【直接取引】【Unity+MAYA/フルリモート】(副業)自社プロダクト向けアニメーター
- ■必須スキル:
- ・Unityの実務経験2年以上 ・MAYAの実務経験2年以上 ・MotionBuilder(サブ)使用経験
- ■歓迎スキル:
- ・UnityのHumanoidアニメーションなどの理解 ・GitHubの基礎知識
更新日: 2025/06/12
324件中 181〜210件を表示
自社プロダクト(2DCG/AI活用)であるBtoB向けのSaaSの開発を行って頂きます。 具体的には下記のような業務になります。 ・アニメーション ・モーキャプデータのリターゲット ・アニメーション調整 ・1からの手付け表情アニメーション ・ポージング ・レンダリング(Unity) ・サブ(もし可能であれば) ・ビルド、データ管理 ・揺れ物、骨調整
更新日: 2025/06/12
自社プロダクト(2DCG/AI活用)であるBtoB向けのSaaSの開発を行って頂きます。 具体的には下記のような業務になります。 ・アニメーション ・モーキャプデータのリターゲット ・アニメーション調整 ・1からの手付け表情アニメーション ・ポージング ・レンダリング(Unity) ・サブ(もし可能であれば) ・ビルド、データ管理 ・揺れ物、骨調整
更新日: 2025/06/12
仮想空間におけるテーブルゲームをプレイすることのできるアミューズメントパークの開発プロジェクト 【主な業務内容】 ・企画概要 ・仕様設計、仕様書作成 ・報酬バランス設計、マスタ作成 ・運営施策の企画立案 ・ゲーム内外のイベント施策実施 ・ユーザー行動分析、KPI分析 ・Debug
更新日: 2025/06/12
仮想空間におけるテーブルゲームをプレイすることのできるアミューズメントパークの開発プロジェクト 【主な業務内容】 ・企画概要 ・仕様設計、仕様書作成 ・報酬バランス設計、マスタ作成 ・運営施策の企画立案 ・ゲーム内外のイベント施策実施 ・ユーザー行動分析、KPI分析 ・Debug
更新日: 2025/06/12
ブラウザ向けカジュアルゲームの統合プラットフォームの開発/運用 └JavaScriptフレームワークによるHTML5ゲーム開発/運用
更新日: 2025/06/12
ブラウザ向けカジュアルゲームの統合プラットフォームの開発/運用 └JavaScriptフレームワークによるHTML5ゲーム開発/運用
更新日: 2025/06/12
Firestoreに保存されているデータをBigQueryにエクスポートする クライアントの検修結果を受けて、プロダクトの修正(実装からデプロイまで)
更新日: 2025/06/12
Firestoreに保存されているデータをBigQueryにエクスポートする クライアントの検修結果を受けて、プロダクトの修正(実装からデプロイまで)
更新日: 2025/06/12
顧客社内のワークフローシステムの開発プロジェクトにおいて PM支援として下記のような業務を担当いただきます。 ・お客様と開発チーム間のPMO業務 ・会議進行、課題管理、メンバー管理 ・チケット管理
更新日: 2025/06/12
顧客社内のワークフローシステムの開発プロジェクトにおいて PM支援として下記のような業務を担当いただきます。 ・お客様と開発チーム間のPMO業務 ・会議進行、課題管理、メンバー管理 ・チケット管理
更新日: 2025/06/12
大手飲料メーカー向けSalesfoeceデータクラウドPocをリードする人材。 別のCDPにあるデータをSalesForceデータクラウドに入れ、TableauPulseのAIを活用して、セグメントの可視化などの効率化を目的にしています。 その準備としてデータクラウドへのデータ格納を実施する為データ整理と要件定義を約2か月で実施いただきたくご相談です。
更新日: 2025/06/12
大手飲料メーカー向けSalesfoeceデータクラウドPocをリードする人材。 別のCDPにあるデータをSalesForceデータクラウドに入れ、TableauPulseのAIを活用して、セグメントの可視化などの効率化を目的にしています。 その準備としてデータクラウドへのデータ格納を実施する為データ整理と要件定義を約2か月で実施いただきたくご相談です。
更新日: 2025/06/12
お客様ではAIの技術を活用してセルフガソリンスタンドにおける顧客の危険行動を監視するシステムの開発をしております。 人手不足などの理由からガソリンスタンドの運用維持が社会問題化されている中、お客様が開発しているAIを活用したシステムにより人手不足の解消に貢献いたします。 今後予定されている消防法の規制緩和によりAIシステムの社会実装をすることになりますが、商用化に向けてこのプロダクトのAIシステムを開発していただくエンジニアを募集しております。 ・AIモデルのエッジデバイスへのデプロイと運用 ・エッジデバイス上で動作するカメラを利用したPythonプログラムのメンテナンスと改修
更新日: 2025/06/12
