【Unreal Engine】バトルプランナー案件
- ■必須スキル:
- UEを使用した開発経験2年以上、仕様書、企画書の作成経験
- ■歓迎スキル:
- 格闘ゲームの開発経験(例:鉄拳、ストリートファイター)
更新日: 2025/07/24
41件中 1〜30件を表示
オープンワールド型3Dアクションゲームのクエスト周りのプログラミング (クエスト・ギミック・イベントの実装, クエストの制御システムの構築, ゲーム中のギミックや破壊表現の実装)
更新日: 2025/07/24
オープンワールド型3Dアクションゲームのクエスト周りのプログラミング (クエスト・ギミック・イベントの実装, クエストの制御システムの構築, ゲーム中のギミックや破壊表現の実装)
更新日: 2025/07/24
運用中タイトルゲームにおいて、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます。 <主な業務内容> ・キャラクターカスタマイズシステムの設計、実装 →データ管理方式、処理手順の設計 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など ・3Dキャラクターの変形、カスタマイズ機能の開発 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装 →MetaHumanフレームワークとの統合など ・キャラクター表示の最適化 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など) →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減) ・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携 →カスタマイズデータの管理、運用 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など
更新日: 2025/07/31
運用中タイトルゲームにおいて、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます。 <主な業務内容> ・キャラクターカスタマイズシステムの設計、実装 →データ管理方式、処理手順の設計 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など ・3Dキャラクターの変形、カスタマイズ機能の開発 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装 →MetaHumanフレームワークとの統合など ・キャラクター表示の最適化 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など) →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減) ・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携 →カスタマイズデータの管理、運用 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など
更新日: 2025/07/31
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。 (長期を想定) 主にクエスト周りのプログラミングに携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・クエスト・ギミック・イベントの実装 ・クエストの制御システムの構築 ・ゲーム中のギミックや破壊表現の実装
更新日: 2025/07/31
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。 (長期を想定) 主にクエスト周りのプログラミングに携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・クエスト・ギミック・イベントの実装 ・クエストの制御システムの構築 ・ゲーム中のギミックや破壊表現の実装
更新日: 2025/07/31
・サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務 ・管理ツールの開発 ・改善項目の改修 ・負荷分散対策 ・パフォーマンスチューニング 等
更新日: 2025/07/31
・サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務 ・管理ツールの開発 ・改善項目の改修 ・負荷分散対策 ・パフォーマンスチューニング 等
更新日: 2025/07/31
■案 件:【UE4】シネマティックアーティスト/カットシーン制作業務案件! ■内 容: カットシーンの制作業務をご担当いただきます。 <主な業務> ・Mayaを使用してのカットシーン制作 ・カットシーンのレイアウト、カメラ制作、キャプチャーデータの調整及び、フェイシャルアニメーションの調整 ・Unreal Engine上でのカットシーン関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4】シネマティックアーティスト/カットシーン制作業務案件! ■内 容: カットシーンの制作業務をご担当いただきます。 <主な業務> ・Mayaを使用してのカットシーン制作 ・カットシーンのレイアウト、カメラ制作、キャプチャーデータの調整及び、フェイシャルアニメーションの調整 ・Unreal Engine上でのカットシーン関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4】3D背景制作業務案件! ■内 容: エンバイロメントアーティストとして背景制作に関わる業務になります。 <主な業務> ・地形や建物のモデル制作やテクスチャー制作 ・Unreal Engine上でのモデル関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4】3D背景制作業務案件! ■内 容: エンバイロメントアーティストとして背景制作に関わる業務になります。 <主な業務> ・地形や建物のモデル制作やテクスチャー制作 ・Unreal Engine上でのモデル関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【プランナー】新規コンシューマー向けゲーム開発業務案件! ■内 容: 新規開発中のアクションアドベンチャー系コンシューマタイトルにおける プランナー業務全般(企画・仕様書・実装)をお任せします。 実装はあくまでエンジニアへの引継ぎまで(実装後の確認・調整を含む)を想定しております。 アウトゲームがメインですが一部インゲームをご担当いただく予定です。 (ハードは未定) ・環境:UnrealEngine
更新日: 2025/07/24
