新規IPを使用したバトルプランナー業務
- ■必須スキル:
- 3Dアクションゲームのプランナー経験が2年以上, プレイヤー設計 or エネミー制作経験
- ■歓迎スキル:
- 仕様書作成や発注管理の経験
更新日: 2025/09/30
242件中 151〜180件を表示
バトル企画・デザイン, 開発進捗管理, プロジェクトマネジメント, ゲームシステムやバトルシステムの立案・設計・実装・調整, キャラクター・エネミー・ステージの立案・設計・実装・調整, レベルデザイン設計, バトルバランス調整, 企画書と仕様書の作成, リソースの発注・管理
更新日: 2025/09/30
バトル企画・デザイン, 開発進捗管理, プロジェクトマネジメント, ゲームシステムやバトルシステムの立案・設計・実装・調整, キャラクター・エネミー・ステージの立案・設計・実装・調整, レベルデザイン設計, バトルバランス調整, 企画書と仕様書の作成, リソースの発注・管理
更新日: 2025/09/30
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応が主な業務です。シナリオ業務として校正、ディレクション、シナリオ資料の編纂を行い、外注窓口としてシナリオの発注、進行管理、経費対応を行います。また、キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの文言・プロット作成も担当します。
更新日: 2025/09/30
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応が主な業務です。シナリオ業務として校正、ディレクション、シナリオ資料の編纂を行い、外注窓口としてシナリオの発注、進行管理、経費対応を行います。また、キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの文言・プロット作成も担当します。
更新日: 2025/09/30
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発などを担当。スキルと希望に応じて幅広い業務に携わる。
更新日: 2025/09/30
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発などを担当。スキルと希望に応じて幅広い業務に携わる。
更新日: 2025/09/30
新規タイトルのNFTゲーム開発におけるマスタ制作、パラメーター設計、ゲーム内イベントや集客企画の立案、仕様書作成、KPI確認、ユーザビリティ向上施策の実施
更新日: 2025/10/04
新規タイトルのNFTゲーム開発におけるマスタ制作、パラメーター設計、ゲーム内イベントや集客企画の立案、仕様書作成、KPI確認、ユーザビリティ向上施策の実施
更新日: 2025/10/04
新規開発または運営MMORPGプロジェクトにおいて、ユーザーの動向をみながら、コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施します。具体的には、ゲームの仕様とシナリオの作成、イベント企画と運用、レベルデザイン、パラメーターデザインを行います。
更新日: 2025/10/31
新規開発または運営MMORPGプロジェクトにおいて、ユーザーの動向をみながら、コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施します。具体的には、ゲームの仕様とシナリオの作成、イベント企画と運用、レベルデザイン、パラメーターデザインを行います。
更新日: 2025/10/31
運用中タイトルのゲームの企画立案、レベルデザイン、バランス設計、データ作成、KPI分析結果に基づいたイベントの難易度設計と報酬設計、キャラクターの性能設計及びデータ作成
更新日: 2025/10/31
運用中タイトルのゲームの企画立案、レベルデザイン、バランス設計、データ作成、KPI分析結果に基づいたイベントの難易度設計と報酬設計、キャラクターの性能設計及びデータ作成
更新日: 2025/10/31
新規コンシューマーゲーム開発でアートとプログラマーへの発注と実装を担当。実装が完了したもののチェックと調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AIの作成が主な業務。
更新日: 2025/10/31
新規コンシューマーゲーム開発でアートとプログラマーへの発注と実装を担当。実装が完了したもののチェックと調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AIの作成が主な業務。
更新日: 2025/10/31
スマホ、PC向けゲーム開発における企画および運営業務に従事し、複数運営中のいずれかのゲームプロジェクトに参加する。
更新日: 2025/10/31
スマホ、PC向けゲーム開発における企画および運営業務に従事し、複数運営中のいずれかのゲームプロジェクトに参加する。
更新日: 2025/10/31
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発を行います。各自のスキル、希望に応じて多様な業務に携わります。