お客様ではAIの技術を活用してセルフガソリンスタンドにおける顧客の危険行動を監視するシステムの開発をしております。 人手不足などの理由からガソリンスタンドの運用維持が社会問題化されている中、お客様が開発しているAIを活用したシステムにより人手不足の解消に貢献いたします。 今後予定されている消防法の規制緩和によりAIシステムの社会実装をすることになりますが、商用化に向けてこのプロダクトのAIシステムを開発していただくエンジニアを募集しております。 ・AIモデルのエッジデバイスへのデプロイと運用 ・エッジデバイス上で動作するカメラを利用したPythonプログラムのメンテナンスと改修
更新日: 2025/06/12
飲食店向けネット予約サービス改善企画・要件定義・仕様調整など 開発との調整・ディレクション業務となります。 【業務詳細】 ・ネット予約のサービス改善企画 ・自社サービスの開発ディレクション ・社内外の担当者との開発要件に関する折衝 ・WBS、要件定義、仕様書作成、各種ツールを利用した進行管理(Slack、Confulence、JIRA等) ・関係部署との諸調整
更新日: 2025/06/12
飲食店向けネット予約サービス改善企画・要件定義・仕様調整など 開発との調整・ディレクション業務となります。 【業務詳細】 ・ネット予約のサービス改善企画 ・自社サービスの開発ディレクション ・社内外の担当者との開発要件に関する折衝 ・WBS、要件定義、仕様書作成、各種ツールを利用した進行管理(Slack、Confulence、JIRA等) ・関係部署との諸調整
更新日: 2025/06/12
■内 容: 障害福祉業界向けに複数サービスを展開しているクライアントにて、 業務システム開発プロジェクトでのバックエンドエンジニアの募集となります。 支援の記録・スケジューリングや請求などの日々の業務をサポートし、 質の高い支援の提供をテクノロジーで後押しをすることが私たちのミッションです。 <お任せしたい作業内容> ー工程 ・要件定義/外部設計/内部設計/実装/単体テスト ー業務ごとの分量 社内システムのバックエンドまわりの設計/開発(全体の作業の8-9割程度になります) ー(以下をご参考にメインを3~5つほど、+ご本人の希望と適性に応じて挑戦できる業務があれば) ・要求を元に要件定義を実施 ・要件に沿ったテーブルの追加/設計 ・バックエンドを中心とした実装業務 ・コンポーネント単位のユニットテスト ・コードレビュー これらのタスクをお任せする予定です。 【開発環境】 フロントエンド:Vue.js、jQuery サーバーサイド:PHP、Laravel、(一部CakePHP) インフラ:AWS(ALB、EC2、Aurora、S3、CloudFront、etc..)、Docker、datadog、etc… データベース:MySQL 開発ツール:GitHub、CircleCI/Jenkins、Slack
更新日: 2025/06/12
■内 容: 障害福祉業界向けに複数サービスを展開しているクライアントにて、 業務システム開発プロジェクトでのバックエンドエンジニアの募集となります。 支援の記録・スケジューリングや請求などの日々の業務をサポートし、 質の高い支援の提供をテクノロジーで後押しをすることが私たちのミッションです。 <お任せしたい作業内容> ー工程 ・要件定義/外部設計/内部設計/実装/単体テスト ー業務ごとの分量 社内システムのバックエンドまわりの設計/開発(全体の作業の8-9割程度になります) ー(以下をご参考にメインを3~5つほど、+ご本人の希望と適性に応じて挑戦できる業務があれば) ・要求を元に要件定義を実施 ・要件に沿ったテーブルの追加/設計 ・バックエンドを中心とした実装業務 ・コンポーネント単位のユニットテスト ・コードレビュー これらのタスクをお任せする予定です。 【開発環境】 フロントエンド:Vue.js、jQuery サーバーサイド:PHP、Laravel、(一部CakePHP) インフラ:AWS(ALB、EC2、Aurora、S3、CloudFront、etc..)、Docker、datadog、etc… データベース:MySQL 開発ツール:GitHub、CircleCI/Jenkins、Slack
更新日: 2025/06/12
小売業様の複数あるシステム開発の1つで、 既存システム改修やネイティブアプリ連携などがあります。 基本設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
小売業様の複数あるシステム開発の1つで、 既存システム改修やネイティブアプリ連携などがあります。 基本設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
clientに対するトレーニング又はナレッジトランスファの提供、設計や導入の関する技術的な質問のやり取り
更新日: 2025/06/12
clientに対するトレーニング又はナレッジトランスファの提供、設計や導入の関する技術的な質問のやり取り
