【C#】ゲーム開発におけるUnityを用いたプログラミング業務
- ■必須スキル:
- Unityでのゲーム開発経験3年以上, ゲームのクライアントサイドの開発経験, コミュニケーション良好な方
- ■歓迎スキル:
- C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発経験, プログラミングが好きな方, スマートフォン向けゲームの開発経験, 最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、または学びたい方, 3Dゲーム開発経験, ネットワークシステム開発経験
更新日: 2025/02/27
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Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
更新日: 2025/02/27
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
更新日: 2025/02/27
運営中タイトルもしくは新規IPスマートフォンゲームのアドベンチャーパートのスクリプト制作サポート, シナリオイベントの演出制作のサポート, シナリオイベントで必要になる画像、SE、背景イラスト等のリソース精査, リリース前の不具合チェック, ボイスの検収、音量調整、加工
更新日: 2025/02/27
運営中タイトルもしくは新規IPスマートフォンゲームのアドベンチャーパートのスクリプト制作サポート, シナリオイベントの演出制作のサポート, シナリオイベントで必要になる画像、SE、背景イラスト等のリソース精査, リリース前の不具合チェック, ボイスの検収、音量調整、加工
更新日: 2025/02/27
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/02/27
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/02/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラミングチームと協力して技術的な問題の解決を支援する。また、新しい技術やツールの研究・導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のために作業を行う。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/02/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラミングチームと協力して技術的な問題の解決を支援する。また、新しい技術やツールの研究・導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のために作業を行う。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/02/27
各システム間のデータ中継を担うシステムの保守開発業務。 (オンライン:Java、バッチ:C) お客様とコミュニケーションを取りながら業務を行うため コミュニケーション力があり、独力で調整を行うことができる方。 サブリーダーとしてメンバーの管理ができる方を希望。
更新日: 2025/02/27
各システム間のデータ中継を担うシステムの保守開発業務。 (オンライン:Java、バッチ:C) お客様とコミュニケーションを取りながら業務を行うため コミュニケーション力があり、独力で調整を行うことができる方。 サブリーダーとしてメンバーの管理ができる方を希望。
更新日: 2025/02/27
運輸・運送・旅行商材など「移動」がメインとなる業界に対して、 システムやサービスを開発して販売をするため、 マーケティングチームと一体となって開発を行なっていただきます。 ・既存の自社管理システムの分析、要件定義 ・新システムの設計、開発、テスト ・TypeScript、React、Next.jsを用いたフロントエンド開発 ・バックエンドエンジニアと連携したAPI開発 ・システムの運用、保守
更新日: 2025/02/27
運輸・運送・旅行商材など「移動」がメインとなる業界に対して、 システムやサービスを開発して販売をするため、 マーケティングチームと一体となって開発を行なっていただきます。 ・既存の自社管理システムの分析、要件定義 ・新システムの設計、開発、テスト ・TypeScript、React、Next.jsを用いたフロントエンド開発 ・バックエンドエンジニアと連携したAPI開発 ・システムの運用、保守
更新日: 2025/02/27
転職支援・採用支援サービスの新機能開発を行っていただきます。複数チームがございますので、PJにより担当していただくフェーズが異なります。 具体的な業務内容についてはフロントエンド領域で、KPIやユーザーフィードバックなどを元にした新機能開発や機能改善の実装を中心とした業務を想定しております。 参画後は3ヶ月程度受け入れチームにてサービスに対する理解と開発フローに慣れていただく期間を設けており、その後本格的なチーム配属が決まる、という流れです。 ※リモートワークとオフィスワークを選択できます。
