【プランナー】新規コンシューマ向けゲーム開発運営プランナー募集
- ■必須スキル:
- 運営型タイトルのリリースと運営経験、リードポジション経験、Discord活用経験(プライベートでの使用も可)、Steamでのゲームプレイ経験
- ■歓迎スキル:
- Steamタイトルの運営経験、ゲームのコミュニティ作成経験(ゲームのギルドマスターなど)
更新日: 2025/04/30
14919件中 2581〜2610件を表示
Steam/PS5向けオンラインアクションゲームの運営管理。具体的には、運営に必要な仕様書の作成や、運営計画の作成・管理を担当。
更新日: 2025/04/30
Steam/PS5向けオンラインアクションゲームの運営管理。具体的には、運営に必要な仕様書の作成や、運営計画の作成・管理を担当。
更新日: 2025/04/30
教育委員会様小中学校(東京都○市)におけるシステム基盤構築案件です。 Azure/M365の設計・構築経験者を対象とし、設計書作成や社内・ベンダーとの調整業務が中心となります。 PM業務はお客様側のプロパーが担当予定です。
更新日: 2025/04/30
教育委員会様小中学校(東京都○市)におけるシステム基盤構築案件です。 Azure/M365の設計・構築経験者を対象とし、設計書作成や社内・ベンダーとの調整業務が中心となります。 PM業務はお客様側のプロパーが担当予定です。
更新日: 2025/04/30
運営中タイトルもしくは新規IPスマートフォンゲームのシナリオイベントの演出制作サポート, シナリオイベントで必要になる画像、SE、背景イラスト等のリソース精査, リリース前の不具合チェック, ボイスの検収、音量調整、加工
更新日: 2025/04/30
運営中タイトルもしくは新規IPスマートフォンゲームのシナリオイベントの演出制作サポート, シナリオイベントで必要になる画像、SE、背景イラスト等のリソース精査, リリース前の不具合チェック, ボイスの検収、音量調整、加工
更新日: 2025/04/30
・メインストーリー/シナリオイベントの構成作成 ・箱書き(プロット)の作成、モチーフの選定・企画等 ・フレーバーテキストなどの制作業務 ・ストーリー(スクリプト)演出の提案およびディレクション ・シナリオに関係するリソースのディレクション ・外部制作会社の取り回しおよび対外折衝
更新日: 2025/04/30
・メインストーリー/シナリオイベントの構成作成 ・箱書き(プロット)の作成、モチーフの選定・企画等 ・フレーバーテキストなどの制作業務 ・ストーリー(スクリプト)演出の提案およびディレクション ・シナリオに関係するリソースのディレクション ・外部制作会社の取り回しおよび対外折衝
更新日: 2025/04/30
新規開発中のコンシューマーハイエンド向けタイトルにおいて、ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計、ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画を含む。
更新日: 2025/04/30
新規開発中のコンシューマーハイエンド向けタイトルにおいて、ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計、ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画を含む。
更新日: 2025/04/30
予約システムの、予約内容を入力確認する画面の バックとフロントの開発。 そのほかの機能のエンハンス対応。 システムの運用保守。
更新日: 2025/04/30
予約システムの、予約内容を入力確認する画面の バックとフロントの開発。 そのほかの機能のエンハンス対応。 システムの運用保守。
更新日: 2025/04/30
案件名:大手通信キャリア向けAI+GCP支援 内 容:大手通信キャリア向けに、ネットワーク運用の効率化を目的としたAI適用の提案・検討を行う。 現在は人手で行われているトラフィックデータやログデータの可視化・分析・対応プロセスを、 AI技術を活用して省力化・自動化することを目指す。 初期フェーズでは、クライアントと対話しながら、AI適用の方向性を整理し、提案内容の取りまとめを行う。 将来的には、BigQuery(GCP上)に蓄積されるデータを活用し、GCPサービス上でのAI活用も検討対象となる。
更新日: 2025/04/30
案件名:大手通信キャリア向けAI+GCP支援 内 容:大手通信キャリア向けに、ネットワーク運用の効率化を目的としたAI適用の提案・検討を行う。 現在は人手で行われているトラフィックデータやログデータの可視化・分析・対応プロセスを、 AI技術を活用して省力化・自動化することを目指す。 初期フェーズでは、クライアントと対話しながら、AI適用の方向性を整理し、提案内容の取りまとめを行う。 将来的には、BigQuery(GCP上)に蓄積されるデータを活用し、GCPサービス上でのAI活用も検討対象となる。
