【AWS】オンプレアプリのAWSへのリフト・シフト検討支援
- ■必須スキル:
- ・オンプレからAWSへのリフトに際しての事前調査や対応可否の整理などの経験(資料作成含む) ・AWSリフトプロジェクトでの実務経験
更新日: 2025/06/12
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・某電機メーカーで複数のオンプレシステムのAWSへのリフトを検討しております。 ・現オンプレ環境の把握からAWSへのリフトの可否やリフト可の場合のメリットなどを整理します。 ・AWSへのリフトの工程では、技術面を担当する立場でプロジェクトに参画していただく予定です。
更新日: 2025/06/12
・某電機メーカーで複数のオンプレシステムのAWSへのリフトを検討しております。 ・現オンプレ環境の把握からAWSへのリフトの可否やリフト可の場合のメリットなどを整理します。 ・AWSへのリフトの工程では、技術面を担当する立場でプロジェクトに参画していただく予定です。
更新日: 2025/06/12
・プリント管理システムおよび外部ネットワーク環境のサーバ更改プロジェクトでのインフラ領域の設計・構築・テスト・移行支援を行います。 ・ドライバやフォントなどプリンタ関連の設定をします。 ・設定手順書の作成や印字テストに対応します。 ・ユーザー部門および関係部署との調整を行います。 ・Windows Serverの設計・構築をします。 ・ディレクトリサービスや資産管理ツールの構築支援をします。 ・現地対応および関係者との技術調整を行います。
更新日: 2025/06/12
・プリント管理システムおよび外部ネットワーク環境のサーバ更改プロジェクトでのインフラ領域の設計・構築・テスト・移行支援を行います。 ・ドライバやフォントなどプリンタ関連の設定をします。 ・設定手順書の作成や印字テストに対応します。 ・ユーザー部門および関係部署との調整を行います。 ・Windows Serverの設計・構築をします。 ・ディレクトリサービスや資産管理ツールの構築支援をします。 ・現地対応および関係者との技術調整を行います。
更新日: 2025/06/12
・パイプラインの解析・リファクタリングを行います。 ・データフローの開発・保守運用を担当します。 ・ツールのリプレイスを行い、GCPへ置き換えます。
更新日: 2025/06/12
・パイプラインの解析・リファクタリングを行います。 ・データフローの開発・保守運用を担当します。 ・ツールのリプレイスを行い、GCPへ置き換えます。
更新日: 2025/06/12
・AWS Aurora(PostgreSQL)にあるデータをDataSpiderを使用し、 ・Snowflakeへデータ連携するアプリ開発を担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
・AWS Aurora(PostgreSQL)にあるデータをDataSpiderを使用し、 ・Snowflakeへデータ連携するアプリ開発を担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
・DB移行チームにおいてOracleDB移行作業(AWS上へのシフト)をご担当頂きます。 ・8月にリハ予定で、夏期休暇をずらして取得頂く柔軟な対応を相談する可能性がございます。 ・年末対応の可能性もあります。
更新日: 2025/06/12
・DB移行チームにおいてOracleDB移行作業(AWS上へのシフト)をご担当頂きます。 ・8月にリハ予定で、夏期休暇をずらして取得頂く柔軟な対応を相談する可能性がございます。 ・年末対応の可能性もあります。
更新日: 2025/06/12
・インフラ環境の設計/構築/保守を行います。 ・技術調査および検証を行います。
更新日: 2025/06/12
・インフラ環境の設計/構築/保守を行います。 ・技術調査および検証を行います。
更新日: 2025/06/12
新規開発中、または運用中のIPタイトルのプランナーとしてデータワーク業務に携わる, バトルシステムに関わる仕様書作成, ステージやキャラクターの追加/修正, ステージやキャラクターのバランス調整
更新日: 2025/06/12
新規開発中、または運用中のIPタイトルのプランナーとしてデータワーク業務に携わる, バトルシステムに関わる仕様書作成, ステージやキャラクターの追加/修正, ステージやキャラクターのバランス調整
更新日: 2025/06/12
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルのレベルデザイン。UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成、敵やギミック、アイテムなどの配置による設計、ゲームバランスの調整。
更新日: 2025/06/12
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルのレベルデザイン。UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成、敵やギミック、アイテムなどの配置による設計、ゲームバランスの調整。
更新日: 2025/06/12
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発業務に携わる。具体的には、レベルデザイン企画立案、背景・オブジェクト等のリソースの発注・管理、エネミー・オブジェクトの配置、他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理
更新日: 2025/06/12
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発業務に携わる。具体的には、レベルデザイン企画立案、背景・オブジェクト等のリソースの発注・管理、エネミー・オブジェクトの配置、他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理
更新日: 2025/06/12
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わる。具体的には、レベルデザイン企画立案、背景・オブジェクトの発注・管理、エネミー・オブジェクトの配置、他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理を担当。
更新日: 2025/06/12
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わる。具体的には、レベルデザイン企画立案、背景・オブジェクトの発注・管理、エネミー・オブジェクトの配置、他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理を担当。
更新日: 2025/06/12
新規開発中のコンシューマーゲームにおけるカットシーンプランニング業務。既存の仕様書に沿ってデータを作成し、仕様の確認やフィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作します。
更新日: 2025/06/12
新規開発中のコンシューマーゲームにおけるカットシーンプランニング業務。既存の仕様書に沿ってデータを作成し、仕様の確認やフィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作します。
更新日: 2025/06/12
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど)、その他キャラクター設定立案、プロット作成、世界観構築等。ディレクターと連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案を行う。
更新日: 2025/06/12
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど)、その他キャラクター設定立案、プロット作成、世界観構築等。ディレクターと連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案を行う。
更新日: 2025/06/12
福祉事業所向け企業でのインターネットサービス事業のプロダクト開発。全工程を担当し商品データの検索性向上、レコメンデーション機能、基幹業務システムの業務生産性向上、CRM施策のPDCAなどを担当。計画策定から各工程をリード。
更新日: 2025/06/12
福祉事業所向け企業でのインターネットサービス事業のプロダクト開発。全工程を担当し商品データの検索性向上、レコメンデーション機能、基幹業務システムの業務生産性向上、CRM施策のPDCAなどを担当。計画策定から各工程をリード。
更新日: 2025/06/12
新規開発中のコンシューマーゲームにおいて、独自エンジンを使用しながらカットシーンプランニング業務を行う。既存の仕様書に沿ってデータ作成や仕様の確認、フィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作する。
更新日: 2025/06/12
新規開発中のコンシューマーゲームにおいて、独自エンジンを使用しながらカットシーンプランニング業務を行う。既存の仕様書に沿ってデータ作成や仕様の確認、フィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作する。
更新日: 2025/06/12
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), キャラクター設定立案, プロット作成, 世界観構築, ディレクターと連携してゲームのシナリオライティングや企画立案
更新日: 2025/06/12
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), キャラクター設定立案, プロット作成, 世界観構築, ディレクターと連携してゲームのシナリオライティングや企画立案
更新日: 2025/06/12
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行、SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション、Webやモバイルをはじめとする、TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング、社内関係部門との折衝、調整、広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/06/12
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行、SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション、Webやモバイルをはじめとする、TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング、社内関係部門との折衝、調整、広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/06/12
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳。データ反映後にLQAを実施して品質を確認。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後。
更新日: 2025/06/12
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳。データ反映後にLQAを実施して品質を確認。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後。
更新日: 2025/06/12
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/06/12
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/06/12