【プランナー】IPものスマホゲームの機能開発・移管運営業務
- ■必須スキル:
- ・ゲームプランナー経験(2年以上) ┗自走できる方 ・ソーシャルゲームの運営経験がある方 ・KPIを基にイベントやキャラ排出に携わったことがある方
- ■歓迎スキル:
- ・リーダー経験のある方 ・IP移管の経験がある方
更新日: 2025/07/24
239件中 151〜180件を表示
【プランナー】IPものスマホゲームの機能開発・移管運営業務 ■業務内容: 漫画原作IPのバトルRPGタイプのソーシャルゲームの開発運営に携わっていただきます。 ・運営プランニング(移管作業) ・キャラ排出やスキルのバランス調整
更新日: 2025/07/24
【プランナー】IPものスマホゲームの機能開発・移管運営業務 ■業務内容: 漫画原作IPのバトルRPGタイプのソーシャルゲームの開発運営に携わっていただきます。 ・運営プランニング(移管作業) ・キャラ排出やスキルのバランス調整
更新日: 2025/07/24
武将スキルの考案、スキル仕様書の作成、マスタデータ設定と動作確認、スキルのレベルデザイン、新規機能や機能改善の仕様書作成。
更新日: 2025/07/24
武将スキルの考案、スキル仕様書の作成、マスタデータ設定と動作確認、スキルのレベルデザイン、新規機能や機能改善の仕様書作成。
更新日: 2025/07/24
運用中タイトルのゲームの企画立案、レベルデザイン、バランス設計、データ作成、KPI分析結果に基づいたイベントの難易度設計と報酬設計、キャラクターの性能設計及びそれらのデータ作成
更新日: 2025/07/24
運用中タイトルのゲームの企画立案、レベルデザイン、バランス設計、データ作成、KPI分析結果に基づいたイベントの難易度設計と報酬設計、キャラクターの性能設計及びそれらのデータ作成
更新日: 2025/07/24
ADV演出の品質担保, メンバーが作成したADV演出へのフィードバック対応, 実機、unity上でのスクリプト動作確認, スクリプトツールへの改善要望提案, メンバーの作業割り振り、スケジュール管理, 作業理解のためのADV演出作成作業
更新日: 2025/07/24
ADV演出の品質担保, メンバーが作成したADV演出へのフィードバック対応, 実機、unity上でのスクリプト動作確認, スクリプトツールへの改善要望提案, メンバーの作業割り振り、スケジュール管理, 作業理解のためのADV演出作成作業
更新日: 2025/07/24
運用中のスマートフォンゲームタイトルにおいて、企画段階、要件定義~運用・保守、ディレクションまでを担当していただきます。 【ゲームプランナー】 ・仕様書作成(ガチャ・イベントなど) ・パラメーター設計 ・ゲーム内イベント立案 ・集客のための施策を企画実施 ・数値分析(ユーザーのゲーム進行状況/難易度/課金状況など) ・データ収集/KPI指標確認
更新日: 2025/07/24
運用中のスマートフォンゲームタイトルにおいて、企画段階、要件定義~運用・保守、ディレクションまでを担当していただきます。 【ゲームプランナー】 ・仕様書作成(ガチャ・イベントなど) ・パラメーター設計 ・ゲーム内イベント立案 ・集客のための施策を企画実施 ・数値分析(ユーザーのゲーム進行状況/難易度/課金状況など) ・データ収集/KPI指標確認
更新日: 2025/07/24
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
更新日: 2025/07/24
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
更新日: 2025/07/24
KPI分析、集計、イベントや衣装、料理の企画、ツールを使用したデータ作成、実装確認、パブリッシャーとの交渉、打ち合わせ、プログラマーやデザイナーと連携しての運営業務
更新日: 2025/07/24
KPI分析、集計、イベントや衣装、料理の企画、ツールを使用したデータ作成、実装確認、パブリッシャーとの交渉、打ち合わせ、プログラマーやデザイナーと連携しての運営業務
更新日: 2025/07/24
新規開発中スマホゲームのレベルデザイン業務やプランニング業務。具体的には、レベルデザイン、ステージやキャラの設計・設定、スキル仕様書作成、ゲーム内イベントの企画とディレクションなどを担当
更新日: 2025/07/24
新規開発中スマホゲームのレベルデザイン業務やプランニング業務。具体的には、レベルデザイン、ステージやキャラの設計・設定、スキル仕様書作成、ゲーム内イベントの企画とディレクションなどを担当
