【フルリモート】自社アプリPMO案件
- ■必須スキル:
- PMOでの経験が1年以上あること、基本設計書または詳細設計書を作成した経験、WEBサービスまたはスマートフォンアプリの開発経験3年以上(言語は問わない)
- ■歓迎スキル:
- ConfluenceやJiraの経験、DFD図の作成経験、SNS開発に興味がある
更新日: 2025/06/12
12604件中 601〜630件を表示
レビュープラットフォームの企画・保守・開発・運用改善に関連するシステムの開発および保守対応を行う。
更新日: 2025/06/12
レビュープラットフォームの企画・保守・開発・運用改善に関連するシステムの開発および保守対応を行う。
更新日: 2025/06/12
流通サービス事業会社の基幹システムの保守作業, 機能改修, 検索条件の追加, 新規外部システム連携の項目追加, 既存ロジックの計算仕様変更, 基本設計, 詳細設計, 開発, テスト(単体, 結合, 総合)
更新日: 2025/06/12
流通サービス事業会社の基幹システムの保守作業, 機能改修, 検索条件の追加, 新規外部システム連携の項目追加, 既存ロジックの計算仕様変更, 基本設計, 詳細設計, 開発, テスト(単体, 結合, 総合)
更新日: 2025/06/12
ローコード開発ツール(OutSystems)を使用した開発全般、要件定義以降のフェーズ全般(上流~実装/運用など)、オークション管理システム開発
更新日: 2025/06/12
ローコード開発ツール(OutSystems)を使用した開発全般、要件定義以降のフェーズ全般(上流~実装/運用など)、オークション管理システム開発
更新日: 2025/06/12
ゲーム内会話劇のスクリプト実装(3D)、シーンに合わせたキャラモデルや背景のレイアウト作成、表情/モーションや漫符などのエフェクト選定、カメラ演出、ボイス、BGM、SEの設定、会話劇用のアセット組み込み、Unity及び実機での動作確認、修正、スクリプト制作のためのマニュアル作成、会話劇作成に使用するツールのブラッシュアップ提案
更新日: 2025/06/12
ゲーム内会話劇のスクリプト実装(3D)、シーンに合わせたキャラモデルや背景のレイアウト作成、表情/モーションや漫符などのエフェクト選定、カメラ演出、ボイス、BGM、SEの設定、会話劇用のアセット組み込み、Unity及び実機での動作確認、修正、スクリプト制作のためのマニュアル作成、会話劇作成に使用するツールのブラッシュアップ提案
更新日: 2025/06/12
バトル企画・デザイン, 開発進捗管理, プロジェクトマネジメント, ゲームシステムやバトルシステムの立案・設計・実装・調整, キャラクター・エネミー・ステージの立案・設計・実装・調整, レベルデザイン設計, バトルバランス調整, 企画書と仕様書の作成, リソースの発注・管理
更新日: 2025/06/12
バトル企画・デザイン, 開発進捗管理, プロジェクトマネジメント, ゲームシステムやバトルシステムの立案・設計・実装・調整, キャラクター・エネミー・ステージの立案・設計・実装・調整, レベルデザイン設計, バトルバランス調整, 企画書と仕様書の作成, リソースの発注・管理
更新日: 2025/06/12
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応が主な業務です。シナリオ業務として校正、ディレクション、シナリオ資料の編纂を行い、外注窓口としてシナリオの発注、進行管理、経費対応を行います。また、キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの文言・プロット作成も担当します。
更新日: 2025/06/12
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応が主な業務です。シナリオ業務として校正、ディレクション、シナリオ資料の編纂を行い、外注窓口としてシナリオの発注、進行管理、経費対応を行います。また、キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの文言・プロット作成も担当します。
更新日: 2025/06/12
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラミングチームと協力し技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究・導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/06/12
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラミングチームと協力し技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究・導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/06/12
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラマやデザイナと協力して技術的な問題の解決を支援。新しい技術やツールの研究、導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業を実施。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/06/12
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラマやデザイナと協力して技術的な問題の解決を支援。新しい技術やツールの研究、導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業を実施。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/06/12
