新規コンシューマーゲーム開発におけるシナリオ・スクリプター案件
- ■必須スキル:
- コンシューマー開発経験3年以上、シナリオ制作3年以上
- ■歓迎スキル:
- UnrealEngine環境にてミニゲーム企画・スクリプト作成・レベルデザイン経験、シナリオ制作において複数キャラクターの特性を書き分けられる能力、ディレクション経験
更新日: 2025/03/30
14895件中 2071〜2100件を表示
ゲームの各種機能に合わせたサーバサイドの機能開発, ゲームの新規機能に合わせたシステム設計, ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出, ゲーム運営チームが利用する各種管理、データ作成、KPI確認を可能とする管理画面作成, 開発に必要なアーキテクチャ設計および実装, 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化, 技術選定
更新日: 2025/03/30
ゲームの各種機能に合わせたサーバサイドの機能開発, ゲームの新規機能に合わせたシステム設計, ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出, ゲーム運営チームが利用する各種管理、データ作成、KPI確認を可能とする管理画面作成, 開発に必要なアーキテクチャ設計および実装, 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化, 技術選定
更新日: 2025/03/30
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/03/30
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/03/30
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/03/30
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/03/30
バトル企画・デザイン, 開発進捗管理, プロジェクトマネジメント, ゲームシステムやバトルシステムの立案・設計・実装・調整, キャラクター・エネミー・ステージの立案・設計・実装・調整, レベルデザイン設計, バトルバランス調整, 企画書と仕様書の作成, リソースの発注・管理
更新日: 2025/03/30
バトル企画・デザイン, 開発進捗管理, プロジェクトマネジメント, ゲームシステムやバトルシステムの立案・設計・実装・調整, キャラクター・エネミー・ステージの立案・設計・実装・調整, レベルデザイン設計, バトルバランス調整, 企画書と仕様書の作成, リソースの発注・管理
更新日: 2025/03/30
スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築、インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー、運用時の負荷軽減によるプログラムの高速化、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/03/30
スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築、インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー、運用時の負荷軽減によるプログラムの高速化、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/03/30
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/03/30
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/03/30
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応が主な業務です。シナリオ業務として校正、ディレクション、シナリオ資料の編纂を行い、外注窓口としてシナリオの発注、進行管理、経費対応を行います。また、キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの文言・プロット作成も担当します。
更新日: 2025/03/30
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応が主な業務です。シナリオ業務として校正、ディレクション、シナリオ資料の編纂を行い、外注窓口としてシナリオの発注、進行管理、経費対応を行います。また、キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの文言・プロット作成も担当します。
更新日: 2025/03/30
コンシューマーゲームのサーバーサイドの設計、構築、運用、保守業務。管理ツールの開発、改善項目の改修、負荷分散対策、パフォーマンスチューニングなど。
更新日: 2025/03/30
コンシューマーゲームのサーバーサイドの設計、構築、運用、保守業務。管理ツールの開発、改善項目の改修、負荷分散対策、パフォーマンスチューニングなど。
更新日: 2025/03/30
ゲーム内会話劇のスクリプト実装(3D)、シーンに合わせたキャラモデルや背景のレイアウト作成、表情/モーションや漫符などのエフェクト選定、カメラ演出、ボイス、BGM、SEの設定、会話劇用のアセット組み込み、Unity及び実機での動作確認、修正、スクリプト制作のためのマニュアル作成、会話劇作成に使用するツールのブラッシュアップ提案
更新日: 2025/03/30
ゲーム内会話劇のスクリプト実装(3D)、シーンに合わせたキャラモデルや背景のレイアウト作成、表情/モーションや漫符などのエフェクト選定、カメラ演出、ボイス、BGM、SEの設定、会話劇用のアセット組み込み、Unity及び実機での動作確認、修正、スクリプト制作のためのマニュアル作成、会話劇作成に使用するツールのブラッシュアップ提案
更新日: 2025/03/30
Unreal Engineを使用した既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発, 遊びのコアとなるゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアニメーションや表現の開発, 効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/03/30
Unreal Engineを使用した既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発, 遊びのコアとなるゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアニメーションや表現の開発, 効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/03/30