更新日: 2025/02/27
転職支援・採用支援サービスの新機能開発を行っていただきます。複数チームがございますので、PJにより担当していただくフェーズが異なります。 具体的な業務内容についてはフロントエンド領域で、KPIやユーザーフィードバックなどを元にした新機能開発や機能改善の実装を中心とした業務を想定しております。 参画後は3ヶ月程度受け入れチームにてサービスに対する理解と開発フローに慣れていただく期間を設けており、その後本格的なチーム配属が決まる、という流れです。 ※リモートワークとオフィスワークを選択できます。
更新日: 2025/02/27
・自社IPを基盤としたサーバーアプリケーションの設計・開発・運用 (WebSocketを用いたリアルタイム通信システムの構築) ・TypeScriptなどのモダン言語による実装 ・RDBMSやNoSQLを活用した効率的なデータ処理とストレージ管理 ・AWSを活用したインフラ設計および運用 ・GitHubを用いたチーム開発
更新日: 2025/02/27
・自社IPを基盤としたサーバーアプリケーションの設計・開発・運用 (WebSocketを用いたリアルタイム通信システムの構築) ・TypeScriptなどのモダン言語による実装 ・RDBMSやNoSQLを活用した効率的なデータ処理とストレージ管理 ・AWSを活用したインフラ設計および運用 ・GitHubを用いたチーム開発
更新日: 2025/02/27
既存のパッケージシステムを新規で再構築する。 今回はバッチ処理の担当。 設計書がないため、COBOLのソースを読み込み設計書の作成から行う。 システム全体の規模として、画面としては800画面程度。
更新日: 2025/02/27
既存のパッケージシステムを新規で再構築する。 今回はバッチ処理の担当。 設計書がないため、COBOLのソースを読み込み設計書の作成から行う。 システム全体の規模として、画面としては800画面程度。
更新日: 2025/02/27
元請からヒアリングした顧客要望をもとに設計書修正、新規・追加開発、仕様変更を行う。遅延しているスケジュールに対してチームとして対応
更新日: 2025/02/27
元請からヒアリングした顧客要望をもとに設計書修正、新規・追加開発、仕様変更を行う。遅延しているスケジュールに対してチームとして対応
更新日: 2025/02/27
ローコード開発ツール(OutSystems)を使用した開発全般、要件定義以降のフェーズ全般(上流~実装/運用など)、オークション管理システム開発
更新日: 2025/02/28
ローコード開発ツール(OutSystems)を使用した開発全般、要件定義以降のフェーズ全般(上流~実装/運用など)、オークション管理システム開発
更新日: 2025/02/28
20年程使用しているシステムの一部を新しいシステムとしてDB周りを構築。具体的にはバッチ処理にインデックスを付けたり、DBの解析・チューニングを担当。
更新日: 2025/02/28
20年程使用しているシステムの一部を新しいシステムとしてDB周りを構築。具体的にはバッチ処理にインデックスを付けたり、DBの解析・チューニングを担当。
更新日: 2025/02/28
既存システムの機能向上を目的とする基本設計、コーディング、テスト業務。Smartyを用いたPHP、およびJavaScriptの利用と、PL/SQLを使ったDB操作(Oracle)が主な作業。
更新日: 2025/02/28
既存システムの機能向上を目的とする基本設計、コーディング、テスト業務。Smartyを用いたPHP、およびJavaScriptの利用と、PL/SQLを使ったDB操作(Oracle)が主な作業。
更新日: 2025/02/28
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
更新日: 2025/02/28
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
更新日: 2025/02/28
基本設計から詳細設計、テスト計画、仮組テスト、構築、単体/結合テスト、脆弱性検査、ユーザ支援に至るまでの仮想基盤の導入作業。サイトは川崎および吹田に構成、システムはDELL製品中心の大規模仮想基盤。
更新日: 2025/02/28
基本設計から詳細設計、テスト計画、仮組テスト、構築、単体/結合テスト、脆弱性検査、ユーザ支援に至るまでの仮想基盤の導入作業。サイトは川崎および吹田に構成、システムはDELL製品中心の大規模仮想基盤。
更新日: 2025/02/28
自動車システムにおけるクラウドサービスの機能拡張を担当。Javaを用いた実装、およびTypeScriptを用いたフロントエンド開発を行う。
更新日: 2025/02/28
自動車システムにおけるクラウドサービスの機能拡張を担当。Javaを用いた実装、およびTypeScriptを用いたフロントエンド開発を行う。
更新日: 2025/02/28
ロボット工場向けの搬送システムの設計及び開発業務を担当。具体的には、C#とSQLServerを使用して、既存システムの改善及び新規機能の実装を行います。
更新日: 2025/02/28
ロボット工場向けの搬送システムの設計及び開発業務を担当。具体的には、C#とSQLServerを使用して、既存システムの改善及び新規機能の実装を行います。
更新日: 2025/02/28