既存ネットワーク調査・Fortigate導入支援案件
- ■必須スキル:
- ・能動的・主体的に動ける方、ベンダーコントロール ・NWの設計経験※既存NW環境を調査する必要があるため ・FW/EDR/EPPの基本的な知見 ・ユーザー対応:ユーザーからの問い合わせ対応およびユーザーへの周知・説明対応
- ■歓迎スキル:
- FW(Fortinet他)、何らかのEDR/EPP導入・設定・運用・保守経験
更新日: 2024/11/17
14301件中 5251〜5280件を表示
・各工場や拠点の既存NW調査 ・FW(Fortigate)導入計画策定~設置・導入・設定 ・EPP/EDR導入計画策定~設置・導入・設定(現地出張あり:国内40拠点)
更新日: 2024/11/17
・各工場や拠点の既存NW調査 ・FW(Fortigate)導入計画策定~設置・導入・設定 ・EPP/EDR導入計画策定~設置・導入・設定(現地出張あり:国内40拠点)
更新日: 2024/11/17
JAVAのAPIのプログラム作成。 JAVAのバッチのプログラム作成。 データ件数150万件以上の大量データの処理となるため、 そのあたりを考慮したプログラムを書く必要がございます。
更新日: 2025/01/31
JAVAのAPIのプログラム作成。 JAVAのバッチのプログラム作成。 データ件数150万件以上の大量データの処理となるため、 そのあたりを考慮したプログラムを書く必要がございます。
更新日: 2025/01/31
大手通信会社様のご契約者様向け案件。 端末購入時に加入できるケータイ補償サービスには、【⾃動付帯】・【⼀律】で無料付帯保険を提供しており、こ の無料付帯保険を⾒直し、複数メニューから【任意選択】・【個別申込】できるように変更する申込サイトの開発を行うプロジェクトのAWSの設計・構築の支援下さる方を募集。 インフラアーキテクチャはCloudNativeを採⽤予定。
更新日: 2025/02/16
大手通信会社様のご契約者様向け案件。 端末購入時に加入できるケータイ補償サービスには、【⾃動付帯】・【⼀律】で無料付帯保険を提供しており、こ の無料付帯保険を⾒直し、複数メニューから【任意選択】・【個別申込】できるように変更する申込サイトの開発を行うプロジェクトのAWSの設計・構築の支援下さる方を募集。 インフラアーキテクチャはCloudNativeを採⽤予定。
更新日: 2025/02/16
SaaSシステムにおけるサービスの機能追加・改修・保守・テスト対応(webアプリ開発)
更新日: 2024/11/17
SaaSシステムにおけるサービスの機能追加・改修・保守・テスト対応(webアプリ開発)
更新日: 2024/11/17
・既存システムに対してエンハンスを行います。 その為、詳細設計~テストができる方。 ※要件によっては新規開発の可能性もあります。 ※貸与PCからVPN経由でお客様環境にアクセスします。 ※一部英語のドキュメント有
更新日: 2024/11/17
・既存システムに対してエンハンスを行います。 その為、詳細設計~テストができる方。 ※要件によっては新規開発の可能性もあります。 ※貸与PCからVPN経由でお客様環境にアクセスします。 ※一部英語のドキュメント有
更新日: 2024/11/17
大手スポーツアパレル製造、卸、販売業でのSAP新規導入における要件定義以降の支援を行う。 <スケジュール> 2023年2月~2024年1月 要件定義 2024年2月~11月 基本設計 2026年1~2月 本番稼働 ①SD:要件定義支援・顧客との要件定義のセッションのリード、設計・実装・テストの支援 ②MM:同上 ③SDMM:同上 ④移行チーム:移行に関する顧客との要件定義セッションのリード、アプリ、マスタ、IFチームへの作業指示、確認 ⑤CO:要件定義支援・顧客との要件定義のセッションのリード、設計・実装・テストの支援 ⑥IT基盤チームリード ※基本設計からの参画となるが、要件定義フェーズでの積み残しについては並行して対応(特にSD領域) ※基本的にはFit to standardとして顧客折衝を行う
更新日: 2024/11/17
大手スポーツアパレル製造、卸、販売業でのSAP新規導入における要件定義以降の支援を行う。 <スケジュール> 2023年2月~2024年1月 要件定義 2024年2月~11月 基本設計 2026年1~2月 本番稼働 ①SD:要件定義支援・顧客との要件定義のセッションのリード、設計・実装・テストの支援 ②MM:同上 ③SDMM:同上 ④移行チーム:移行に関する顧客との要件定義セッションのリード、アプリ、マスタ、IFチームへの作業指示、確認 ⑤CO:要件定義支援・顧客との要件定義のセッションのリード、設計・実装・テストの支援 ⑥IT基盤チームリード ※基本設計からの参画となるが、要件定義フェーズでの積み残しについては並行して対応(特にSD領域) ※基本的にはFit to standardとして顧客折衝を行う
更新日: 2024/11/17