更新日: 2025/06/12
・顧客のシステム、AWS環境、開発・組織体制の理解 ・プロダクト(AWSセキュリティ対策技術)の導入 ・アラートトリアージ等、安定運用のための支援活動 ※インシデント発生時の事後対応や、復旧等の開発に関わる部分は別チームが担当予定
更新日: 2025/06/12
・顧客のシステム、AWS環境、開発・組織体制の理解 ・プロダクト(AWSセキュリティ対策技術)の導入 ・アラートトリアージ等、安定運用のための支援活動 ※インシデント発生時の事後対応や、復旧等の開発に関わる部分は別チームが担当予定
更新日: 2025/06/12
・製造業メーカー向けPLMパッケージソフトの技術調査 ・概要仕様書の内容を元にした、詳細設計書の作成 ・詳細設計書の内容を元にした、カスタム機能の実装 ・概要仕様書の要件を元にした動作確認 ・パッケージ不具合に対するレポートの作成 ・納品ドキュメント(設計書、その他)の作成、整理
更新日: 2025/06/12
・製造業メーカー向けPLMパッケージソフトの技術調査 ・概要仕様書の内容を元にした、詳細設計書の作成 ・詳細設計書の内容を元にした、カスタム機能の実装 ・概要仕様書の要件を元にした動作確認 ・パッケージ不具合に対するレポートの作成 ・納品ドキュメント(設計書、その他)の作成、整理
更新日: 2025/06/12
製薬企業向けビッグデータソリューションの開発支援を行っていただきます。 下記のような内容を想定しております。 ・製薬企業向けプラットフォーム開発 └製薬企業が活用するプラットフォーム(Google Cloud Lookerで構築)の開発 └要件調整、実装(自動単体テスト含む)、コードレビュー、 (テストは別担当者)、リリースを実施 └案件毎にPdM、QAと少人数チームを構成し協調して業務を行います └エンジニアも企画や仕様策定に積極的に関わることが期待されます └慣れるまで手厚くサポートします ・社内向けプラットフォーム開発 └社内活動(提案支援、フィジビリ調査)を支援するプラットフォーム(DataStudioで構築)の開発 └チーム体制、期待事項などは1と同様
更新日: 2025/06/12
製薬企業向けビッグデータソリューションの開発支援を行っていただきます。 下記のような内容を想定しております。 ・製薬企業向けプラットフォーム開発 └製薬企業が活用するプラットフォーム(Google Cloud Lookerで構築)の開発 └要件調整、実装(自動単体テスト含む)、コードレビュー、 (テストは別担当者)、リリースを実施 └案件毎にPdM、QAと少人数チームを構成し協調して業務を行います └エンジニアも企画や仕様策定に積極的に関わることが期待されます └慣れるまで手厚くサポートします ・社内向けプラットフォーム開発 └社内活動(提案支援、フィジビリ調査)を支援するプラットフォーム(DataStudioで構築)の開発 └チーム体制、期待事項などは1と同様
更新日: 2025/06/12
某動画配信サービスまたは番組販売ECシステムの開発運用業務をお願いします。 エンジニアリングを含めた業務をお願いいたします。 ※アサインするプロジェクトは、個々人のスキルやご経験、得意分野等に応じて 検討させていただきます。
更新日: 2025/06/12
某動画配信サービスまたは番組販売ECシステムの開発運用業務をお願いします。 エンジニアリングを含めた業務をお願いいたします。 ※アサインするプロジェクトは、個々人のスキルやご経験、得意分野等に応じて 検討させていただきます。
更新日: 2025/06/12
様々な企業様からご依頼いただくイベントや限定イベントでのARコンテンツや空間デザインの 企画・制作のディレクションを担当していただきます。 例) ・xR技術を活用したプレイアブルなコンテンツの作成とリリースに関わる作業 ・オフラインイベントに設営するコンテンツの企画立案と要件定義、実装、当日の設営 ・ARライブコンテンツにおけるィレクション ・最先端技術の検証と、活用プランの提案
更新日: 2025/06/12
様々な企業様からご依頼いただくイベントや限定イベントでのARコンテンツや空間デザインの 企画・制作のディレクションを担当していただきます。 例) ・xR技術を活用したプレイアブルなコンテンツの作成とリリースに関わる作業 ・オフラインイベントに設営するコンテンツの企画立案と要件定義、実装、当日の設営 ・ARライブコンテンツにおけるィレクション ・最先端技術の検証と、活用プランの提案
更新日: 2025/06/12
・スクラム開発のPO ・仮説(ユーザーストーリー)の構築とメンバーへのストーリーテリング ・定量データの収集や外部ソリューションの調査 ・チーム外からの要望・要求のヒアリングと要求定義 ・チームが関係するプロジェクトのマネジメント業務
更新日: 2025/06/12
・スクラム開発のPO ・仮説(ユーザーストーリー)の構築とメンバーへのストーリーテリング ・定量データの収集や外部ソリューションの調査 ・チーム外からの要望・要求のヒアリングと要求定義 ・チームが関係するプロジェクトのマネジメント業務
