【コンセプトアートデザイナー】PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発! ■内 容: PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発にて下記業務をお任せいたします。 ・企画仕様書と世界観設定に基づいたアートワーク ・Photoshop等ペイントツールを用いたコンセプトアートの作成 ・背景のシチュエーションアート、背景に必要なプロップデザインの作成 ・エネミーアート(主にモンスター)の作成 ・武器アートの作成 ・アクションアート(アクションイメージやエフェクトイメージ)の作成
更新日: 2025/07/24
■案 件:【エフェクト】新規コンシューマーにおけるエフェクトデザイナー案件! ■内 容: バトルシーンやイベントシーン、背景などのエフェクト制作業務をご担当いただきます!
更新日: 2025/07/24
■案 件:【エフェクト】新規コンシューマーにおけるエフェクトデザイナー案件! ■内 容: バトルシーンやイベントシーン、背景などのエフェクト制作業務をご担当いただきます!
更新日: 2025/07/24
■案 件:※急募!!【shuriken】某有名IPキャラのスマホ向け新規リズムゲーム開発におけるエフェクトデザイン業務 ■内 容: 某有名IPキャラのスマホ向け新規着せ替えリズムゲーム開発において3Dエフェクトデザインを行っていただきます。 キャラは1.5~2頭身のマスコット系になります。 ◇作業環境 【OS】Windows 【環境】maya、Unity、Photoshop、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、PowerPoint、backlog 【その他】GitLab、soucetree、Chatwork、Slack
更新日: 2025/07/24
■案 件:※急募!!【shuriken】某有名IPキャラのスマホ向け新規リズムゲーム開発におけるエフェクトデザイン業務 ■内 容: 某有名IPキャラのスマホ向け新規着せ替えリズムゲーム開発において3Dエフェクトデザインを行っていただきます。 キャラは1.5~2頭身のマスコット系になります。 ◇作業環境 【OS】Windows 【環境】maya、Unity、Photoshop、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、PowerPoint、backlog 【その他】GitLab、soucetree、Chatwork、Slack
更新日: 2025/07/24
■案 件:【プランナー】スマートフォン向けソーシャルゲームにおける運用プランナー ■内 容: プランナーとして、スマートフォン向けソーシャルゲームにおける運用業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> ・企画概要 ・仕様設計、仕様書作成 ・レベルデザイン設計、マスタ作成 ・運営施策の企画立案 ・ゲーム内外のイベント施策実施 ・ユーザー行動分析、KPI分析 ・Debug
更新日: 2025/07/24
■案 件:【プランナー】スマートフォン向けソーシャルゲームにおける運用プランナー ■内 容: プランナーとして、スマートフォン向けソーシャルゲームにおける運用業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> ・企画概要 ・仕様設計、仕様書作成 ・レベルデザイン設計、マスタ作成 ・運営施策の企画立案 ・ゲーム内外のイベント施策実施 ・ユーザー行動分析、KPI分析 ・Debug
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Photoshop/Illustrator】グラフィックデザイナー募集! ■内 容: アプリ内のバナーや素材などのグラフィック制作業務全般をご担当いただきます。 <主な業務内容> ・アプリ内で実施するイベント、キャンペーンページの素材 ・各種グッズ制作 ・X投稿用の素材 ・その他関連するWeb用素材 など
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Photoshop/Illustrator】グラフィックデザイナー募集! ■内 容: アプリ内のバナーや素材などのグラフィック制作業務全般をご担当いただきます。 <主な業務内容> ・アプリ内で実施するイベント、キャンペーンページの素材 ・各種グッズ制作 ・X投稿用の素材 ・その他関連するWeb用素材 など
更新日: 2025/07/24
■案 件:【2D背景イラスト】スマホ向けゲーム内2D背景マップの制作業務 ■内 容: 以下業務をお任せする想定です。 ご経験に合わせて、プロジェクトや業務内容をご相談させていただきます。 ・アドベンチャーパートの背景制作 ・カードイラストの背景制作 ・ゲーム内2D背景マップの制作 ・美術設定、イメージボードの制作 ・外注管理業務 ツール ・Photoshop ・CLIP STUDIO PAINT ・Chatwork/Notion/Google workspace等