更新日: 2025/10/31
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発を行います。各自のスキル、希望に応じて多様な業務に携わります。
更新日: 2025/10/31
顧客動向や売り上げの管理・分析、ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信、アバターやアイテム等のショップ販売設定・更新・企画、サポート窓口では対応できないお客様お問い合わせの対応、アップデートのメンテナンス対応や不具合発生時の緊急対応、GMイベント、オフラインイベント、キャンペーンなどの企画・運営、マーケティング部などの関連部署との業務調整
更新日: 2025/10/31
顧客動向や売り上げの管理・分析、ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信、アバターやアイテム等のショップ販売設定・更新・企画、サポート窓口では対応できないお客様お問い合わせの対応、アップデートのメンテナンス対応や不具合発生時の緊急対応、GMイベント、オフラインイベント、キャンペーンなどの企画・運営、マーケティング部などの関連部署との業務調整
更新日: 2025/10/31
キャラクター(キャラデザイン、立ち絵、背景ありの一枚絵など)、背景のイラストおよび各種モーション・エフェクトの制作指示書の作成、それに基づいたクオリティチェックを行う。また、ゲーム企画や仕様をもとにデザイン案の提案、レギュレーション作成、指示、チェック、ゲーム制作する各種リソースのリスト化、レギュレーション作成、管理も行う。
更新日: 2025/10/31
キャラクター(キャラデザイン、立ち絵、背景ありの一枚絵など)、背景のイラストおよび各種モーション・エフェクトの制作指示書の作成、それに基づいたクオリティチェックを行う。また、ゲーム企画や仕様をもとにデザイン案の提案、レギュレーション作成、指示、チェック、ゲーム制作する各種リソースのリスト化、レギュレーション作成、管理も行う。
更新日: 2025/10/31
新規開発中のコンシューマーハイエンド向けタイトルにおいて、ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計、ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画を含む。
更新日: 2025/10/31
新規開発中のコンシューマーハイエンド向けタイトルにおいて、ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計、ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画を含む。
更新日: 2025/10/31
家庭用ゲーム開発案件においてUnreal Engineを使用したゲーム制作業務、企画業務全般(企画提案・仕様作成・レベルデザイン・クオリティチェック・進行管理等)
更新日: 2025/10/31
家庭用ゲーム開発案件においてUnreal Engineを使用したゲーム制作業務、企画業務全般(企画提案・仕様作成・レベルデザイン・クオリティチェック・進行管理等)
更新日: 2025/10/31
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームのアウトゲームメニュー仕様書の作成。メニュー遷移や画面内容の仕様書作成、必要なデータ設定、プログラマやデザイナへの仕様説明、制作物リストの作成と運用。
更新日: 2025/10/31
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームのアウトゲームメニュー仕様書の作成。メニュー遷移や画面内容の仕様書作成、必要なデータ設定、プログラマやデザイナへの仕様説明、制作物リストの作成と運用。
更新日: 2025/10/31
新規スマホ向けゲーム開発案件におけるプランナー業務。主に仕様作成や画面仕様作成を担当し、適性に応じてポジションを決定。Excelやスプレッドシート、Adobe各種ツールを使用。
更新日: 2025/10/31
新規スマホ向けゲーム開発案件におけるプランナー業務。主に仕様作成や画面仕様作成を担当し、適性に応じてポジションを決定。Excelやスプレッドシート、Adobe各種ツールを使用。
更新日: 2025/10/31
運用中のスマホ向けリズムゲームにおけるイベント企画・運用業務の担当, 既存機能を使った施策や新規開発を伴う開発タスクの実施, 実装後の実機検証&テストプレイ, 多職種にまたがる開発業務の制作進行, 社外との折衝(仕様の提案、確認、調整など)
更新日: 2025/10/31
運用中のスマホ向けリズムゲームにおけるイベント企画・運用業務の担当, 既存機能を使った施策や新規開発を伴う開発タスクの実施, 実装後の実機検証&テストプレイ, 多職種にまたがる開発業務の制作進行, 社外との折衝(仕様の提案、確認、調整など)
更新日: 2025/10/31
更新日: 2025/09/30