新規開発または運営MMORPGプロジェクトにおいて、ユーザーの動向をみながら、コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施します。具体的には、ゲームの仕様とシナリオの作成、イベント企画と運用、レベルデザイン、パラメーターデザインを行います。
更新日: 2025/06/12
新規開発または運営MMORPGプロジェクトにおいて、ユーザーの動向をみながら、コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施します。具体的には、ゲームの仕様とシナリオの作成、イベント企画と運用、レベルデザイン、パラメーターデザインを行います。
更新日: 2025/06/12
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
更新日: 2025/06/12
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
更新日: 2025/06/12
新規NFTゲーム開発案件にてUnityエンジニアとして参加。クライアントエンジニアとしての役割を担い、ゲームの開発・実装を担当。
更新日: 2025/06/12
新規NFTゲーム開発案件にてUnityエンジニアとして参加。クライアントエンジニアとしての役割を担い、ゲームの開発・実装を担当。
更新日: 2025/06/12
運用中タイトルゲームにおけるUnreal Engineを用いたキャラクタークリエイト機能の設計・実装を行う。具体的には、キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装や3Dキャラクターの変形機能開発、キャラクター表示の最適化、ゲーム本編との連携を担当する。
更新日: 2025/06/12
運用中タイトルゲームにおけるUnreal Engineを用いたキャラクタークリエイト機能の設計・実装を行う。具体的には、キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装や3Dキャラクターの変形機能開発、キャラクター表示の最適化、ゲーム本編との連携を担当する。
更新日: 2025/06/12
NFTゲームアプリのサーバーサイド開発・運用業務全般に従事。Flutterを用いたガワネイティブアプリの開発や、Next.js、TypeScript、Tailwind CSSを用いたフロントエンド開発、C#(.NET)を用いたサーバーAPIやバックエンド開発に携わる。
更新日: 2025/06/12
NFTゲームアプリのサーバーサイド開発・運用業務全般に従事。Flutterを用いたガワネイティブアプリの開発や、Next.js、TypeScript、Tailwind CSSを用いたフロントエンド開発、C#(.NET)を用いたサーバーAPIやバックエンド開発に携わる。
更新日: 2025/06/12
コンソール、PC向けアクションADVゲームのプログラミング業務。プラットフォームはPS4、PS5、XboxOne、XSX/S、Steam等。
更新日: 2025/06/12
コンソール、PC向けアクションADVゲームのプログラミング業務。プラットフォームはPS4、PS5、XboxOne、XSX/S、Steam等。
更新日: 2025/06/12
・プレイヤーにとってユニークで楽しく魅力的なゲーム体験を創造的に設計 ・コンセプトアーティスト、アニメーター、プログラマー、組み込みチーム等からなる他分野の制作リード、およびクリエイティブ管理 ・ユーザー等からのフィードバックに基づいてゲーム改善 ・ゲームの仕組みと機能設計 ・ユーザーエクスペリエンスの向上への貢献
更新日: 2025/06/12
・プレイヤーにとってユニークで楽しく魅力的なゲーム体験を創造的に設計 ・コンセプトアーティスト、アニメーター、プログラマー、組み込みチーム等からなる他分野の制作リード、およびクリエイティブ管理 ・ユーザー等からのフィードバックに基づいてゲーム改善 ・ゲームの仕組みと機能設計 ・ユーザーエクスペリエンスの向上への貢献
更新日: 2025/06/12
スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築、インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー、運用時の負荷軽減によるプログラムの高速化、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/06/12
スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築、インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー、運用時の負荷軽減によるプログラムの高速化、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/06/12
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発などを担当。スキルと希望に応じて幅広い業務に携わる。
更新日: 2025/06/12
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発などを担当。スキルと希望に応じて幅広い業務に携わる。
更新日: 2025/06/12
人気サッカーIPを利用したゲーム開発における新機能(API)開発(設計・実装)、既存機能の改修、運用ツールの保守・開発、ユーザーからのお問い合わせの調査を担当
更新日: 2025/06/12
人気サッカーIPを利用したゲーム開発における新機能(API)開発(設計・実装)、既存機能の改修、運用ツールの保守・開発、ユーザーからのお問い合わせの調査を担当
更新日: 2025/06/12