IoT・ヘルステック領域における社会課題解決型プロジェクトにて、 開発マネージャーとして業務を担当していただきます。 ※その他詳細につきましては、面談時にて開示いたします。
更新日: 2025/03/30
IoT・ヘルステック領域における社会課題解決型プロジェクトにて、 開発マネージャーとして業務を担当していただきます。 ※その他詳細につきましては、面談時にて開示いたします。
更新日: 2025/03/30
タレントマネジメントシステムを提供する事業会社にて 労務管理サービスのバックエンド開発をお任せいたします。 ・SaaSプロダクトの機能拡充および新規開発 ・既存システムの不具合対応および調査・改修作業 ・法令遵守に関わる機能の実装 ・システム全体のリファクタリングおよびアーキテクチャ改善
更新日: 2025/03/30
タレントマネジメントシステムを提供する事業会社にて 労務管理サービスのバックエンド開発をお任せいたします。 ・SaaSプロダクトの機能拡充および新規開発 ・既存システムの不具合対応および調査・改修作業 ・法令遵守に関わる機能の実装 ・システム全体のリファクタリングおよびアーキテクチャ改善
更新日: 2025/03/30
ショッピングサービスの新規機能、機能拡張開発、キャンペーン対応作業、お問い合わせ調査・修正作業を担当。要件定義〜設計〜実装〜リリースを通して行う。
更新日: 2025/03/30
ショッピングサービスの新規機能、機能拡張開発、キャンペーン対応作業、お問い合わせ調査・修正作業を担当。要件定義〜設計〜実装〜リリースを通して行う。
更新日: 2025/03/30
情報システム部のシステム管理グループにて、Power Automate DesktopからPower Automateへの移行や、Power Automateの構築を担当いただきます。
更新日: 2025/03/30
情報システム部のシステム管理グループにて、Power Automate DesktopからPower Automateへの移行や、Power Automateの構築を担当いただきます。
更新日: 2025/03/30
・PowerShellで製造されたプログラムのUT設計/UTを実施します。 ・Javaで製造されたプログラムのUT設計/UTも可能な限り実施しますが、本数が軽微なため必須ではありません。
更新日: 2025/03/30
・PowerShellで製造されたプログラムのUT設計/UTを実施します。 ・Javaで製造されたプログラムのUT設計/UTも可能な限り実施しますが、本数が軽微なため必須ではありません。
更新日: 2025/03/30
・変更開発や問い合わせへのQA対応をしていただきます。 ・仕様に対する質問への回答も発生します。 ・保守フェーズへ移行する過程で引継を受けながら連携してユーザ対応をしていただきます。 ・不具合が見つかった場合や要件変更時の修正案の立案と修正をお願いいたします。
更新日: 2025/03/30
・変更開発や問い合わせへのQA対応をしていただきます。 ・仕様に対する質問への回答も発生します。 ・保守フェーズへ移行する過程で引継を受けながら連携してユーザ対応をしていただきます。 ・不具合が見つかった場合や要件変更時の修正案の立案と修正をお願いいたします。
更新日: 2025/03/30
・AzureAD(Entra ID)移行とAD廃止を行います。 ・ユーザー認証やグループ管理の移行を担当します。 ・グループポリシーをIntuneに移行する作業も含まれます。 ・LDAP認証関連の切り替えやSSL証明書の発行も行います。 ・DNSキャッシュの構築・ローカルAD廃止を進めます。 ・システム部門他作業支援に従事します。
更新日: 2025/03/30
・AzureAD(Entra ID)移行とAD廃止を行います。 ・ユーザー認証やグループ管理の移行を担当します。 ・グループポリシーをIntuneに移行する作業も含まれます。 ・LDAP認証関連の切り替えやSSL証明書の発行も行います。 ・DNSキャッシュの構築・ローカルAD廃止を進めます。 ・システム部門他作業支援に従事します。
更新日: 2025/03/30
・大手ISPの各顧客環境の運用・維持保守を行います。 ・環境はAWS、ISP保有のプライベートクラウドでLinux(Redhat系)がメインです。 ・アカウント管理、サーバ管理、ディスク拡張、ログ収集、サーバ再起動、MWバージョンアップ、インシデント対応を行います。
更新日: 2025/03/30
・大手ISPの各顧客環境の運用・維持保守を行います。 ・環境はAWS、ISP保有のプライベートクラウドでLinux(Redhat系)がメインです。 ・アカウント管理、サーバ管理、ディスク拡張、ログ収集、サーバ再起動、MWバージョンアップ、インシデント対応を行います。
更新日: 2025/03/30
・楽々FrameworkIIを用いたJava言語での社内向けWebシステム開発を行います。 ・基本設計フェーズから詳細設計、開発、単体・結合試験までを実施します。 ・主にリモート作業となり、コミュニケーションが重要です。
更新日: 2025/03/30
・楽々FrameworkIIを用いたJava言語での社内向けWebシステム開発を行います。 ・基本設計フェーズから詳細設計、開発、単体・結合試験までを実施します。 ・主にリモート作業となり、コミュニケーションが重要です。
更新日: 2025/03/30
・金融機関様の内部システムのクラウドリフトに伴う運用内製化の支援を行います。 ・AWSを使用した環境の運用を継続しつつ、リフト&シフトを実施中です。 ・セキュリティや監査の観点から提案および作業実施可否判断を行います。
更新日: 2025/03/30
・金融機関様の内部システムのクラウドリフトに伴う運用内製化の支援を行います。 ・AWSを使用した環境の運用を継続しつつ、リフト&シフトを実施中です。 ・セキュリティや監査の観点から提案および作業実施可否判断を行います。
更新日: 2025/03/30
・オンプレやAWSでWindowsサーバのインフラ関連の設計・構築を実施できるかたを募集します。 ・社員とチームで働いていただきます。
更新日: 2025/03/30
・オンプレやAWSでWindowsサーバのインフラ関連の設計・構築を実施できるかたを募集します。 ・社員とチームで働いていただきます。
更新日: 2025/03/30
・IBMメインフレーム基盤更改において3rdベンダーソフト非互換調査を行います。 ・2025年5月から要件定義フェーズを開始します。
更新日: 2025/03/30
・IBMメインフレーム基盤更改において3rdベンダーソフト非互換調査を行います。 ・2025年5月から要件定義フェーズを開始します。
更新日: 2025/03/30
・AI開発の共通部品部門にて開発を行います。 ・商用製品化を進める中で品質強化及び改善を行います。
更新日: 2025/03/30
・AI開発の共通部品部門にて開発を行います。 ・商用製品化を進める中で品質強化及び改善を行います。
更新日: 2025/03/30