更新日: 2025/04/30
顧客動向や売り上げの管理・分析、ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信、アバターやアイテム等のショップ販売設定・更新・企画、サポート窓口では対応できないお客様お問い合わせの対応、アップデートのメンテナンス対応や不具合発生時の緊急対応、GMイベント、オフラインイベント、キャンペーンなどの企画・運営、マーケティング部などの関連部署との業務調整
更新日: 2025/04/30
顧客動向や売り上げの管理・分析、ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信、アバターやアイテム等のショップ販売設定・更新・企画、サポート窓口では対応できないお客様お問い合わせの対応、アップデートのメンテナンス対応や不具合発生時の緊急対応、GMイベント、オフラインイベント、キャンペーンなどの企画・運営、マーケティング部などの関連部署との業務調整
更新日: 2025/04/30
・仮想通貨取引所のシステム開発 ・Web側(Python)の開発が6~7割、アプリ側(Flutter)の開発が3~4割 ・顧客からの要件に基づく設計・開発・テスト・リリース ・アプリビルド~リリースまでの一連の開発対応
更新日: 2025/04/30
・仮想通貨取引所のシステム開発 ・Web側(Python)の開発が6~7割、アプリ側(Flutter)の開発が3~4割 ・顧客からの要件に基づく設計・開発・テスト・リリース ・アプリビルド~リリースまでの一連の開発対応
更新日: 2025/04/30
HD2D調マップのレベルデザイン、演出設計、データ入力・調整。キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整。企画書、仕様書の作成。
更新日: 2025/04/30
HD2D調マップのレベルデザイン、演出設計、データ入力・調整。キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整。企画書、仕様書の作成。
更新日: 2025/04/30
人事労務システムを展開する企業にて、シフト機能開発業務を担当。 Go言語とReact/TypeScript(一部Ruby on Rails)を使用し、フルスタック開発を行う。 Join後3か月~半年でチームリーダーを担当する可能性あり。
更新日: 2025/04/30
人事労務システムを展開する企業にて、シフト機能開発業務を担当。 Go言語とReact/TypeScript(一部Ruby on Rails)を使用し、フルスタック開発を行う。 Join後3か月~半年でチームリーダーを担当する可能性あり。
更新日: 2025/04/30
運用中のスマホ向けリズムゲームにおけるイベント企画・運用業務の担当, 既存機能を使った施策や新規開発を伴う開発タスクの実施, 実装後の実機検証&テストプレイ, 多職種にまたがる開発業務の制作進行, 社外との折衝(仕様の提案、確認、調整など)
更新日: 2025/04/30
運用中のスマホ向けリズムゲームにおけるイベント企画・運用業務の担当, 既存機能を使った施策や新規開発を伴う開発タスクの実施, 実装後の実機検証&テストプレイ, 多職種にまたがる開発業務の制作進行, 社外との折衝(仕様の提案、確認、調整など)
更新日: 2025/04/30
スマフォゲームの企画開発、運営を主に行う企業にて シナリオライターとして、新規タイトルに関わっていただきます。 ポートフォリオの提出が必須となります。 ・シナリオ執筆及びリテイク対応 ・ご希望に応じて社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加 ・上記のコミュニケーションに必要な資料作成
更新日: 2025/04/30
スマフォゲームの企画開発、運営を主に行う企業にて シナリオライターとして、新規タイトルに関わっていただきます。 ポートフォリオの提出が必須となります。 ・シナリオ執筆及びリテイク対応 ・ご希望に応じて社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加 ・上記のコミュニケーションに必要な資料作成
更新日: 2025/04/30
運用中タイトルのゲームの企画立案、レベルデザイン、バランス設計、データ作成、KPI分析結果に基づいたイベントの難易度設計と報酬設計、キャラクターの性能設計及びデータ作成
更新日: 2025/04/30