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けゲーム開発UIデザイン業務 ■内 容: 新規開発又は運用中のゲームのUIデザインをお任せ致します。 ・iOS/Androidアプリの開発/運用におけるUIデザイン業務 ・ユーザー導線を配慮した遷移設計や画面レイアウト制作 ・ゲーム内のUIグラフィック制作 <開発環境> ・Adobe CC / SAI / CLIP STUDIO ・デュアルディスプレイ ・ペンタブ / 液タブ ・フレームワーク:Unity2021 ・バージョン管理:github
更新日: 2024/11/30
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けゲーム開発UIデザイン業務 ■内 容: 新規開発又は運用中のゲームのUIデザインをお任せ致します。 ・iOS/Androidアプリの開発/運用におけるUIデザイン業務 ・ユーザー導線を配慮した遷移設計や画面レイアウト制作 ・ゲーム内のUIグラフィック制作 <開発環境> ・Adobe CC / SAI / CLIP STUDIO ・デュアルディスプレイ ・ペンタブ / 液タブ ・フレームワーク:Unity2021 ・バージョン管理:github
更新日: 2024/11/30
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのインゲームシステム作成業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成に携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・背景ローディングの管理 ・NPC制御システムの作成 ・クエストシステムの作成 ・他セクションと連携し、オープンワールド関連システムの進行・管理業務
更新日: 2025/01/28
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのインゲームシステム作成業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成に携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・背景ローディングの管理 ・NPC制御システムの作成 ・クエストシステムの作成 ・他セクションと連携し、オープンワールド関連システムの進行・管理業務
更新日: 2025/01/28
既存モバイルアプリの改修、および新機能の追加
更新日: 2024/11/17
既存モバイルアプリの改修、および新機能の追加
更新日: 2024/11/17
自社サイバーセキュリティプロダクトの開発から販売・運用・保守まで一貫してサービスを提供している企業です。 今回は、同社で展開しているAWS WAF自動運用サービスのUI/UXデザイン業務を担当いただきます。 ・Figma等を用いたWebサービスの情報設計/コンポーネント設計/配色、配置 ・ユーザーへ機能の理解を促し適切にサービスを利用できるようにするためのインタラクションデザイン ・サービスコンセプトを元にしたカラーパレットやデザインシステムの構築/運用 など
更新日: 2024/11/17
自社サイバーセキュリティプロダクトの開発から販売・運用・保守まで一貫してサービスを提供している企業です。 今回は、同社で展開しているAWS WAF自動運用サービスのUI/UXデザイン業務を担当いただきます。 ・Figma等を用いたWebサービスの情報設計/コンポーネント設計/配色、配置 ・ユーザーへ機能の理解を促し適切にサービスを利用できるようにするためのインタラクションデザイン ・サービスコンセプトを元にしたカラーパレットやデザインシステムの構築/運用 など
更新日: 2024/11/17
▶ 業務内容 ・3Dグラフィックス表現の提案、実装 ・ワークフローの提案、実装 ・エンジニア、アーティストと連携したシェーダー開発 ・描画パフォーマンスの最適化 ▶ 使用ソフト/ツール 開発エンジン:Unity モデリング:Maya テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter ソースやアセット管理:Git/GitHub/Source Tree等 ▶ 利用ツール ドキュメント管理:Notion タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana KPI・ロギング:Redash, BigQuery コミュニケーションツール:Slack, Discord
更新日: 2024/11/17
▶ 業務内容 ・3Dグラフィックス表現の提案、実装 ・ワークフローの提案、実装 ・エンジニア、アーティストと連携したシェーダー開発 ・描画パフォーマンスの最適化 ▶ 使用ソフト/ツール 開発エンジン:Unity モデリング:Maya テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter ソースやアセット管理:Git/GitHub/Source Tree等 ▶ 利用ツール ドキュメント管理:Notion タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana KPI・ロギング:Redash, BigQuery コミュニケーションツール:Slack, Discord
