【C#/設計~】ユーザー向け処理機器開発
- ■必須スキル:
- ・C#での開発経験(2年以上) ・WPFの知見 ・詳細設計以降の経験
- ■歓迎スキル:
- ・WPF(xaml)での開発経験
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・運用・保守時で発生するシステム仕様Q&A ・上記に伴う調査(仕様調査、ソースの調査、DB内のデータ調査、ファイル関連の調査など) ・運用支援作業にて発生する小規模改修の設計、製造、試験、STG環境&本番環境へのリリース作業(手順書作成含む) ・運用支援作業にて発生するデータメンテナンスのクエリ作成、リリース(手順書作成含む) ・稼働中のシステムに対する改修が発生するため、既存ソースの読み解きも必要となる
・運用・保守時で発生するシステム仕様Q&A ・上記に伴う調査(仕様調査、ソースの調査、DB内のデータ調査、ファイル関連の調査など) ・運用支援作業にて発生する小規模改修の設計、製造、試験、STG環境&本番環境へのリリース作業(手順書作成含む) ・運用支援作業にて発生するデータメンテナンスのクエリ作成、リリース(手順書作成含む) ・稼働中のシステムに対する改修が発生するため、既存ソースの読み解きも必要となる
・商社・製造業向けの国産ERPパッケージ導入案件です。 ・要件定義フェーズでは全モジュールの対応を行いますが、アドオン開発工程では製造モジュールのみになる想定です。 ・パッケージの理解を深め、本プロジェクトを遂行した後も他案件へのスライドも想定しています。
・商社・製造業向けの国産ERPパッケージ導入案件です。 ・要件定義フェーズでは全モジュールの対応を行いますが、アドオン開発工程では製造モジュールのみになる想定です。 ・パッケージの理解を深め、本プロジェクトを遂行した後も他案件へのスライドも想定しています。
・複数の社内システムの機能追加や不具合修正等をご担当いただきます。 ・運用・保守を含む作業を行います。 ・試験やドキュメント作成も含まれます。
・複数の社内システムの機能追加や不具合修正等をご担当いただきます。 ・運用・保守を含む作業を行います。 ・試験やドキュメント作成も含まれます。
・海運会社向けの航海管理システムをAWS上でWEBアプリケーションとして再構築します。 ・要件定義以降の工程に従事します。 ・スタンドアロンアプリケーションの開発作業です。
・海運会社向けの航海管理システムをAWS上でWEBアプリケーションとして再構築します。 ・要件定義以降の工程に従事します。 ・スタンドアロンアプリケーションの開発作業です。
C#を用いてバッチプログラム(AzureBach)やWeb APIの作成を行います。 具体的には、Dataverseからデータを取得するAPI等を開発いたします。
C#を用いてバッチプログラム(AzureBach)やWeb APIの作成を行います。 具体的には、Dataverseからデータを取得するAPI等を開発いたします。
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
NFTゲームアプリのサーバーサイド開発・運用業務全般に従事。Flutterを用いたガワネイティブアプリの開発や、Next.js、TypeScript、Tailwind CSSを用いたフロントエンド開発、C#(.NET)を用いたサーバーAPIやバックエンド開発に携わる。
NFTゲームアプリのサーバーサイド開発・運用業務全般に従事。Flutterを用いたガワネイティブアプリの開発や、Next.js、TypeScript、Tailwind CSSを用いたフロントエンド開発、C#(.NET)を用いたサーバーAPIやバックエンド開発に携わる。
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。主にマスターデータ等を入力する際の最適化ツール作成に携わる。
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。主にマスターデータ等を入力する際の最適化ツール作成に携わる。
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
新規または運営タイトルにおけるクライアントサイド開発, Unityを使用したゲームのクライアントアプリケーションの設計、開発、運用, 開発補助ツールの開発
新規または運営タイトルにおけるクライアントサイド開発, Unityを使用したゲームのクライアントアプリケーションの設計、開発、運用, 開発補助ツールの開発