運用中タイトルのゲームの企画立案、レベルデザイン、バランス設計、データ作成、KPI分析結果に基づいたイベントの難易度設計と報酬設計、キャラクターの性能設計及びデータ作成
更新日: 2025/04/30
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/04/30
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/04/30
家庭用ゲーム開発案件においてUnreal Engineを使用したゲーム制作業務、企画業務全般(企画提案・仕様作成・レベルデザイン・クオリティチェック・進行管理等)
更新日: 2025/04/30
家庭用ゲーム開発案件においてUnreal Engineを使用したゲーム制作業務、企画業務全般(企画提案・仕様作成・レベルデザイン・クオリティチェック・進行管理等)
更新日: 2025/04/30
スマホ、PC向けゲーム開発における企画および運営業務に従事し、複数運営中のいずれかのゲームプロジェクトに参加する。
更新日: 2025/04/30
スマホ、PC向けゲーム開発における企画および運営業務に従事し、複数運営中のいずれかのゲームプロジェクトに参加する。
更新日: 2025/04/30
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるプランニング業務に携わり、アウトゲーム寄りのゲーム内の新規コンテンツ(交換所、装備システム、クエストシステム等)を0→1ベースで企画開発します。
更新日: 2025/04/30
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるプランニング業務に携わり、アウトゲーム寄りのゲーム内の新規コンテンツ(交換所、装備システム、クエストシステム等)を0→1ベースで企画開発します。
更新日: 2025/04/30
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応。具体的には、シナリオ業務として校正・ディレクション・シナリオ資料の編纂を行ったり、外注窓口対応としてシナリオの発注&進行管理&経費対応を行う。また、キャラクターのボイス台詞やカードストーリー用プロットの作成を担当。
更新日: 2025/04/30
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応。具体的には、シナリオ業務として校正・ディレクション・シナリオ資料の編纂を行ったり、外注窓口対応としてシナリオの発注&進行管理&経費対応を行う。また、キャラクターのボイス台詞やカードストーリー用プロットの作成を担当。
更新日: 2025/04/30
既存クイズアプリに関する新規機能企画; 企画書、仕様書、UI、画面遷移図などの作成; 企画書や仕様書を基にエンジニア・デザイナーに施策の内容を説明; 品質・スケジュール両面でのディレクション; KPI設定と管理、ABテストなどによる企画修正; ゲームデータの測定とバランス調整; サービスリリース後の運用企画
更新日: 2025/04/30
既存クイズアプリに関する新規機能企画; 企画書、仕様書、UI、画面遷移図などの作成; 企画書や仕様書を基にエンジニア・デザイナーに施策の内容を説明; 品質・スケジュール両面でのディレクション; KPI設定と管理、ABテストなどによる企画修正; ゲームデータの測定とバランス調整; サービスリリース後の運用企画
更新日: 2025/04/30
新規開発または運営MMORPGプロジェクトにおいて、ユーザーの動向をみながら、コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施します。具体的には、ゲームの仕様とシナリオの作成、イベント企画と運用、レベルデザイン、パラメーターデザインを行います。
更新日: 2025/04/30
新規開発または運営MMORPGプロジェクトにおいて、ユーザーの動向をみながら、コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施します。具体的には、ゲームの仕様とシナリオの作成、イベント企画と運用、レベルデザイン、パラメーターデザインを行います。
更新日: 2025/04/30
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発を行います。各自のスキル、希望に応じて多様な業務に携わります。
更新日: 2025/04/30
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発を行います。各自のスキル、希望に応じて多様な業務に携わります。
更新日: 2025/04/30