【C#】発電料計測システム追加機能開発
- ■必須スキル:
- ・C#.Netでの開発経験2年以上
- ■歓迎スキル:
- ・IoT、制御系等の知見
更新日: 2025/08/26
646件中 571〜600件を表示
工場や商業施設等で使用する、発電量や消費量を計測するシステムの追加機能開発となります。 既に請負をしている中で4月からの工数/予算が固まり、複数の仕様に関しての設計を進めております。 本件は開発をメインにご担当いただく予定でございます。
更新日: 2025/08/26
工場や商業施設等で使用する、発電量や消費量を計測するシステムの追加機能開発となります。 既に請負をしている中で4月からの工数/予算が固まり、複数の仕様に関しての設計を進めております。 本件は開発をメインにご担当いただく予定でございます。
更新日: 2025/08/26
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
更新日: 2025/08/31
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
更新日: 2025/08/31
ロボット工場向けの搬送システムの設計及び開発業務を担当。具体的には、C#とSQLServerを使用して、既存システムの改善及び新規機能の実装を行います。
更新日: 2025/08/31
ロボット工場向けの搬送システムの設計及び開発業務を担当。具体的には、C#とSQLServerを使用して、既存システムの改善及び新規機能の実装を行います。
更新日: 2025/08/31
駅システムにおける開発及び改修を行います。 製造~結合試験を担当いただきます。
更新日: 2025/08/31
駅システムにおける開発及び改修を行います。 製造~結合試験を担当いただきます。
更新日: 2025/08/31
現行システムのサーバ更改に際してのマイグレーションを実施します。 スキルに応じて、ユーザーとの要件確認、顧客折衝、設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/31
現行システムのサーバ更改に際してのマイグレーションを実施します。 スキルに応じて、ユーザーとの要件確認、顧客折衝、設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/31
年度更新やホスト連携など業務イベント時の現地立会い、顧客からの不具合報告・要望等のヒアリング、現地データの確認・復旧・収集、プログラムの調査および改修、現地作業内容の立案・事前準備(作業用クエリの作成等)
更新日: 2025/08/31
年度更新やホスト連携など業務イベント時の現地立会い、顧客からの不具合報告・要望等のヒアリング、現地データの確認・復旧・収集、プログラムの調査および改修、現地作業内容の立案・事前準備(作業用クエリの作成等)
更新日: 2025/08/31
・運用・保守時で発生するシステム仕様Q&A ・上記に伴う調査(仕様調査、ソースの調査、DB内のデータ調査、ファイル関連の調査など) ・運用支援作業にて発生する小規模改修の設計、製造、試験、STG環境&本番環境へのリリース作業(手順書作成含む) ・運用支援作業にて発生するデータメンテナンスのクエリ作成、リリース(手順書作成含む) ・稼働中のシステムに対する改修が発生するため、既存ソースの読み解きも必要となる
更新日: 2025/09/11
・運用・保守時で発生するシステム仕様Q&A ・上記に伴う調査(仕様調査、ソースの調査、DB内のデータ調査、ファイル関連の調査など) ・運用支援作業にて発生する小規模改修の設計、製造、試験、STG環境&本番環境へのリリース作業(手順書作成含む) ・運用支援作業にて発生するデータメンテナンスのクエリ作成、リリース(手順書作成含む) ・稼働中のシステムに対する改修が発生するため、既存ソースの読み解きも必要となる
更新日: 2025/09/11
・商社・製造業向けの国産ERPパッケージ導入案件です。 ・要件定義フェーズでは全モジュールの対応を行いますが、アドオン開発工程では製造モジュールのみになる想定です。 ・パッケージの理解を深め、本プロジェクトを遂行した後も他案件へのスライドも想定しています。
更新日: 2025/09/17
・商社・製造業向けの国産ERPパッケージ導入案件です。 ・要件定義フェーズでは全モジュールの対応を行いますが、アドオン開発工程では製造モジュールのみになる想定です。 ・パッケージの理解を深め、本プロジェクトを遂行した後も他案件へのスライドも想定しています。
更新日: 2025/09/17
・複数の社内システムの機能追加や不具合修正等をご担当いただきます。 ・運用・保守を含む作業を行います。 ・試験やドキュメント作成も含まれます。
更新日: 2025/09/21
・複数の社内システムの機能追加や不具合修正等をご担当いただきます。 ・運用・保守を含む作業を行います。 ・試験やドキュメント作成も含まれます。
更新日: 2025/09/21
・海運会社向けの航海管理システムをAWS上でWEBアプリケーションとして再構築します。 ・要件定義以降の工程に従事します。 ・スタンドアロンアプリケーションの開発作業です。
更新日: 2025/09/21
・海運会社向けの航海管理システムをAWS上でWEBアプリケーションとして再構築します。 ・要件定義以降の工程に従事します。 ・スタンドアロンアプリケーションの開発作業です。
更新日: 2025/09/21
外販向けシステムの保守開発業務を行います。 C#を使用した調査/設計/開発/テスト/導入保守業務等をご担当いただきます。
更新日: 2025/09/28
外販向けシステムの保守開発業務を行います。 C#を使用した調査/設計/開発/テスト/導入保守業務等をご担当いただきます。
更新日: 2025/09/28
C#を用いてバッチプログラム(AzureBach)やWeb APIの作成を行います。 具体的には、Dataverseからデータを取得するAPI等を開発いたします。
更新日: 2025/09/28
C#を用いてバッチプログラム(AzureBach)やWeb APIの作成を行います。 具体的には、Dataverseからデータを取得するAPI等を開発いたします。
更新日: 2025/09/28
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/09/30
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/09/30
新規NFTゲーム開発案件にてUnityエンジニアとして参加。クライアントエンジニアとしての役割を担い、ゲームの開発・実装を担当。
更新日: 2025/09/30
新規NFTゲーム開発案件にてUnityエンジニアとして参加。クライアントエンジニアとしての役割を担い、ゲームの開発・実装を担当。
更新日: 2025/09/30
NFTゲームアプリのサーバーサイド開発・運用業務全般に従事。Flutterを用いたガワネイティブアプリの開発や、Next.js、TypeScript、Tailwind CSSを用いたフロントエンド開発、C#(.NET)を用いたサーバーAPIやバックエンド開発に携わる。
更新日: 2025/09/30
NFTゲームアプリのサーバーサイド開発・運用業務全般に従事。Flutterを用いたガワネイティブアプリの開発や、Next.js、TypeScript、Tailwind CSSを用いたフロントエンド開発、C#(.NET)を用いたサーバーAPIやバックエンド開発に携わる。
更新日: 2025/09/30
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/09/30
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/09/30
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
更新日: 2025/09/30
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
更新日: 2025/09/30
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/09/30
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/09/30