更新日: 2025/06/12
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営 ・開発環境の構築(サーバ構築、テスト環境など) ・運用ツールの開発 ・負荷対策及びサーバーの最適化 ・各種KPIの実装や取得 ・エンジニア観点から見た企画の実現性、企画改善などの提案
更新日: 2025/06/12
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営 ・開発環境の構築(サーバ構築、テスト環境など) ・運用ツールの開発 ・負荷対策及びサーバーの最適化 ・各種KPIの実装や取得 ・エンジニア観点から見た企画の実現性、企画改善などの提案
更新日: 2025/06/12
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営 ・開発環境の構築(サーバ構築、テスト環境など) ・運用ツールの開発 ・負荷対策及びサーバーの最適化 ・各種KPIの実装や取得 ・エンジニア観点から見た企画の実現性、企画改善などの提案
更新日: 2025/06/12
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営 ・開発環境の構築(サーバ構築、テスト環境など) ・運用ツールの開発 ・負荷対策及びサーバーの最適化 ・各種KPIの実装や取得 ・エンジニア観点から見た企画の実現性、企画改善などの提案
更新日: 2025/06/12
医学系学会会員システムに接続される予定の、学術大会開催支援アプリケーションの開発における以下業務に携わっていただきます。 ・バックエンドシステムの設計・実装(TypeScript)・リファクタリング ・フロントエンドシステムの設計・実装(TypeScript)・リファクタリング ・技術選定・検証 ・開発環境の整備・改善
更新日: 2025/06/12
医学系学会会員システムに接続される予定の、学術大会開催支援アプリケーションの開発における以下業務に携わっていただきます。 ・バックエンドシステムの設計・実装(TypeScript)・リファクタリング ・フロントエンドシステムの設計・実装(TypeScript)・リファクタリング ・技術選定・検証 ・開発環境の整備・改善
更新日: 2025/06/12
流通小売業界大手クライアントのセンター化に伴う配送システム大規模改修・運用保守をご支援いただきます。 配送システム大規模改修+プラットフォーム変更を行っています。サービスインは8月を予定しており、長期案件となります。 ユーザからの問合せ調査・バグ修正・課題対応をメインで行っていただきます。 24/365運用となるため、月に数回の休日(土日祝)出勤いただく予定です。 ※休日作業頂いた月は平日に振休を取得いただきます。週土曜出勤、月曜休みなどの固定シフトも可能です。 また、勤務時間は下記3交代制を予定しており、何れかの時間帯で作業いただきます。 朝当番:06:30~15:30(休憩1:00含む) 昼当番:13:00~22:00(休憩1:00含む) 夜当番:21:00~06:00(休憩1:00含む) シフトについては、ご希望をベースに調整します。 予定を2か月前に確認し、1か月前に決めさせていただきます。 なお、参画頂いたタイミングで当月・翌月・翌々月までの予定を伺い、1週間程度で当月・翌月のシフトをご提示します。 環境構築等の準備がございますので、参画から2週間ほどはご自宅にてご対応いただきます(状況によっては多少前後する可能性がございます)
更新日: 2025/06/12
流通小売業界大手クライアントのセンター化に伴う配送システム大規模改修・運用保守をご支援いただきます。 配送システム大規模改修+プラットフォーム変更を行っています。サービスインは8月を予定しており、長期案件となります。 ユーザからの問合せ調査・バグ修正・課題対応をメインで行っていただきます。 24/365運用となるため、月に数回の休日(土日祝)出勤いただく予定です。 ※休日作業頂いた月は平日に振休を取得いただきます。週土曜出勤、月曜休みなどの固定シフトも可能です。 また、勤務時間は下記3交代制を予定しており、何れかの時間帯で作業いただきます。 朝当番:06:30~15:30(休憩1:00含む) 昼当番:13:00~22:00(休憩1:00含む) 夜当番:21:00~06:00(休憩1:00含む) シフトについては、ご希望をベースに調整します。 予定を2か月前に確認し、1か月前に決めさせていただきます。 なお、参画頂いたタイミングで当月・翌月・翌々月までの予定を伺い、1週間程度で当月・翌月のシフトをご提示します。 環境構築等の準備がございますので、参画から2週間ほどはご自宅にてご対応いただきます(状況によっては多少前後する可能性がございます)
更新日: 2025/06/12