■案 件:【プランナー】新規コンシューマー向けゲーム開発業務案件! ■内 容: 新規開発中のアクションアドベンチャー系コンシューマタイトルにおける プランナー業務全般(企画・仕様書・実装)をお任せします。 実装はあくまでエンジニアへの引継ぎまで(実装後の確認・調整を含む)を想定しております。 アウトゲームがメインですが一部インゲームをご担当いただく予定です。 (ハードは未定) ・環境:UnrealEngine
更新日: 2025/07/24
■案 件:【レベルデザイナー】新規家庭用ゲーム開発におけるプランナー業務 ■内 容: リリース前の家庭用ゲームタイトル(音楽ゲーム×アクション)にて、プランナー業務(レベルデザイン)に従事していただきます! 現在は追加開発を行っており、ゲーム内の新たなステージ作成に携わっていただきます。 長期で働ける方を歓迎しております。 ※お任せする業務内容につきましてはご本人様の適正に応じてご相談できればと思います
更新日: 2025/07/24
■案 件:【レベルデザイナー】新規家庭用ゲーム開発におけるプランナー業務 ■内 容: リリース前の家庭用ゲームタイトル(音楽ゲーム×アクション)にて、プランナー業務(レベルデザイン)に従事していただきます! 現在は追加開発を行っており、ゲーム内の新たなステージ作成に携わっていただきます。 長期で働ける方を歓迎しております。 ※お任せする業務内容につきましてはご本人様の適正に応じてご相談できればと思います
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】コンシューマー向け3Dアクションゲームにおける制作進行管理業務 ■内 容: 現在開発中のコンシューマー向けオリジナルIP(フォトリアル)3Dアクションゲームにて、カットシーンやモーションでの制作進行管理をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】コンシューマー向け3Dアクションゲームにおける制作進行管理業務 ■内 容: 現在開発中のコンシューマー向けオリジナルIP(フォトリアル)3Dアクションゲームにて、カットシーンやモーションでの制作進行管理をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE5】コンシューマー向け3Dアクションゲームにおけるモーション制作案件 ■内 容: UEを使用したオリジナルIPの3Dアクションゲーム開発において 既にあるインゲームのアクション系ラフモーションを完成させる業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE5】コンシューマー向け3Dアクションゲームにおけるモーション制作案件 ■内 容: UEを使用したオリジナルIPの3Dアクションゲーム開発において 既にあるインゲームのアクション系ラフモーションを完成させる業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【プランナー】有名リズムゲームインゲームプランニング業務 ■内 容: ・インゲームにおける仕様策定/仕様書作成 ・バランス調整(難易度とリズムゲーム的爽快感等) ※概要・方針は決まっておりますが、仕様の詳細を詰める部分やバランス調整などをお願いいたします。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【プランナー】有名リズムゲームインゲームプランニング業務 ■内 容: ・インゲームにおける仕様策定/仕様書作成 ・バランス調整(難易度とリズムゲーム的爽快感等) ※概要・方針は決まっておりますが、仕様の詳細を詰める部分やバランス調整などをお願いいたします。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【背景デザイナー】【モデラ―】PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発! ■内 容: ・maya/Zbrush/Substance/Houdini等、各種DCCツールを用いてUE5にて背景制作 ・リアルなハイエンドグラフィックス開発の性質上スカルプト業務 ・画面全体のバランスを取りながらのハイディティールモデリング
更新日: 2025/07/24
■案 件:【背景デザイナー】【モデラ―】PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発! ■内 容: ・maya/Zbrush/Substance/Houdini等、各種DCCツールを用いてUE5にて背景制作 ・リアルなハイエンドグラフィックス開発の性質上スカルプト業務 ・画面全体のバランスを取りながらのハイディティールモデリング
更新日: 2025/07/24
■案 件:【コンセプトアートデザイナー】PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発! ■内 容: PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発にて下記業務をお任せいたします。 ・企画仕様書と世界観設定に基づいたアートワーク ・Photoshop等ペイントツールを用いたコンセプトアートの作成 ・背景のシチュエーションアート、背景に必要なプロップデザインの作成 ・エネミーアート(主にモンスター)の作成 ・武器アートの作成 ・アクションアート(アクションイメージやエフェクトイメージ)の作成
更新日: 2025/07/24
■案 件:【コンセプトアートデザイナー】PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発! ■内 容: PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発にて下記業務をお任せいたします。 ・企画仕様書と世界観設定に基づいたアートワーク ・Photoshop等ペイントツールを用いたコンセプトアートの作成 ・背景のシチュエーションアート、背景に必要なプロップデザインの作成 ・エネミーアート(主にモンスター)の作成 ・武器アートの作成 ・アクションアート(アクションイメージやエフェクトイメージ)の作成
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE5/Maya】コンシューマ向けゲーム開発 モーションデザイナー案件 ■内 容: コンシューマ向けゲーム開発案件にてモーションデザイナーとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・3Dキャラクターのモーション作業 ・モーションキャプチャーで収録したモーションデータのFix作業 ※全てのモーションにおいて、製品版のクオリティで作業いただきます。 《開発環境》 ・ゲームエンジン:UnrealEngine5 ・使用ソフト:Maya ・タスク管理ツール:Hansoft
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE5/Maya】コンシューマ向けゲーム開発 モーションデザイナー案件 ■内 容: コンシューマ向けゲーム開発案件にてモーションデザイナーとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・3Dキャラクターのモーション作業 ・モーションキャプチャーで収録したモーションデータのFix作業 ※全てのモーションにおいて、製品版のクオリティで作業いただきます。 《開発環境》 ・ゲームエンジン:UnrealEngine5 ・使用ソフト:Maya ・タスク管理ツール:Hansoft