更新日: 2025/07/24
■案 件:【2D背景イラスト】スマホ向けゲーム内2D背景マップの制作業務 ■内 容: 以下業務をお任せする想定です。 ご経験に合わせて、プロジェクトや業務内容をご相談させていただきます。 ・アドベンチャーパートの背景制作 ・カードイラストの背景制作 ・ゲーム内2D背景マップの制作 ・美術設定、イメージボードの制作 ・外注管理業務 ツール ・Photoshop ・CLIP STUDIO PAINT ・Chatwork/Notion/Google workspace等
更新日: 2025/07/24
■案 件:【イラストレーター】新規ゲーム開発のアバター制作業務 ■内 容: 仮想空間でテーブルゲームやボードゲームをプレイすることのできる、 「アミューズメントパーク」の開発プロジェクトに携わって頂きます。 <主な業務内容> ・新規ゲーム開発におけるアバターの制作業務 ・プランナー/エンジニアなど各セクションとの連携およびスケジュール調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【イラストレーター】新規ゲーム開発のアバター制作業務 ■内 容: 仮想空間でテーブルゲームやボードゲームをプレイすることのできる、 「アミューズメントパーク」の開発プロジェクトに携わって頂きます。 <主な業務内容> ・新規ゲーム開発におけるアバターの制作業務 ・プランナー/エンジニアなど各セクションとの連携およびスケジュール調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【プランナー(運営)】スマホ向けRPGの運営中タイトルにおけるプランニング業務 ■内 容: 人気の少年誌IPを使用した運営タイトルにおいて、以下業務をご担当いただきます。 <業務内容> ・ゲーム内施策の考案および進行ディレクション ・仕様書の作成 ・マスターデータ入力 ・お知らせ作成 ・KPI分析 等 ※ご経験や適性に応じ、機能改修やアップデートの開発もご担当いただく想定です
更新日: 2025/07/24
■案 件:【プランナー(運営)】スマホ向けRPGの運営中タイトルにおけるプランニング業務 ■内 容: 人気の少年誌IPを使用した運営タイトルにおいて、以下業務をご担当いただきます。 <業務内容> ・ゲーム内施策の考案および進行ディレクション ・仕様書の作成 ・マスターデータ入力 ・お知らせ作成 ・KPI分析 等 ※ご経験や適性に応じ、機能改修やアップデートの開発もご担当いただく想定です
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】スマホ向け新規ゲーム開発 スクリプトリード案件 ■内 容: 新規開発中の女性向けソーシャルゲームにおけるスクリプトリード業務をお任せいたします。 《主な業務内容》 ・ADV演出の品質担保 ・メンバーが作成したADV演出へのフィードバック対応 ・実機、unity上でのスクリプト動作確認 ・スクリプトツールへの改善要望提案 ・メンバーの作業割り振り、スケジュール管理 ・作業理解のためのADV演出作成作業
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】スマホ向け新規ゲーム開発 スクリプトリード案件 ■内 容: 新規開発中の女性向けソーシャルゲームにおけるスクリプトリード業務をお任せいたします。 《主な業務内容》 ・ADV演出の品質担保 ・メンバーが作成したADV演出へのフィードバック対応 ・実機、unity上でのスクリプト動作確認 ・スクリプトツールへの改善要望提案 ・メンバーの作業割り振り、スケジュール管理 ・作業理解のためのADV演出作成作業
更新日: 2025/07/24
■案 件:【プランナー】女性向け新規スマホ向けゲーム開発/レベルデザイン業務 ■内 容: 女性向けの新規スマホゲーム開発にて、レベルデザイナーとして参画いただきます。 《主な業務内容》 ・キャラクターのパラメータ設計をはじめとした各種ゲームデータの作成、バランス調整 ・キャラクターのスキル設計、仕様書作成、実装確認 ・エネミーのAIやギミック、ドロップ報酬などの設計および入力 ・想定する難易度設計やステージ情報の書面化 ・KPIや各種データなどの数値分析
更新日: 2025/07/24
■案 件:【プランナー】女性向け新規スマホ向けゲーム開発/レベルデザイン業務 ■内 容: 女性向けの新規スマホゲーム開発にて、レベルデザイナーとして参画いただきます。 《主な業務内容》 ・キャラクターのパラメータ設計をはじめとした各種ゲームデータの作成、バランス調整 ・キャラクターのスキル設計、仕様書作成、実装確認 ・エネミーのAIやギミック、ドロップ報酬などの設計および入力 ・想定する難易度設計やステージ情報の書面化 ・KPIや各種データなどの数値分析
更新日: 2025/07/24