大手ECサイトにおける配送システムのインフラをAzure→AWSに移行します。 単純な移行だけではなく、要件として、セキュリティの向上、ClientVPNの構築、アプリケーションの改修(Webアプリ、スマホアプリ)などがあります。 また、アプリケーションも機能を改修します。 AWSのサービス毎にクライアント担当、ベンダー担当が分かれており、ベンダー担当分の業務をご担当いただきます。 利用するサービスはECS,RDS(Postgres),EC2,ELB,CloudWatch,Lambda(java),KMS,CodeBuild,CodePipeline,CodeDeployなどです。 現在、開発環境・検証環境・本番環境を同時に構築およびテストを行っています。 2023年夏ごろにリリース予定ですが、第2フェーズがあるため、長期プロジェクトとなります。 インフラチームとして、下記をご担当いただきます。 ・クライアントとのインフラ定例の参加および準備(週2回、各1時間) ・AWSでの環境構築およびテスト ・Azure→AWS切り替え手順確立およびテスト ・ドメイン移行手順検討
更新日: 2025/06/12
大手ECサイトにおける配送システムのインフラをAzure→AWSに移行します。 単純な移行だけではなく、要件として、セキュリティの向上、ClientVPNの構築、アプリケーションの改修(Webアプリ、スマホアプリ)などがあります。 また、アプリケーションも機能を改修します。 AWSのサービス毎にクライアント担当、ベンダー担当が分かれており、ベンダー担当分の業務をご担当いただきます。 利用するサービスはECS,RDS(Postgres),EC2,ELB,CloudWatch,Lambda(java),KMS,CodeBuild,CodePipeline,CodeDeployなどです。 現在、開発環境・検証環境・本番環境を同時に構築およびテストを行っています。 2023年夏ごろにリリース予定ですが、第2フェーズがあるため、長期プロジェクトとなります。 インフラチームとして、下記をご担当いただきます。 ・クライアントとのインフラ定例の参加および準備(週2回、各1時間) ・AWSでの環境構築およびテスト ・Azure→AWS切り替え手順確立およびテスト ・ドメイン移行手順検討
更新日: 2025/06/12
無料マンガアプリ及び『新規サービス』の企画・開発・運用 自社サービス100%ですので自由度が高く、裁量も大きいので、 エンジニアにとって働きやすい環境を作ろうとしています。 フルスタックエンジニアを目指す方に最適な環境です! <組織体制> ・エンジニア7名 ・サービス運用8名 ・UIUXデザイナー1名 <職場環境> ・GitHubによるバージョン管理 ・Slackでのコミュニケーション ・カンバン+スクラムによるタスク管理 ・Bitrise CI, Circle CI での徹底的な自動化 ・セミナー参加、書籍物品購入サポート ・休憩スペースではマンガやゲームが楽しめます <採用言語とフレームワーク> ・Ruby、JavaScript ・Ruby on Rails、React、Redux ・AWS各種サービス(ECS Fargate、ElasticBeanstalk、S3、CloudFront、RDS、DynamoDB、OpenSearch(ElasticSearch)、Athenaなど)、Terraform <開発ツール> ・CircleCI、GitHub、ZenHub、Slack、Figma <開発の進め方> ■次に作るものはどうやって決められるか 要件をもとにデザイナーがデザインを起こし、デザインをもとにCTOとエンジニア、デザイナーでレビューを行います。スプリントの計画でエンジニアがデザインと要件をもとにIssueを洗い出し、見積もりを行います。その後はスプリントで計画されたIssueを実装し、Pull Requestを作成、他のメンバーがレビューを行い、マージしていきます。 ■タスクの見積もり、スケジュール管理 タスクの見積もりは各担当分野のエンジニアに任せています。 全体のスケジュールはCTOが管理しています。 ■開発フロー スクラムをベースにした開発フローを採用しています。スプリントの期間は2週間です。 スプリントの完了時には毎回振り返りを実施してプロジェクトの進め方、チームのあり方について議論します。 ■コードレビュー エンジニア同士でのピアレビューとCTOによるレビューの2段階で実施します。 また、必要に応じてペアプロやモブプログラミングを実施したり、重要機能についてはエンジニアチーム全体でレビュー会を行うこともあります。 ■ソフトウェアテスト 機能の追加、変更が多いため、ソフトウェアテストは重要機能の単体テストがメインとなっています。 テストの自動化は今後力を入れていきたい分野です。 <開発メンバーの裁量> ・OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができます。 ・企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加しています。 ・タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行います ・全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、 納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行っています。 <仕事の魅力> ・200万人のユーザが利用する大規模なサービスを開発・運用 ・ディレクターを置かずエンジニア主体の開発体制 ・自分の得意分野以外にも積極的に参加し、フルスタックエンジニアを目指せる環境 ・新規事業立ち上げに関われるチャンス
