求人・案件一覧

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非公開案件はエージェントからご紹介いたします

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【C++/C言語/UE4】家庭用ゲームプラットフォーム開発

  • 600,000円/月

  • 東京都(東京都)

応募職種

  • ゲームエンジニア

ツール・言語

  • C++
  • Unreal Engine

職務内容

■案 件:【UEエンジニア】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPG開発におけるプラットフォーム作成業務 ■内 容: 家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務に携わって頂きます。 【主な業務】 ・PS5/Steam プラットフォーム向けのエンジニアリング全般 ・PS5/PC 向けのパフォーマンス最適化作業

【Java/Go言語】大手動画配信サービス バックエンド開発案件

  • 600,000円/月

  • 東京都(東京都)

応募職種

  • サーバサイドエンジニア

ツール・言語

  • Java

職務内容

サーバーサイド側システムのアーキテクチャ設計、システム開発(上流~下流)、 パフォーマンス改善、CSや営業と連携した顧客対応など。

【フルリモート】Kubernetes:パブリッククラウド移行支援の案件

  • 700,000円/月

  • 東京都(東京都)

応募職種

  • インフラエンジニア

ツール・言語

  • Kubernetes

職務内容

プライベートクラウドで管理されたKubernetes環境やHadoop環境のパブリッククラウドへの移行をおこないます。 下記の業務をご担当いただきます。 ・パブリッククラウドのインフラ設計/構築 ・Kubernetes コンテナ環境の設計/構築 ・CI/CD、モニタリング環境の設計/構築

【基本リモート】PHP/React|出版社向け基幹システム開発支援

  • 800,000円/月

  • 東京都(東京都)

応募職種

  • サーバサイドエンジニア

ツール・言語

  • PHP
  • React

職務内容

案件名:出版社向け基幹システム開発支援 案件内容: 本案件は弊社資本提携企業のプロジェクトとなります。 電子書籍コンテンツの取次事業を生業としている提携企業において、 お客様となる出版社様の基幹システムの見直しに向けた開発となります。 詳細には大手出版社内で使用している電子漫画の単話配信システムの開発案件となります。 開発環境: ・バックエンド:PHP8系 + Laravel ・フロントエンド:HTML5, React18, Bootstrap5 ・DB:AWSAurora(MySQL) ・インフラ:AWS

Power BI Tech Lead|製薬業様向けデータ分析基盤AMS

  • 1,200,000円/月

  • 東京都(東京都)

応募職種

  • データサイエンティスト

ツール・言語

    職務内容

    データ分析基盤AMS全般 ・データ分析基盤における課題/問題の解決に関して、要件定義、設計、開発運用のリードを行う。 ・ソリューション/ドキュメントのレビューを行う。 ・チームメンバーに対して、技術的な支援を行う。 ・顧客の管理運用されているツールなどのサポート業務を行う。(AWS各種サービス、 Power BI, Power Automateなど各種レポートサービス業務)

    【言語不問】システム統合プロジェクト

    • 800,000円/月

    • 東京都(東京都)

    応募職種

    • フルスタックエンジニア

    ツール・言語

    • PHP
    • Laravel
    • Linux

    職務内容

    案件名:システム統合プロジェクト 案件内容: 2つの旧式システムを一つの新規システムに統合し、機能を一新していきます。 設計業務が主な業務となり、オブジェクト思考を意識したクラス設計が必要となります。 そのため、本PJのメンバーはPHPだけでなく、JAVAやC#などの経験者も多いです。 製造に関しては元請会社(ベトナムオフショア)で行います。 オフショアへのコミュニケーションでは通訳がいるため、 日本語でのコミュニケーション・ドキュメント作成で問題ありません。 工程:仕様書作成、基本設計、詳細設計、テスト 募集ポジション:上流工程を担うSE 開発環境: バックエンド:PHP、Laravel、 フロントエンド:Vue、Vuetify、Nuxt DB:SQLServer、AWS

    スマホゲームプランナー(レベルデザイン担当)

    • 450,000円/月

    • 東京都(東京都)

    応募職種

    • ゲームプランナー

    ツール・言語

      職務内容

      運営プロジェクトでのレベルデザインおよびバトルプランニング。具体的にはユーザー体験からの逆算によるレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計、スキル設計、高難易度クエスト設計などを含む。