PC/コンシューマ向けターン制バトルRPGのイベントプランナー
- ■必須スキル:
- コンシューマーゲームの開発経験(1年以上), Unreal Engine(4系)を用いた開発経験(1年以上), イベント演出のディレクション経験
- ■歓迎スキル:
- P4Vを用いた開発経験, UnrealEngineにおけるBehaviorTreeの使用経験, 短期でプロジェクトに参画し、タスクを全うされた経験
更新日: 2025/06/12
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PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発におけるイベントプランナー業務。Excel上でのイベントスクリプト作成、既存イベントのキャラ差分作成、新規イベントの作成。
更新日: 2025/06/12
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発におけるイベントプランナー業務。Excel上でのイベントスクリプト作成、既存イベントのキャラ差分作成、新規イベントの作成。
更新日: 2025/06/12
既存クイズアプリの新規機能企画、企画書・仕様書・UI・画面遷移図の作成、エンジニア・デザイナーへの施策内容説明、品質・スケジュール管理、KPI設定・管理、ABテストによる企画修正、ゲームデータの測定・バランス調整、サービスリリース後の運用企画
更新日: 2025/06/12
既存クイズアプリの新規機能企画、企画書・仕様書・UI・画面遷移図の作成、エンジニア・デザイナーへの施策内容説明、品質・スケジュール管理、KPI設定・管理、ABテストによる企画修正、ゲームデータの測定・バランス調整、サービスリリース後の運用企画
更新日: 2025/06/12
シナリオプランナーとして参画し、原作をもとに世界観に沿ったシナリオ制作を担当。使用ツール: UnrealEngine5、Excel。
更新日: 2025/06/12
シナリオプランナーとして参画し、原作をもとに世界観に沿ったシナリオ制作を担当。使用ツール: UnrealEngine5、Excel。
更新日: 2025/06/12
IPを用いたRPGタイプのソーシャルゲームの開発運営に携わっていただきます。具体的には、SNSプロモーション、SNSのKPI設定・分析、イベント企画を行います。
更新日: 2025/06/12
IPを用いたRPGタイプのソーシャルゲームの開発運営に携わっていただきます。具体的には、SNSプロモーション、SNSのKPI設定・分析、イベント企画を行います。
更新日: 2025/06/12
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームのプランナーとして、アウトゲームの新規機能や改修機能の仕様書作成、報酬、マネタイズ設計や調整、既存機能の調整、Unityを用いた機能の動作確認やマスターデータの確認、アウトゲーム用のマスターデータ(Excelフォーマット)の作成を担当します。
更新日: 2025/06/12
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームのプランナーとして、アウトゲームの新規機能や改修機能の仕様書作成、報酬、マネタイズ設計や調整、既存機能の調整、Unityを用いた機能の動作確認やマスターデータの確認、アウトゲーム用のマスターデータ(Excelフォーマット)の作成を担当します。
更新日: 2025/06/12
新規開発中NFTスマホゲームにおいて、ガチャの仕様作成、キャラ育成の仕様作成、武器強化の仕様作成、ゲーム全体のバランス調整、報酬設計の仕様作成を担当。
更新日: 2025/06/12
新規開発中NFTスマホゲームにおいて、ガチャの仕様作成、キャラ育成の仕様作成、武器強化の仕様作成、ゲーム全体のバランス調整、報酬設計の仕様作成を担当。
更新日: 2025/06/12
スマホ向け3Dゲームのクライアントエンジニアとして参画。3Dアクションゲームのプログラム設計・開発や、開発に必要な打合せなどを担当します。
更新日: 2025/06/12
スマホ向け3Dゲームのクライアントエンジニアとして参画。3Dアクションゲームのプログラム設計・開発や、開発に必要な打合せなどを担当します。
更新日: 2025/06/12
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発において、イベント周りのプランナー業務。具体的には、シナリオスクリプトの更新、音声収録用台本の作成、その他ゲームデザイナー(プランナー)業務のヘルプ対応。
更新日: 2025/06/12
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発において、イベント周りのプランナー業務。具体的には、シナリオスクリプトの更新、音声収録用台本の作成、その他ゲームデザイナー(プランナー)業務のヘルプ対応。
更新日: 2025/06/12
・ゲームの基本仕様設計 ・ゲームのデータワーク(マスタ作成、バランス調整) ・ユーザー動向の集計と分析 ・売上目標に基づくガチャ施策の立案 ・既存施策の改善と新規施策の立案 ・スケジュール策定と調整 ・コンテンツ監修、品質管理業務 ・ゲーム運用におけるプランニング業務全般
更新日: 2025/06/12
・ゲームの基本仕様設計 ・ゲームのデータワーク(マスタ作成、バランス調整) ・ユーザー動向の集計と分析 ・売上目標に基づくガチャ施策の立案 ・既存施策の改善と新規施策の立案 ・スケジュール策定と調整 ・コンテンツ監修、品質管理業務 ・ゲーム運用におけるプランニング業務全般
更新日: 2025/06/12