更新日: 2025/06/12
無料マンガアプリ及び『新規サービス』の企画・開発・運用 自社サービス100%ですので自由度が高く、裁量も大きいので、 エンジニアにとって働きやすい環境を作ろうとしています。 フルスタックエンジニアを目指す方に最適な環境です! <組織体制> ・エンジニア7名 ・サービス運用8名 ・UIUXデザイナー1名 <職場環境> ・GitHubによるバージョン管理 ・Slackでのコミュニケーション ・カンバン+スクラムによるタスク管理 ・Bitrise CI, Circle CI での徹底的な自動化 ・セミナー参加、書籍物品購入サポート ・休憩スペースではマンガやゲームが楽しめます <採用言語とフレームワーク> ・Ruby、JavaScript ・Ruby on Rails、React、Redux ・AWS各種サービス(ECS Fargate、ElasticBeanstalk、S3、CloudFront、RDS、DynamoDB、OpenSearch(ElasticSearch)、Athenaなど)、Terraform <開発ツール> ・CircleCI、GitHub、ZenHub、Slack、Figma <開発の進め方> ■次に作るものはどうやって決められるか 要件をもとにデザイナーがデザインを起こし、デザインをもとにCTOとエンジニア、デザイナーでレビューを行います。スプリントの計画でエンジニアがデザインと要件をもとにIssueを洗い出し、見積もりを行います。その後はスプリントで計画されたIssueを実装し、Pull Requestを作成、他のメンバーがレビューを行い、マージしていきます。 ■タスクの見積もり、スケジュール管理 タスクの見積もりは各担当分野のエンジニアに任せています。 全体のスケジュールはCTOが管理しています。 ■開発フロー スクラムをベースにした開発フローを採用しています。スプリントの期間は2週間です。 スプリントの完了時には毎回振り返りを実施してプロジェクトの進め方、チームのあり方について議論します。 ■コードレビュー エンジニア同士でのピアレビューとCTOによるレビューの2段階で実施します。 また、必要に応じてペアプロやモブプログラミングを実施したり、重要機能についてはエンジニアチーム全体でレビュー会を行うこともあります。 ■ソフトウェアテスト 機能の追加、変更が多いため、ソフトウェアテストは重要機能の単体テストがメインとなっています。 テストの自動化は今後力を入れていきたい分野です。 <開発メンバーの裁量> ・OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができます。 ・企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加しています。 ・タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行います ・全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、 納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行っています。 <仕事の魅力> ・200万人のユーザが利用する大規模なサービスを開発・運用 ・ディレクターを置かずエンジニア主体の開発体制 ・自分の得意分野以外にも積極的に参加し、フルスタックエンジニアを目指せる環境 ・新規事業立ち上げに関われるチャンス
更新日: 2025/06/12
