【C#】金融システムの保守作業(C#.net、SQLserver、JP1)
- ■必須スキル:
- ・C#.netの開発経験 ※保守開発でも可(目安:2年以上) ・SQLServerの開発経験 ※SQLの簡単な読み書きレベルでOK ・対面形式でのレビュー(コーディング、テストケース)経験がある方(レビューをしてもらう側) ・コミュニケーション力(重要)
- ■歓迎スキル:
- ・リーダー経験
更新日: 2025/08/21
628件中 571〜600件を表示
・問い合わせの調査からシステム改修、機能追加を行います。 ・保守開発として、C#.netとSQLServerを使用します。 ・対面形式でのレビュー経験が求められます。
更新日: 2025/08/21
・問い合わせの調査からシステム改修、機能追加を行います。 ・保守開発として、C#.netとSQLServerを使用します。 ・対面形式でのレビュー経験が求められます。
更新日: 2025/08/21
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/08/27
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/08/27
既存質量分析計の改良を行います。 既存の機能仕様書、詳細設計書の更新、実装、単体テスト、結合テストをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
既存質量分析計の改良を行います。 既存の機能仕様書、詳細設計書の更新、実装、単体テスト、結合テストをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/08/27
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/08/27
キャラのパラメータ、スキルなどの仕様作成、データ入力、調整, エネミーの仕様作成、データ入力、調整, ステージのデータ設計、制作, 組み込み、動作確認
更新日: 2025/08/27
キャラのパラメータ、スキルなどの仕様作成、データ入力、調整, エネミーの仕様作成、データ入力、調整, ステージのデータ設計、制作, 組み込み、動作確認
更新日: 2025/08/27
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/08/27
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
更新日: 2025/08/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/08/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/08/27
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
更新日: 2025/08/27
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
更新日: 2025/08/27
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
更新日: 2025/08/27
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
更新日: 2025/08/27
調剤薬局ピッキングシステム開発における、製造~テスト工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
調剤薬局ピッキングシステム開発における、製造~テスト工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
ASP.NETを用いたWebアプリ開発として、既存の見積書作成システムの再構築を行います。
更新日: 2025/08/27
ASP.NETを用いたWebアプリ開発として、既存の見積書作成システムの再構築を行います。
更新日: 2025/08/27
データセンター運用管理システムの開発および保守業務に従事し、エンドユーザーと円滑にコミュニケーションを取りながら作業を進める
更新日: 2025/08/25
データセンター運用管理システムの開発および保守業務に従事し、エンドユーザーと円滑にコミュニケーションを取りながら作業を進める
更新日: 2025/08/25
工場や商業施設等で使用する、発電量や消費量を計測するシステムの追加機能開発となります。 既に請負をしている中で4月からの工数/予算が固まり、複数の仕様に関しての設計を進めております。 本件は開発をメインにご担当いただく予定でございます。
更新日: 2025/08/26
工場や商業施設等で使用する、発電量や消費量を計測するシステムの追加機能開発となります。 既に請負をしている中で4月からの工数/予算が固まり、複数の仕様に関しての設計を進めております。 本件は開発をメインにご担当いただく予定でございます。
更新日: 2025/08/26
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
更新日: 2025/08/31
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
更新日: 2025/08/31
ロボット工場向けの搬送システムの設計及び開発業務を担当。具体的には、C#とSQLServerを使用して、既存システムの改善及び新規機能の実装を行います。
更新日: 2025/08/31
ロボット工場向けの搬送システムの設計及び開発業務を担当。具体的には、C#とSQLServerを使用して、既存システムの改善及び新規機能の実装を行います。
更新日: 2025/08/31
駅システムにおける開発及び改修を行います。 製造~結合試験を担当いただきます。
更新日: 2025/08/31
駅システムにおける開発及び改修を行います。 製造~結合試験を担当いただきます。
更新日: 2025/08/31
現行システムのサーバ更改に際してのマイグレーションを実施します。 スキルに応じて、ユーザーとの要件確認、顧客折衝、設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/31
現行システムのサーバ更改に際してのマイグレーションを実施します。 スキルに応じて、ユーザーとの要件確認、顧客折衝、設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/31
年度更新やホスト連携など業務イベント時の現地立会い、顧客からの不具合報告・要望等のヒアリング、現地データの確認・復旧・収集、プログラムの調査および改修、現地作業内容の立案・事前準備(作業用クエリの作成等)
更新日: 2025/08/31
年度更新やホスト連携など業務イベント時の現地立会い、顧客からの不具合報告・要望等のヒアリング、現地データの確認・復旧・収集、プログラムの調査および改修、現地作業内容の立案・事前準備(作業用クエリの作成等)
更新日: 2025/08/31