更新日: 2024/11/17
お客様社内で利用しているシステムのクラウド(GCP)移行作業。 現在稼働しているシステムのクラウドサービスがEOLを迎える為、 別のクラウド環境に移行を行う。
更新日: 2024/11/13
お客様社内で利用しているシステムのクラウド(GCP)移行作業。 現在稼働しているシステムのクラウドサービスがEOLを迎える為、 別のクラウド環境に移行を行う。
更新日: 2024/11/13
【PJ概要】 大手コンビニNW更改PJ 【PJ内容】 大手コンビニの店舗のWAN回線およびルータのリプレースを2万店舗に対して実行していくPJ 【フェーズ】 店舗展開フェーズ(本格展開は2023年9月~) 【ポジション】 PMO 【主要な業務】 ・各種調整 ・日次の進捗管理、課題管理 ・ベンダコントロール 【スキル】 ・PM/PMO経験 ・WAN(イーサネット専用線およびモバイル回線)やルータに関するNW構築の知識 ・コミュニケーション能力
更新日: 2024/11/17
【PJ概要】 大手コンビニNW更改PJ 【PJ内容】 大手コンビニの店舗のWAN回線およびルータのリプレースを2万店舗に対して実行していくPJ 【フェーズ】 店舗展開フェーズ(本格展開は2023年9月~) 【ポジション】 PMO 【主要な業務】 ・各種調整 ・日次の進捗管理、課題管理 ・ベンダコントロール 【スキル】 ・PM/PMO経験 ・WAN(イーサネット専用線およびモバイル回線)やルータに関するNW構築の知識 ・コミュニケーション能力
更新日: 2024/11/17
PC(Windows)アプリケーションソフトウェアの調査、設計、コーディング、テスト。 → 3DモデリングのPCアプリケーションです。 → 合成/メッシュ化/各フィルター処理はLib提供され、それらを使用して3D表示を行います。 → 開発環境はVisualStudioです。
更新日: 2024/11/17
PC(Windows)アプリケーションソフトウェアの調査、設計、コーディング、テスト。 → 3DモデリングのPCアプリケーションです。 → 合成/メッシュ化/各フィルター処理はLib提供され、それらを使用して3D表示を行います。 → 開発環境はVisualStudioです。
更新日: 2024/11/17
■案 件:【プランナー】有名シューティングゲームにおけるボイス演出作成業務 ■内 容: 有名シューティングゲームにおけるボイス演出作成業務をお任せ致します。 ツールを使用し、遷移図などを組んでいただきます。 (イメージとしてはブループリントに近いです) その他、ツールに必要な追加機能の発注や、組み込んだ演出の動作確認等もお任せ致します。
更新日: 2024/11/17
■案 件:【プランナー】有名シューティングゲームにおけるボイス演出作成業務 ■内 容: 有名シューティングゲームにおけるボイス演出作成業務をお任せ致します。 ツールを使用し、遷移図などを組んでいただきます。 (イメージとしてはブループリントに近いです) その他、ツールに必要な追加機能の発注や、組み込んだ演出の動作確認等もお任せ致します。
更新日: 2024/11/17
<業務の詳細について> 車載ソフトウェアの標準仕様「AUTOSAR」の中の、 ベーシックソフトウェア(BSW)の中の機能の テスト業務をメインに担当頂きます。 ※ゆくゆくは開発業務に移って頂く可能性あり。 ※業務知識,専門用語は現場参画後に覚えて頂く形で問題ありません。 <開発・検証業務の流れについて> 業務の流れとしては、追加機能の要件が上がってきたタイミングで、 Redmine上にてチケットが発行され、そのチケットを、 1-2名で1機能(機能は小規模のものが多い)を対応して頂きます。 (複数名で1機能を担当頂くことも御座います)
更新日: 2024/11/17
<業務の詳細について> 車載ソフトウェアの標準仕様「AUTOSAR」の中の、 ベーシックソフトウェア(BSW)の中の機能の テスト業務をメインに担当頂きます。 ※ゆくゆくは開発業務に移って頂く可能性あり。 ※業務知識,専門用語は現場参画後に覚えて頂く形で問題ありません。 <開発・検証業務の流れについて> 業務の流れとしては、追加機能の要件が上がってきたタイミングで、 Redmine上にてチケットが発行され、そのチケットを、 1-2名で1機能(機能は小規模のものが多い)を対応して頂きます。 (複数名で1機能を担当頂くことも御座います)
更新日: 2024/11/17
ガス会社業務システムのクラウドリフト対応。 サーバEOLに伴うオンプレシステム資産のクラウドリフト対応。 製造はオフショアで受入テストに伴うテスト項目書作成、打鍵対応や、一部基本設計も発生予定。
更新日: 2025/01/08
ガス会社業務システムのクラウドリフト対応。 サーバEOLに伴うオンプレシステム資産のクラウドリフト対応。 製造はオフショアで受入テストに伴うテスト項目書作成、打鍵対応や、一部基本設計も発生予定。