更新日: 2025/07/24
エンド独自のAI技術を活用し、クライアント企業の課題解決を目的としたプロジェクトマネジメントを担当します。具体的には、定量・定性調査による課題特定、ターゲット消費者選定とブランド戦略・コミュニケーション戦略立案、AIとデジタルマーケティングを駆使した提案と実行支援、及びプロジェクトマネジメントを含みます。
更新日: 2025/07/24
エンド独自のAI技術を活用し、クライアント企業の課題解決を目的としたプロジェクトマネジメントを担当します。具体的には、定量・定性調査による課題特定、ターゲット消費者選定とブランド戦略・コミュニケーション戦略立案、AIとデジタルマーケティングを駆使した提案と実行支援、及びプロジェクトマネジメントを含みます。
更新日: 2025/07/24
運営中ストラテジーゲームにおけるレベルデザイン業務を担当。内政(街づくり)パートのバランス調整、キャラクターコンセプトとデータの作成、バトルコンセプトとデータの作成業務を行う。
更新日: 2025/07/24
運営中ストラテジーゲームにおけるレベルデザイン業務を担当。内政(街づくり)パートのバランス調整、キャラクターコンセプトとデータの作成、バトルコンセプトとデータの作成業務を行う。
更新日: 2025/07/24
新規開発中スマホゲームにおいてアウトゲームプランナーとして、新規イベントやガチャの企画立案、新規機能や機能改善の仕様書作成、マスタデータ設定と動作確認、イベント報酬設計を担当
更新日: 2025/07/24
新規開発中スマホゲームにおいてアウトゲームプランナーとして、新規イベントやガチャの企画立案、新規機能や機能改善の仕様書作成、マスタデータ設定と動作確認、イベント報酬設計を担当
更新日: 2025/07/24
フォトリアルな絵作りの新規オリジナルIP作品でオンラインマルチプレイが可能なアクションシューティングゲームを開発。 プレイフィールドの地形、施設、プロップ、遮蔽物のプランニングや、敵、アイテムの配置などを担当。UEエディター上で基本作成し、実装後の調整を行う。
更新日: 2025/07/24
フォトリアルな絵作りの新規オリジナルIP作品でオンラインマルチプレイが可能なアクションシューティングゲームを開発。 プレイフィールドの地形、施設、プロップ、遮蔽物のプランニングや、敵、アイテムの配置などを担当。UEエディター上で基本作成し、実装後の調整を行う。
更新日: 2025/07/24
シナリオの進行管理及び収録業務、制作スケジュール策定、進捗管理、制作フローの整理、業務改善、関係するセクションとの連携、仕様のすり合わせ、版権元との折衝、監修提出、社内ライターの管理、外部委託先の管理、収録スタジオへの収録日程の調整、及び当日の立ち合い、契約、費用の管理、MTGの議事進行
更新日: 2025/07/24
シナリオの進行管理及び収録業務、制作スケジュール策定、進捗管理、制作フローの整理、業務改善、関係するセクションとの連携、仕様のすり合わせ、版権元との折衝、監修提出、社内ライターの管理、外部委託先の管理、収録スタジオへの収録日程の調整、及び当日の立ち合い、契約、費用の管理、MTGの議事進行
更新日: 2025/07/24
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), その他キャラクター設定立案、プロット作成、世界観構築など, ディレクターと連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案を担当
更新日: 2025/07/24
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), その他キャラクター設定立案、プロット作成、世界観構築など, ディレクターと連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案を担当
更新日: 2025/07/24
・コンシューマー向けライフシミュレーションゲームのプランナー業務 ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素実装の進行役 ・データ作成/実装
更新日: 2025/07/24
・コンシューマー向けライフシミュレーションゲームのプランナー業務 ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素実装の進行役 ・データ作成/実装
更新日: 2025/07/24
