即日参画可の求人・案件一覧

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【Unity/C#】ゲームアプリ開発!フルリモート、地方在住可!スマホ向けソーシャルゲーム開発〈エンジニア〉

  • 650,000円/月
  • 墨田区東京都
  • ネイティブアプリエンジニア(業務委託・フリーランス)
C#Unity

某テレビアニメシリーズのスマホ向けソーシャルRPGゲームの開発に携わっていただきます。具体的には、Unity + C# を用いたiOS/Android用のゲームアプリ開発を行なっていただく想定です。 チーム全体で30名程の規模で、エンジニアさんはサーバーサイド側も含め10人程でございます。また、働かれてる方々は20代~30代の方が多く、和気藹々とした雰囲気の現場です。

更新日: 2025/06/12

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【リモート可】大手既存メディアのCMSアプリケーションのテスト/運用/ディレクション

  • 400,000円/月
  • 東京都東京都
  • Webディレクター(業務委託・フリーランス)

WebメディアのCMSアプリケーションのテスト、運用、開発ディレクション  └ 機能追加時のテスト  └ 機能追加時の要望ヒアリングとまとめ、開発者への指示  └ CMS利用者への機能説明、問い合わせ対応  └ CMSの運用(データ登録・更新、整理など) 最初の方はテスト作業を中心にお任せする予定ですが、 徐々にディレクションにも関わって頂ければと思いますので、ディレクターを志望されている方が望ましいです。 上記の気持ちを有していれば、これからディレクターになりたいと思っている方でも歓迎です。 Microsoft Office系の基本的な操作は必須となりますが、それ以外の専門的なものは深くは求めておりません。 細かな作業が多いので、前向きに気持ちを保てて学習・吸収意欲のある方を希望しております。

更新日: 2025/06/12

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【Typescript/フルリモート】決済サービスのフロントエンド開発支援!テックリード歓迎!

  • 600,000円/月
  • 東京都東京都
  • フロントエンドエンジニア(業務委託・フリーランス)

テックリードとしてチームの方針を決め進行していただきます。 要件定義、業務仕様を元にスタック選定やアプリ基盤・開発基盤の構築とともに以下のような業務を担っていただきます。 ・詳細設計・実装 - 論理設計、I/F仕様の策定 - スタックの選定・開発規約策定 - 共通部品実装 ・開発標準規約策定- 実装方針やコーディングルールの策定 - 参照実装の作成 ・開発基盤構築 - 開発環境の構築 - スタック統合 - CIジョブ設計

更新日: 2025/06/12

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【エンド直/フルリモート】幹事シリーズのフルスタック開発・実装案件(リードエンジニア)

  • 700,000円/月
  • 東京都東京都
  • フルスタックエンジニア(業務委託・フリーランス)
PHP

リードエンジニアとして幹事シリーズの開発業務を主導していただきます。 開発作業はバックエンド / フロントエンド / インフラ とフルスタックに対応していただくことを想定しています。 === ◎具体的なプロジェクト内容 ① ユーザ獲得に向けたマーケティング施策 - ユーザ獲得に向けた問い合わせ機能の改善 - マーケティングオートメーションの導入 - UX向上に向けた速度改善施策やCRO施策 ②サーバやミドルウェアのアップデートやセキュリティ強化対応 - AWS EOL対応 - 既存システムのセキュリティ強化 === 事業拡大に直接紐づく仕事だけではなく、開発基盤を整える業務も並行して行っています。 CI/CDの導入による開発効率化や、稼働率向上のための監視体制強化などにも積極的に取り組んでいます。 まだまだ整備途中なので、開発基盤の改善や開発組織として成長するための提案は歓迎しています。

更新日: 2025/06/12

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【figma/リモート可】新規事業開発におけるプロダクトデザイナー募集

  • 650,000円/月
  • 東京都東京都
  • デザイナー(業務委託・フリーランス)
figma

マーケティング支援会社の新規事業としてマーケティングテクノロジーのサービス開発をスタートする予定です。そこでCTO直下のポジションでプロダクトの企画・開発をご担当いただきます。 直近のプロジェクトとしてはSNSプラットフォーム向けの配信システムを開発予定で、サービスのプロダクトデザイン業務全般を担当いただける方を募集しております。 ユーザー中心設計を重視し、ユーザー体験の向上に貢献していただけるデザイナーを求めています。 <想定業務内容> ◎ユーザーヒアリングの実施  ・ターゲットユーザーとのインタビューやワークショップを通じて、ニーズや課題を明確化  ・ヒアリング結果を基にペルソナを作成し、デザインに反映 ◎ペルソナの作成・更新  ・ユーザーリサーチ結果を基に、ターゲットユーザーのペルソナを作成  ・サービスの成長に応じて、ペルソナを定期的に更新 ◎ユーザーストーリーの定義  ・ユーザーのニーズと行動を深く理解し、各機能がどのようにユーザーの目標達成に貢献するかを明確にするユーザーストーリーを作成 ◎ユーザーストーリーマッピング  ・ユーザーストーリーマッピングを使用し、複数のユーザーストーリーを視覚的に整理。ユーザーの全体的な体験を最適化するための流れをデザイン ◎ユーザーの業務フロー定義  ・ユーザーがサービスを利用して目標を達成するための一連の手順やプロセスを詳細に定義し、効率的かつ効果的な業務フローを設計 ◎情報設計  ・サービス全体の情報アーキテクチャを設計し、直感的なナビゲーションを実現するための構造を構築  ・コンテンツの配置、優先順位付け、ページ構成の設計 ◎Figmaを使用した画面案の作成  ・Figmaを活用し、ワイヤーフレームやモックアップを作成  ・インタラクティブなプロトタイプを作成し、開発チームとの連携を強化 ◎競合サービスの把握  ・競合他社のデザインやユーザー体験を自ら確認し、当社サービスの改善点や差別化ポイントを明確化  ・競合の強みと弱みを理解し、それを基に自社のデザイン戦略を策定 ◎デザインレビューの主導  ・チーム内外でのデザインレビューを主導し、フィードバックを反映してデザインを改善  ・他のデザイナーや関係者からの意見を取り入れ、最適なデザインを実現 ◎デザインのA/Bテストの実施  ・複数のデザイン案をA/Bテストで検証し、最も効果的なデザインを選定  ・テスト結果を基に、デザインのエビデンスベースでの改善 ◎スタイルガイドおよびデザインシステムの作成・管理  ・一貫したデザインを保つためのスタイルガイドやデザインシステムを作成し、プロジェクト全体での活用を促進 ◎プロジェクトマネージャーや開発チームとの連携  ・プロジェクトの要件を理解し、デザイン面での最適なソリューションを提案  ・開発チームと密に連携し、デザインの実装をサポート <予定技術> ■フロント  :React, TypeScript ■バックエンド:NodeJS, TypeScript ■インフラ  :AWS, CDK(TypeScript) ■その他   :GitHub, GitHub Actions チーム内コミュニケーション ■スプリント(2週間) ■バーチャルオフィス(Gather)に出社 ■非同期コミュニケーションはSlack ■Notion, miroを活用した議論 ■GoogleWorkspace(Gmail, GoogleCalendar, SpreadSheet)

更新日: 2025/06/12

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