衣装/アイテムなどの制作を中心とした進行管理業務。具体的にはデザインチームのスケジュール管理と調整、2Dおよび3Dデザイナーのアサイン調整、外部協力会社への発注、MTGのセッティングと出席、進行状況の確認、アイテム名作成とID発行、訴求文言やアンケートチェックなど。
更新日: 2025/06/12
衣装/アイテムなどの制作を中心とした進行管理業務。具体的にはデザインチームのスケジュール管理と調整、2Dおよび3Dデザイナーのアサイン調整、外部協力会社への発注、MTGのセッティングと出席、進行状況の確認、アイテム名作成とID発行、訴求文言やアンケートチェックなど。
更新日: 2025/06/12
ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計、ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画を担当。
更新日: 2025/06/12
ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計、ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画を担当。
更新日: 2025/06/12
・メインストーリー/シナリオイベントの構成作成 ・箱書き(プロット)の作成、モチーフの選定・企画等 ・フレーバーテキストなどの制作業務 ・ストーリー(スクリプト)演出の提案およびディレクション ・シナリオに関係するリソースのディレクション ・外部制作会社の取り回しおよび対外折衝
更新日: 2025/06/12
・メインストーリー/シナリオイベントの構成作成 ・箱書き(プロット)の作成、モチーフの選定・企画等 ・フレーバーテキストなどの制作業務 ・ストーリー(スクリプト)演出の提案およびディレクション ・シナリオに関係するリソースのディレクション ・外部制作会社の取り回しおよび対外折衝
更新日: 2025/06/12
IBM Mainframe z/OSとデル社製ストレージPowerMaxの接続とコピー機能連携の設計・構築。複数の顧客担当者と設計および構築に関する交渉および業務遂行。
更新日: 2025/06/12
IBM Mainframe z/OSとデル社製ストレージPowerMaxの接続とコピー機能連携の設計・構築。複数の顧客担当者と設計および構築に関する交渉および業務遂行。
更新日: 2025/06/12
新データベース構築に伴い、SASからSAS Viyaへの移管業務を担当。既存SASファイルをViyaで実行可能にする製造とテストを実施。
更新日: 2025/06/12
新データベース構築に伴い、SASからSAS Viyaへの移管業務を担当。既存SASファイルをViyaで実行可能にする製造とテストを実施。
更新日: 2025/06/12
顧客社内従業員向けのAWS共通基盤のクラウドネイティブ化の新共通基盤への移行および新規環境構築の対応。利用部門からの要望をヒアリングし、クラウドネイティブを考慮した設計アドバイスを行い、設計完了後は構築対応を実施。
更新日: 2025/06/12
顧客社内従業員向けのAWS共通基盤のクラウドネイティブ化の新共通基盤への移行および新規環境構築の対応。利用部門からの要望をヒアリングし、クラウドネイティブを考慮した設計アドバイスを行い、設計完了後は構築対応を実施。
更新日: 2025/06/12
WindowsおよびLinuxサーバーが対象となるため、構成設計から構築作業、それに付随する技術支援を行います。また、プロジェクトの進捗管理やお客様との機能確認、要件確認などの折衝も担当します。
更新日: 2025/06/12
WindowsおよびLinuxサーバーが対象となるため、構成設計から構築作業、それに付随する技術支援を行います。また、プロジェクトの進捗管理やお客様との機能確認、要件確認などの折衝も担当します。
更新日: 2025/06/12
ServiceNowへの設定変更、アカウント管理作業、問い合わせ対応、ID貸出に伴う運用、顧客向け資料作成、定例会の参加とドキュメントのメンテナンス
更新日: 2025/06/12
ServiceNowへの設定変更、アカウント管理作業、問い合わせ対応、ID貸出に伴う運用、顧客向け資料作成、定例会の参加とドキュメントのメンテナンス
更新日: 2025/06/12
各拠点の台数把握、スケジュール調整、新端末の配布、旧端末の改修調整。拠点が複数に渡り、台数も多くスケジュール調整や管理がメイン。簡単なトラブルシューティングも必要。
更新日: 2025/06/12
各拠点の台数把握、スケジュール調整、新端末の配布、旧端末の改修調整。拠点が複数に渡り、台数も多くスケジュール調整や管理がメイン。簡単なトラブルシューティングも必要。
更新日: 2025/06/12
データ共有製品の開発及び維持管理を行う。OSはLinux(Arm)とWindows(x86)がメインで、使用言語はC、C#、Microsoft Visual C++。顧客の導入支援に関連した環境構築も担当。
更新日: 2025/06/12
データ共有製品の開発及び維持管理を行う。OSはLinux(Arm)とWindows(x86)がメインで、使用言語はC、C#、Microsoft Visual C++。顧客の導入支援に関連した環境構築も担当。
更新日: 2025/06/12
複数顧客に対するインフラの運用業務, 月次報告会での資料作成, 障害対応(Windows/Linux/NW/VMware基盤), クラウド上のサーバーやVMware基盤(ゲスト)の構築, 監視運用設計、構築
更新日: 2025/06/12
複数顧客に対するインフラの運用業務, 月次報告会での資料作成, 障害対応(Windows/Linux/NW/VMware基盤), クラウド上のサーバーやVMware基盤(ゲスト)の構築, 監視運用設計、構築
更新日: 2025/06/12