【VB/フルリモート】文教システムリプレイス対応
- ■必須スキル:
- ・VBまたはC#で.net使用経験 ・Oracle環境での作業経験、自走できる理解度
更新日: 2025/07/24
646件中 511〜540件を表示
既に走っているシステムのリプレイス対応になります。 Oracle19cにVerUPする際のソース改修などをご担当いただきたいです。
更新日: 2025/07/24
既に走っているシステムのリプレイス対応になります。 Oracle19cにVerUPする際のソース改修などをご担当いただきたいです。
更新日: 2025/07/24
kintoneアプリ改修/保守開発 (フロント:Javascript、バッチ:C#)
更新日: 2025/07/24
kintoneアプリ改修/保守開発 (フロント:Javascript、バッチ:C#)
更新日: 2025/07/24
健康・福利厚生のアウトソーシングをメインとしているクライアントのIT企画室にて、 既存システムの改修や簡単な新規開発のサポート業務をご支援いただきます。 基本的にはバックエンドシステムの改修・簡単な新規開発のサポート業務になりますが、 ゆくゆくは既存システムへの改善提案の企画から設計、開発、テストまでを行う体制を構築していき、そのメンバーを担っていただきます。 主にC#(エディターはVisual Studio)とSQLServer環境にて既存システムの改修、及びテストを実施いただきます。 既存設計書の修正やリリース作業のサポートも担っていただく予定です。
更新日: 2025/07/24
健康・福利厚生のアウトソーシングをメインとしているクライアントのIT企画室にて、 既存システムの改修や簡単な新規開発のサポート業務をご支援いただきます。 基本的にはバックエンドシステムの改修・簡単な新規開発のサポート業務になりますが、 ゆくゆくは既存システムへの改善提案の企画から設計、開発、テストまでを行う体制を構築していき、そのメンバーを担っていただきます。 主にC#(エディターはVisual Studio)とSQLServer環境にて既存システムの改修、及びテストを実施いただきます。 既存設計書の修正やリリース作業のサポートも担っていただく予定です。
更新日: 2025/07/24
【案件名】 医療機器システム開発支援 【作業内容】 ・医療用顕微鏡を制御するアプリケーションおよび遠隔制御システムの開発 ・装置を遠隔制御するIoTシステム開発
更新日: 2025/07/24
【案件名】 医療機器システム開発支援 【作業内容】 ・医療用顕微鏡を制御するアプリケーションおよび遠隔制御システムの開発 ・装置を遠隔制御するIoTシステム開発
更新日: 2025/07/24
各種測定器とBluetoothで接続し、ExcelやAutoCADに測定値を書き込む 市販アプリの開発。 作業内容としては、対応測定器の新規追加や、システムの機能拡張など。
更新日: 2025/07/24
各種測定器とBluetoothで接続し、ExcelやAutoCADに測定値を書き込む 市販アプリの開発。 作業内容としては、対応測定器の新規追加や、システムの機能拡張など。
更新日: 2025/07/24
基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 エンド社内の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化 共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
更新日: 2025/07/24
基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 エンド社内の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化 共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
更新日: 2025/07/24
某旅行会社のECサイトのリプレイス業務を担当して頂きます。 プロジェクト期間は、約2年程を予定している大規模案件です。
更新日: 2025/07/24
某旅行会社のECサイトのリプレイス業務を担当して頂きます。 プロジェクト期間は、約2年程を予定している大規模案件です。
更新日: 2025/07/24
【内 容】 元請開発チームの一員となり、Aras Innovatorのカスタマイズを実装する業務です。 チーム体制を組んで、一部のカスタマイズ業務を行います。 体制としてはPM1名、PL1名、メンバー3名で1チームとし、それが4チームほど出来る想定です。 建築業向けに8月からPJが開始されており、現在は要件定義中ですが、開発工程を見据え、 10月から技術者を募集することになりました。 10月開始時点には設計は終了している想定ですが、軽微な改修などお願いする場合がありますので、 設計書を読んだ経験、作成した経験などもあると好ましいです。
更新日: 2025/07/24
【内 容】 元請開発チームの一員となり、Aras Innovatorのカスタマイズを実装する業務です。 チーム体制を組んで、一部のカスタマイズ業務を行います。 体制としてはPM1名、PL1名、メンバー3名で1チームとし、それが4チームほど出来る想定です。 建築業向けに8月からPJが開始されており、現在は要件定義中ですが、開発工程を見据え、 10月から技術者を募集することになりました。 10月開始時点には設計は終了している想定ですが、軽微な改修などお願いする場合がありますので、 設計書を読んだ経験、作成した経験などもあると好ましいです。
更新日: 2025/07/24
Unityエンジニアとして、ゲームエンジン上にて光計算の物理現象のプログラム実装業務を担当します。
更新日: 2025/07/29
Unityエンジニアとして、ゲームエンジン上にて光計算の物理現象のプログラム実装業務を担当します。
更新日: 2025/07/29
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアクション、アニメーションや表現の開発, 開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/29
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアクション、アニメーションや表現の開発, 開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/29
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
更新日: 2025/07/29
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
更新日: 2025/07/29
インゲームロジック実装, 3Dグラフィックでのアニメーション制御・シェーダー(セルルック), ADVパートでのスクリプトのパーサー、3Dキャラ制御、エフェクト制御、画面効果などの作業
更新日: 2025/07/29
インゲームロジック実装, 3Dグラフィックでのアニメーション制御・シェーダー(セルルック), ADVパートでのスクリプトのパーサー、3Dキャラ制御、エフェクト制御、画面効果などの作業
更新日: 2025/07/29
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/29
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/29
クライアントプログラム全般, インゲームの処理全般, UI実装, 特殊攻撃やスキル、演出の実装, 不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/07/29
クライアントプログラム全般, インゲームの処理全般, UI実装, 特殊攻撃やスキル、演出の実装, 不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/07/29
プランナーとして、スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAIの実装に携わります。具体的には、企画書の作成や、アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様の作成を担当します。
更新日: 2025/07/29
プランナーとして、スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAIの実装に携わります。具体的には、企画書の作成や、アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様の作成を担当します。
更新日: 2025/07/29
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームのプランナーとして、アウトゲームの新規機能や改修機能の仕様書作成、報酬、マネタイズ設計や調整、既存機能の調整、Unityを用いた機能の動作確認やマスターデータの確認、アウトゲーム用のマスターデータ(Excelフォーマット)の作成を担当します。
更新日: 2025/07/29
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームのプランナーとして、アウトゲームの新規機能や改修機能の仕様書作成、報酬、マネタイズ設計や調整、既存機能の調整、Unityを用いた機能の動作確認やマスターデータの確認、アウトゲーム用のマスターデータ(Excelフォーマット)の作成を担当します。
更新日: 2025/07/29
スマホ向け3Dゲームのクライアントエンジニアとして参画。3Dアクションゲームのプログラム設計・開発や、開発に必要な打合せなどを担当します。
更新日: 2025/07/29
スマホ向け3Dゲームのクライアントエンジニアとして参画。3Dアクションゲームのプログラム設計・開発や、開発に必要な打合せなどを担当します。
更新日: 2025/07/29