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのプレイヤーアクション作成業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートに携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・プレイヤーアクションの実装 ・プレイヤーアクションに関連するモーション・コリジョン・ヒットストップなどの調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのプレイヤーアクション作成業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートに携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・プレイヤーアクションの実装 ・プレイヤーアクションに関連するモーション・コリジョン・ヒットストップなどの調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのエネミー作成業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートに携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・ゲーム内のエネミー作成におけるリード担当 ・エネミー担当数名のタスク管理 ・エネミーの量産へ向けてのシステム設計 ・プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取り、エネミーシステムを制作
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのエネミー作成業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートに携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・ゲーム内のエネミー作成におけるリード担当 ・エネミー担当数名のタスク管理 ・エネミーの量産へ向けてのシステム設計 ・プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取り、エネミーシステムを制作
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのビルドシステム構築業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3DアクションゲームのCI/インフラ業務に携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・PS5/PC向け Unreal Engine5プロジェクトにおけるビルド・パイプラインの管理業務 ・JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築業務 ・自動テスト環境の構築業務 ・バージョン管理ツールの運用と、非エンジニアへのサポート ・各種ツールのSlackへの連携 ・PS5向けのシステム対応
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのビルドシステム構築業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3DアクションゲームのCI/インフラ業務に携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・PS5/PC向け Unreal Engine5プロジェクトにおけるビルド・パイプラインの管理業務 ・JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築業務 ・自動テスト環境の構築業務 ・バージョン管理ツールの運用と、非エンジニアへのサポート ・各種ツールのSlackへの連携 ・PS5向けのシステム対応
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのインゲームシステム作成業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成に携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・背景ローディングの管理 ・NPC制御システムの作成 ・クエストシステムの作成 ・他セクションと連携し、オープンワールド関連システムの進行・管理業務
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのインゲームシステム作成業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成に携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・背景ローディングの管理 ・NPC制御システムの作成 ・クエストシステムの作成 ・他セクションと連携し、オープンワールド関連システムの進行・管理業務
更新日: 2025/07/24
■案 件:【クライアントエンジニア】コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発業務 (フィールド)【UE5】 ■内 容: コンシューマ向け3Dアクションゲームの開発業務をお任せいたします。 <業務内容> ・フィールドイベントの設計、実装 └レベルに配置する採取オブジェクト、ギミック、環境生物など ・上記のマルチプレイ対応 ・イベントシーンの設計
更新日: 2025/07/24
■案 件:【クライアントエンジニア】コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発業務 (フィールド)【UE5】 ■内 容: コンシューマ向け3Dアクションゲームの開発業務をお任せいたします。 <業務内容> ・フィールドイベントの設計、実装 └レベルに配置する採取オブジェクト、ギミック、環境生物など ・上記のマルチプレイ対応 ・イベントシーンの設計