女性向けマンガアプリサービスの企画・開発・運用 フルスタックエンジニアとして、サーバーサイド/アプリ開発を幅広く依頼させていただきたいと思います。 自社サービス100%ですので自由度が高く、裁量も大きいので、エンジニアにとって働きやすい環境を作ろうとしています。 フルスタックエンジニアを目指す方に最適な環境です! <組織体制> 開発組織は下記のとおりですが、 今回、専任開発担当として幅広い開発業務を担当していただく想定です。 その分、業務の進め方については柔軟な対応が可能です。 ・エンジニア8名 ・UIUXデザイナー1名 <採用言語とフレームワーク> iOS: ・Swift ・RxSwift、Realm Android: ・Kotlin、Java サーバーサイド: ・Ruby、JavaScript ・Ruby on Rails、React、Redux ・AWS各種サービス(ECS Fargate、ElasticBeanstalk、S3、CloudFront、RDS、DynamoDB、OpenSearch(ElasticSearch)、Athenaなど)、Terraform <ライブラリ> iOS: ・RxSwift ・Realm ・Moya ・Quick ・Nimble ・Nuke ・Cuckoo ・swift-log ・Firebase ・SnapKit ・Swagger ・SwiftGen Android: ・OkHttp, Retrofit ・Dagger2 ・Glide ・RxJava、Kotlin Coroutines ・Material Components ・Groupie ・Android Jetpack ・Activity, Fragment ・ViewModel ・LiveData ・Room ・Data Binding ・RecyclerView, ConstraintLayout <開発ツール> ・CircleCI ・Android Studio ・Xcode ・Bitrise、GitHub、Slack ・SwiftLint
更新日: 2025/06/12
女性向けマンガアプリサービスの企画・開発・運用 フルスタックエンジニアとして、サーバーサイド/アプリ開発を幅広く依頼させていただきたいと思います。 自社サービス100%ですので自由度が高く、裁量も大きいので、エンジニアにとって働きやすい環境を作ろうとしています。 フルスタックエンジニアを目指す方に最適な環境です! <組織体制> 開発組織は下記のとおりですが、 今回、専任開発担当として幅広い開発業務を担当していただく想定です。 その分、業務の進め方については柔軟な対応が可能です。 ・エンジニア8名 ・UIUXデザイナー1名 <採用言語とフレームワーク> iOS: ・Swift ・RxSwift、Realm Android: ・Kotlin、Java サーバーサイド: ・Ruby、JavaScript ・Ruby on Rails、React、Redux ・AWS各種サービス(ECS Fargate、ElasticBeanstalk、S3、CloudFront、RDS、DynamoDB、OpenSearch(ElasticSearch)、Athenaなど)、Terraform <ライブラリ> iOS: ・RxSwift ・Realm ・Moya ・Quick ・Nimble ・Nuke ・Cuckoo ・swift-log ・Firebase ・SnapKit ・Swagger ・SwiftGen Android: ・OkHttp, Retrofit ・Dagger2 ・Glide ・RxJava、Kotlin Coroutines ・Material Components ・Groupie ・Android Jetpack ・Activity, Fragment ・ViewModel ・LiveData ・Room ・Data Binding ・RecyclerView, ConstraintLayout <開発ツール> ・CircleCI ・Android Studio ・Xcode ・Bitrise、GitHub、Slack ・SwiftLint
更新日: 2025/06/12
ゲーム運営会社にてスマートフォンゲーム(新規プロダクト)の企画・開発ディレクションを行って頂きます。 開発マネージャーの指示のもと、以下の作業をご担当いただきます。 ・UIやシステム設計を含めた仕様書および資料の作成 ・関係各所への仕様説明、質問への対応 ・開発スケジュールの管理 ・マスタデータの作成 ・ブラッシュアップ、デバッグ
更新日: 2025/06/12
ゲーム運営会社にてスマートフォンゲーム(新規プロダクト)の企画・開発ディレクションを行って頂きます。 開発マネージャーの指示のもと、以下の作業をご担当いただきます。 ・UIやシステム設計を含めた仕様書および資料の作成 ・関係各所への仕様説明、質問への対応 ・開発スケジュールの管理 ・マスタデータの作成 ・ブラッシュアップ、デバッグ
更新日: 2025/06/12
■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。 ・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 ・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装 ・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換 【業務具体例】 ・3Dモデル制作 ・キャラクターモデル作成 ・エネミーモデル作成 ・3Dモデルセットアップ制作 ・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます) ・3D部分の仕様決めと仕様書作成 ・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成 ・エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます ・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
