【C#】Unityエンジニア募集(光計算の物理現象プログラム実装)
- ■必須スキル:
- Unityを用いた開発経験(3年以上)、シェーダーやレンダリングパイプライン(HDRP)の基礎知識
- ■歓迎スキル:
- 物理計算(光)について詳しい知識がある方
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Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアクション、アニメーションや表現の開発, 開発環境の構築やツールの作成
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアクション、アニメーションや表現の開発, 開発環境の構築やツールの作成
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
インゲームロジック実装, 3Dグラフィックでのアニメーション制御・シェーダー(セルルック), ADVパートでのスクリプトのパーサー、3Dキャラ制御、エフェクト制御、画面効果などの作業
インゲームロジック実装, 3Dグラフィックでのアニメーション制御・シェーダー(セルルック), ADVパートでのスクリプトのパーサー、3Dキャラ制御、エフェクト制御、画面効果などの作業
クライアントプログラム全般, インゲームの処理全般, UI実装, 特殊攻撃やスキル、演出の実装, 不具合対応やフィードバック対応
クライアントプログラム全般, インゲームの処理全般, UI実装, 特殊攻撃やスキル、演出の実装, 不具合対応やフィードバック対応
プランナーとして、スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAIの実装に携わります。具体的には、企画書の作成や、アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様の作成を担当します。
プランナーとして、スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAIの実装に携わります。具体的には、企画書の作成や、アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様の作成を担当します。
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームのプランナーとして、アウトゲームの新規機能や改修機能の仕様書作成、報酬、マネタイズ設計や調整、既存機能の調整、Unityを用いた機能の動作確認やマスターデータの確認、アウトゲーム用のマスターデータ(Excelフォーマット)の作成を担当します。
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームのプランナーとして、アウトゲームの新規機能や改修機能の仕様書作成、報酬、マネタイズ設計や調整、既存機能の調整、Unityを用いた機能の動作確認やマスターデータの確認、アウトゲーム用のマスターデータ(Excelフォーマット)の作成を担当します。
C#を用いて、貨物運送組合の入出金予約管理システムの開発を行います。 高速料金管理及びフェリー管理における詳細設計以降の工程をご担当いただきます。
C#を用いて、貨物運送組合の入出金予約管理システムの開発を行います。 高速料金管理及びフェリー管理における詳細設計以降の工程をご担当いただきます。
Oracle Formsのソースを元に既存仕様を設計書に起こし、設計書に基づきフロントエンドにAngularやTypeScript、バックエンドにJava/Spring Bootを使用して開発し、単体テストを行う。
Oracle Formsのソースを元に既存仕様を設計書に起こし、設計書に基づきフロントエンドにAngularやTypeScript、バックエンドにJava/Spring Bootを使用して開発し、単体テストを行う。
Webシステム開発を担当。フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsの環境下での開発がメイン。
Webシステム開発を担当。フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsの環境下での開発がメイン。
Azure基盤開発・標準化プロジェクトにて、お客様のクラウドアーキテクチャ検討、開発メンバーの指導・レビューを行い、プロジェクトをリード・推進
Azure基盤開発・標準化プロジェクトにて、お客様のクラウドアーキテクチャ検討、開発メンバーの指導・レビューを行い、プロジェクトをリード・推進
他システムから出力されるCSVファイルを取り込み、契約顧客毎の単価設定に従い、月次請求書を作成します。開発環境はWindowsServer2022で、実装、単体テスト、システムテストで発生したバグ対処を行います。
他システムから出力されるCSVファイルを取り込み、契約顧客毎の単価設定に従い、月次請求書を作成します。開発環境はWindowsServer2022で、実装、単体テスト、システムテストで発生したバグ対処を行います。
製造現場システムの改修および新規開発。MESの導入や既存の設計システムのリプレイス作業を担当します。要件定義から設計、製造、テスト、現地導入作業まで幅広い工程に携わります。
製造現場システムの改修および新規開発。MESの導入や既存の設計システムのリプレイス作業を担当します。要件定義から設計、製造、テスト、現地導入作業まで幅広い工程に携わります。
・今回のエンド様が金融機関向けに自社のASPをベースにWebサービスを展開している会社様になります。 具体的には、C#を用いてWebサービスの開発および運用・保守、 調査やデータ更新等に携わっていただきます。 ・長期的な参画になるため安定的に稼働することができます。
・今回のエンド様が金融機関向けに自社のASPをベースにWebサービスを展開している会社様になります。 具体的には、C#を用いてWebサービスの開発および運用・保守、 調査やデータ更新等に携わっていただきます。 ・長期的な参画になるため安定的に稼働することができます。
・問い合わせの調査からシステム改修、機能追加を行います。 ・保守開発として、C#.netとSQLServerを使用します。 ・対面形式でのレビュー経験が求められます。
・問い合わせの調査からシステム改修、機能追加を行います。 ・保守開発として、C#.netとSQLServerを使用します。 ・対面形式でのレビュー経験が求められます。