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++/UE】コンシューマゲーム向けゲーム開発におけるUIシステム設計、実装業務 ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) ・UIシステムの設計・実装・デバッグ ・UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++/UE】コンシューマゲーム向けゲーム開発におけるUIシステム設計、実装業務 ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) ・UIシステムの設計・実装・デバッグ ・UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++/UE】コンシューマゲーム向けゲーム開発におけるUIシステム設計、実装業務 ■内 容: ・UIシステムの設計・実装・デバッグ ・UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++/UE】コンシューマゲーム向けゲーム開発におけるUIシステム設計、実装業務 ■内 容: ・UIシステムの設計・実装・デバッグ ・UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】コンシューマ向けゲーム開発におけるプログラミング業務 ■内 容: 既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発において、 Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】コンシューマ向けゲーム開発におけるプログラミング業務 ■内 容: 既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発において、 Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/24
次世代のカーナビゲーション開発 既存カーナビシステムの経路表示をリアル3Dモデリングで表示、大手既存カーナビ会社様の次世代カーナビシステムの実現に向けた、調査、検証業務、プロト開発から製品開発までを実施します。 全ての映像をリアルに表現し従来のカーナビのデジタル表示をリアルに近い画像で表現します。 要するに最新のゲームで使われるような映像技術を使って次世代のカーナビを作るという案件です。
更新日: 2025/07/24
次世代のカーナビゲーション開発 既存カーナビシステムの経路表示をリアル3Dモデリングで表示、大手既存カーナビ会社様の次世代カーナビシステムの実現に向けた、調査、検証業務、プロト開発から製品開発までを実施します。 全ての映像をリアルに表現し従来のカーナビのデジタル表示をリアルに近い画像で表現します。 要するに最新のゲームで使われるような映像技術を使って次世代のカーナビを作るという案件です。
更新日: 2025/07/24
既存カーナビシステムの経路表示をリアル3Dモデリングで表示、大手既存カーナビ会社様の次世代カーナビシステムの実現に向けた、調査、検証業務、プロト開発から製品開発までを実施します。 全ての映像をリアルに表現し従来のカーナビのデジタル表示をリアルに近い画像で表現します。 要するに最新のゲームで使われるような映像技術を使って次世代のカーナビを作るという案件です。
更新日: 2025/07/24
既存カーナビシステムの経路表示をリアル3Dモデリングで表示、大手既存カーナビ会社様の次世代カーナビシステムの実現に向けた、調査、検証業務、プロト開発から製品開発までを実施します。 全ての映像をリアルに表現し従来のカーナビのデジタル表示をリアルに近い画像で表現します。 要するに最新のゲームで使われるような映像技術を使って次世代のカーナビを作るという案件です。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4】3Dキャラモデル制作業務案件! ■内 容: キャラクターモデルの制作業務になります。 <主な業務内容> ・キャラクターやモンスターなどのアセット作成(モデル・テクスチャ・セットアップ) ・Unreal Engine上でのモデル関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4】3Dキャラモデル制作業務案件! ■内 容: キャラクターモデルの制作業務になります。 <主な業務内容> ・キャラクターやモンスターなどのアセット作成(モデル・テクスチャ・セットアップ) ・Unreal Engine上でのモデル関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【TA】新規コンシューマー向けゲームのテクニカルアーティスト業務案件! ■内 容: テクニカルアーティストとして技術的なチャレンジと制作環境作りの業務をご担当いただきます。 <主な業務内容> ・Unreal Engineでシェーダーの作成 ・DCCツールプラグインの制作 ・クオリティ向上のための表現手法の調査および提案 ・アーティストのワークフロー構築・改善 ・各担当者との調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【TA】新規コンシューマー向けゲームのテクニカルアーティスト業務案件! ■内 容: テクニカルアーティストとして技術的なチャレンジと制作環境作りの業務をご担当いただきます。 <主な業務内容> ・Unreal Engineでシェーダーの作成 ・DCCツールプラグインの制作 ・クオリティ向上のための表現手法の調査および提案 ・アーティストのワークフロー構築・改善 ・各担当者との調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4】3Dモーション制作業務! ■内 容: モーションデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。 <主な業務内容> ・Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作 ・制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの調整 ・Unreal Engine上でのモーション関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4】3Dモーション制作業務! ■内 容: モーションデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。 <主な業務内容> ・Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作 ・制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの調整 ・Unreal Engine上でのモーション関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4/5】コンシューマー向け3Dアクションゲームにおけるエフェクト業務 ■内 容: 現在、新規開発中のタイトル(オリジナルIP・フォトリアル系)にてインゲームのエフェクト作成をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4/5】コンシューマー向け3Dアクションゲームにおけるエフェクト業務 ■内 容: 現在、新規開発中のタイトル(オリジナルIP・フォトリアル系)にてインゲームのエフェクト作成をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24