更新日: 2025/01/08
・監視/障害対応、アラート一次対応 - サービス時間は調整中(24×365では無くなる想定) ・原因調査 - インシデント管理 ・定常作業 - 障害や運用上の課題を管理、共有しつつ改善活動をリードする ・本番環境オペレーション - 申請と手順に沿った本番作業 - ユーザID、APIキー管理 - RDSのリストア - ドキュメントメンテナンス ・定期運用 - 運用定例会の主催 - リソース整理と改善提案
更新日: 2024/11/17
・監視/障害対応、アラート一次対応 - サービス時間は調整中(24×365では無くなる想定) ・原因調査 - インシデント管理 ・定常作業 - 障害や運用上の課題を管理、共有しつつ改善活動をリードする ・本番環境オペレーション - 申請と手順に沿った本番作業 - ユーザID、APIキー管理 - RDSのリストア - ドキュメントメンテナンス ・定期運用 - 運用定例会の主催 - リソース整理と改善提案
更新日: 2024/11/17
製造、テストを主にご担当いただきます。 サービスの運用保守も行うため、場合によっては調査やデータメンテなどもあり 開発手法はウォーターフォール型を用いますが、場合によってはスクラム開発に切り替える可能性あり。
更新日: 2024/11/17
製造、テストを主にご担当いただきます。 サービスの運用保守も行うため、場合によっては調査やデータメンテなどもあり 開発手法はウォーターフォール型を用いますが、場合によってはスクラム開発に切り替える可能性あり。
更新日: 2024/11/17
エンドユーザーの一員として、店舗CRの小規模案件開発のプロジェクトリーダーを担っていただきます。顧客業務担当者と業務要件を確認、ベンダーに発注後、プロジェクト管理を実施、リリース・店舗展開までの一連を実施いただきます。
更新日: 2024/11/29
エンドユーザーの一員として、店舗CRの小規模案件開発のプロジェクトリーダーを担っていただきます。顧客業務担当者と業務要件を確認、ベンダーに発注後、プロジェクト管理を実施、リリース・店舗展開までの一連を実施いただきます。
更新日: 2024/11/29
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのビルドシステム構築業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3DアクションゲームのCI/インフラ業務に携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・PS5/PC向け Unreal Engine5プロジェクトにおけるビルド・パイプラインの管理業務 ・JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築業務 ・自動テスト環境の構築業務 ・バージョン管理ツールの運用と、非エンジニアへのサポート ・各種ツールのSlackへの連携 ・PS5向けのシステム対応
更新日: 2025/01/28
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのビルドシステム構築業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3DアクションゲームのCI/インフラ業務に携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・PS5/PC向け Unreal Engine5プロジェクトにおけるビルド・パイプラインの管理業務 ・JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築業務 ・自動テスト環境の構築業務 ・バージョン管理ツールの運用と、非エンジニアへのサポート ・各種ツールのSlackへの連携 ・PS5向けのシステム対応
更新日: 2025/01/28
印刷や製本会社が使うパレットのレンタルをしている会社の エンドユーザー側で入力する画面のデータ連携の開発になります。 機能追加なので、既存ソースや設計書を参照することは可能。 ※面談時に詳細をお話します
更新日: 2024/12/26
印刷や製本会社が使うパレットのレンタルをしている会社の エンドユーザー側で入力する画面のデータ連携の開発になります。 機能追加なので、既存ソースや設計書を参照することは可能。 ※面談時に詳細をお話します
更新日: 2024/12/26
某オンライン証券会社の情報システム部門の社員代替。 要件定義から本番リリースまでの案件管理、推進。 要件定義フェーズは業務要件をヒアリングしてシステム要件作成を行い、設計~テストフェーズは外部ベンダーのコントロール
更新日: 2025/01/08
某オンライン証券会社の情報システム部門の社員代替。 要件定義から本番リリースまでの案件管理、推進。 要件定義フェーズは業務要件をヒアリングしてシステム要件作成を行い、設計~テストフェーズは外部ベンダーのコントロール
更新日: 2025/01/08