更新日: 2025/06/12
■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。 ・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 ・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装 ・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換 【業務具体例】 ・3Dモデル制作 ・キャラクターモデル作成 ・エネミーモデル作成 ・3Dモデルセットアップ制作 ・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます) ・3D部分の仕様決めと仕様書作成 ・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成 ・エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます ・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
更新日: 2025/06/12
ゲーム運営会社での基盤開発チームのメンバーを募集します。 基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。 取り扱いの全タイトルに関わることができ、具体的には開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
更新日: 2025/06/12
ゲーム運営会社での基盤開発チームのメンバーを募集します。 基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。 取り扱いの全タイトルに関わることができ、具体的には開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
更新日: 2025/06/12
■ゲーム運営会社でのiOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 ・サーバーサイド プログラム設計・開発 ・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発 ・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング ・運用時のパフォーマンス改善 ※ご志向によりフロントエンドのプログラム設計・開発にも携わっていただけます。 【主な使用言語・環境】 Linux, Apache, MySQL, PHP, JavaScript, HTML AWS, Redis, Memcached Unity
更新日: 2025/06/12
■ゲーム運営会社でのiOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 ・サーバーサイド プログラム設計・開発 ・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発 ・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング ・運用時のパフォーマンス改善 ※ご志向によりフロントエンドのプログラム設計・開発にも携わっていただけます。 【主な使用言語・環境】 Linux, Apache, MySQL, PHP, JavaScript, HTML AWS, Redis, Memcached Unity
更新日: 2025/06/12
・グラフィックス関連仕様の構築と検証 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・ボトルネック調査、負荷対策 ・エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ・開発環境やワークフローの構築・改善
更新日: 2025/06/12
・グラフィックス関連仕様の構築と検証 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・ボトルネック調査、負荷対策 ・エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ・開発環境やワークフローの構築・改善
更新日: 2025/06/12