【C#】ロボット工場向け搬送システム開発案件
- ■必須スキル:
- C#開発経験5年, PL/SQLの経験, 設計作業の経験, 健康で柔軟な対応ができる方
- ■歓迎スキル:
- 具体的な歓迎スキルについては記載なし
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製造現場システムの改修および新規開発。MESの導入や既存の設計システムのリプレイス作業を担当します。要件定義から設計、製造、テスト、現地導入作業まで幅広い工程に携わります。
製造現場システムの改修および新規開発。MESの導入や既存の設計システムのリプレイス作業を担当します。要件定義から設計、製造、テスト、現地導入作業まで幅広い工程に携わります。
・今回のエンド様が金融機関向けに自社のASPをベースにWebサービスを展開している会社様になります。 具体的には、C#を用いてWebサービスの開発および運用・保守、 調査やデータ更新等に携わっていただきます。 ・長期的な参画になるため安定的に稼働することができます。
・今回のエンド様が金融機関向けに自社のASPをベースにWebサービスを展開している会社様になります。 具体的には、C#を用いてWebサービスの開発および運用・保守、 調査やデータ更新等に携わっていただきます。 ・長期的な参画になるため安定的に稼働することができます。
・問い合わせの調査からシステム改修、機能追加を行います。 ・保守開発として、C#.netとSQLServerを使用します。 ・対面形式でのレビュー経験が求められます。
・問い合わせの調査からシステム改修、機能追加を行います。 ・保守開発として、C#.netとSQLServerを使用します。 ・対面形式でのレビュー経験が求められます。
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
キャラのパラメータ、スキルなどの仕様作成、データ入力、調整, エネミーの仕様作成、データ入力、調整, ステージのデータ設計、制作, 組み込み、動作確認
キャラのパラメータ、スキルなどの仕様作成、データ入力、調整, エネミーの仕様作成、データ入力、調整, ステージのデータ設計、制作, 組み込み、動作確認
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
工場や商業施設等で使用する、発電量や消費量を計測するシステムの追加機能開発となります。 既に請負をしている中で4月からの工数/予算が固まり、複数の仕様に関しての設計を進めております。 本件は開発をメインにご担当いただく予定でございます。
工場や商業施設等で使用する、発電量や消費量を計測するシステムの追加機能開発となります。 既に請負をしている中で4月からの工数/予算が固まり、複数の仕様に関しての設計を進めております。 本件は開発をメインにご担当いただく予定でございます。
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
現行システムのサーバ更改に際してのマイグレーションを実施します。 スキルに応じて、ユーザーとの要件確認、顧客折衝、設計以降の工程をご担当いただきます。
現行システムのサーバ更改に際してのマイグレーションを実施します。 スキルに応じて、ユーザーとの要件確認、顧客折衝、設計以降の工程をご担当いただきます。