既存タイトルのディレクション及びプランニング。プログラマ・デザイナーと連携し、ゲームの企画、仕様書作成、運営業務の担当。ゲームコンセプトの立案、ゲーム企画書の作成、クリエイティブ面のディレクション、仕様書・制作指示書の作成、制作進行管理、リリース後のイベント企画・運用、データ設定、ゲームバランスの調整など。
更新日: 2025/07/24
既存タイトルのディレクション及びプランニング。プログラマ・デザイナーと連携し、ゲームの企画、仕様書作成、運営業務の担当。ゲームコンセプトの立案、ゲーム企画書の作成、クリエイティブ面のディレクション、仕様書・制作指示書の作成、制作進行管理、リリース後のイベント企画・運用、データ設定、ゲームバランスの調整など。
更新日: 2025/07/24
・お知らせ作成 ・イベント概要書の作成 ・CS対応(エスカレーションの振り分け) ・バナー発注管理 ・海外翻訳の発注管理(日本語可) ・マーケ関連のチェック ・攻略サイト外注の運営サポート
更新日: 2025/07/24
・お知らせ作成 ・イベント概要書の作成 ・CS対応(エスカレーションの振り分け) ・バナー発注管理 ・海外翻訳の発注管理(日本語可) ・マーケ関連のチェック ・攻略サイト外注の運営サポート
更新日: 2025/07/24
運営プロジェクトでのレベルデザインおよびバトルプランニング。具体的にはユーザー体験からの逆算によるレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計、スキル設計、高難易度クエスト設計などを含む。
更新日: 2025/07/24
運営プロジェクトでのレベルデザインおよびバトルプランニング。具体的にはユーザー体験からの逆算によるレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計、スキル設計、高難易度クエスト設計などを含む。
更新日: 2025/07/24
他セクションとの折衝、企画立案、仕様書作成、マスターデータの作成、演出調整、キャラクターのモーションなどの企画側要件の策定、バージョン管理
更新日: 2025/07/24
他セクションとの折衝、企画立案、仕様書作成、マスターデータの作成、演出調整、キャラクターのモーションなどの企画側要件の策定、バージョン管理
更新日: 2025/07/24
運営中のカジュアル海洋冒険譚RPGにおいて、ユーザー体験から逆算したレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計・スキル設計・高難易度クエスト設計
更新日: 2025/07/24
運営中のカジュアル海洋冒険譚RPGにおいて、ユーザー体験から逆算したレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計・スキル設計・高難易度クエスト設計
更新日: 2025/07/24
UnrealEngineを使用したPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、イベント周りのプランナー業務, Excel上でのイベントスクリプト作成(主に演出周り), 既存イベントのキャラ差分作成, 新規イベント作成
更新日: 2025/07/24
UnrealEngineを使用したPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、イベント周りのプランナー業務, Excel上でのイベントスクリプト作成(主に演出周り), 既存イベントのキャラ差分作成, 新規イベント作成
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当します。具体的には、運営で必要な要素の考案とその仕様書の作成、運営計画の作成と関連する仕様書の作成を行います。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当します。具体的には、運営で必要な要素の考案とその仕様書の作成、運営計画の作成と関連する仕様書の作成を行います。
更新日: 2025/07/24
ゲームシステムの立案、設計、実装、関連するデータ作成、各種企画書・仕様書の作成、リソースの発注・管理、クエスト詳細設計・実装、NPCトーク作成、UEイベント実装、デバッグと資料作成
更新日: 2025/07/24
ゲームシステムの立案、設計、実装、関連するデータ作成、各種企画書・仕様書の作成、リソースの発注・管理、クエスト詳細設計・実装、NPCトーク作成、UEイベント実装、デバッグと資料作成
更新日: 2025/07/24