【PostgreSQL】情報分析基盤アプリ開発
- ■必須スキル:
- ・基本設計~システムテストまでの経験(言語不問) ・ETLツールの経験 ・コミュニケーション良好な方
- ■歓迎スキル:
- ・DataSpiderの経験 ・Snowflakeの知見
更新日: 2025/07/24
16471件中 1231〜1260件を表示
・AWS Aurora(PostgreSQL)にあるデータをDataSpiderを使用し、 ・Snowflakeへデータ連携するアプリ開発を担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
・AWS Aurora(PostgreSQL)にあるデータをDataSpiderを使用し、 ・Snowflakeへデータ連携するアプリ開発を担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
・DB移行チームにおいてOracleDB移行作業(AWS上へのシフト)をご担当頂きます。 ・8月にリハ予定で、夏期休暇をずらして取得頂く柔軟な対応を相談する可能性がございます。 ・年末対応の可能性もあります。
更新日: 2025/07/24
・DB移行チームにおいてOracleDB移行作業(AWS上へのシフト)をご担当頂きます。 ・8月にリハ予定で、夏期休暇をずらして取得頂く柔軟な対応を相談する可能性がございます。 ・年末対応の可能性もあります。
更新日: 2025/07/24
・インフラ環境の設計/構築/保守を行います。 ・技術調査および検証を行います。
更新日: 2025/07/24
・インフラ環境の設計/構築/保守を行います。 ・技術調査および検証を行います。
更新日: 2025/07/24
新規開発中、または運用中のIPタイトルのプランナーとしてデータワーク業務に携わる, バトルシステムに関わる仕様書作成, ステージやキャラクターの追加/修正, ステージやキャラクターのバランス調整
更新日: 2025/07/24
新規開発中、または運用中のIPタイトルのプランナーとしてデータワーク業務に携わる, バトルシステムに関わる仕様書作成, ステージやキャラクターの追加/修正, ステージやキャラクターのバランス調整
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルのレベルデザイン。UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成、敵やギミック、アイテムなどの配置による設計、ゲームバランスの調整。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルのレベルデザイン。UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成、敵やギミック、アイテムなどの配置による設計、ゲームバランスの調整。
更新日: 2025/07/24
開発中のNFT放置ゲームにおいて運営プランナーとして、マスターデータの運用、新規開発の企画立案、開発進行、各セクションとの折衝を担当。 使用ツールはUnity、Slack、Gather、GitHub、backlog。
更新日: 2025/07/24
開発中のNFT放置ゲームにおいて運営プランナーとして、マスターデータの運用、新規開発の企画立案、開発進行、各セクションとの折衝を担当。 使用ツールはUnity、Slack、Gather、GitHub、backlog。
更新日: 2025/07/24
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発業務に携わる。具体的には、レベルデザイン企画立案、背景・オブジェクト等のリソースの発注・管理、エネミー・オブジェクトの配置、他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理
更新日: 2025/07/24
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発業務に携わる。具体的には、レベルデザイン企画立案、背景・オブジェクト等のリソースの発注・管理、エネミー・オブジェクトの配置、他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理
更新日: 2025/07/24
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わる。具体的には、レベルデザイン企画立案、背景・オブジェクトの発注・管理、エネミー・オブジェクトの配置、他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理を担当。
更新日: 2025/07/24
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わる。具体的には、レベルデザイン企画立案、背景・オブジェクトの発注・管理、エネミー・オブジェクトの配置、他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理を担当。
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマーゲームにおけるカットシーンプランニング業務。既存の仕様書に沿ってデータを作成し、仕様の確認やフィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作します。
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマーゲームにおけるカットシーンプランニング業務。既存の仕様書に沿ってデータを作成し、仕様の確認やフィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作します。
更新日: 2025/07/24
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど)、その他キャラクター設定立案、プロット作成、世界観構築等。ディレクターと連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案を行う。
更新日: 2025/07/24
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど)、その他キャラクター設定立案、プロット作成、世界観構築等。ディレクターと連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案を行う。
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマーゲームにおいて、独自エンジンを使用しながらカットシーンプランニング業務を行う。既存の仕様書に沿ってデータ作成や仕様の確認、フィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作する。
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマーゲームにおいて、独自エンジンを使用しながらカットシーンプランニング業務を行う。既存の仕様書に沿ってデータ作成や仕様の確認、フィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作する。
更新日: 2025/07/24
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), キャラクター設定立案, プロット作成, 世界観構築, ディレクターと連携してゲームのシナリオライティングや企画立案
更新日: 2025/07/24
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), キャラクター設定立案, プロット作成, 世界観構築, ディレクターと連携してゲームのシナリオライティングや企画立案
更新日: 2025/07/24
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行、SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション、Webやモバイルをはじめとする、TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング、社内関係部門との折衝、調整、広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/07/24
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行、SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション、Webやモバイルをはじめとする、TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング、社内関係部門との折衝、調整、広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/07/24
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳。データ反映後にLQAを実施して品質を確認。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後。
更新日: 2025/07/24
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳。データ反映後にLQAを実施して品質を確認。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後。
更新日: 2025/07/24
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/07/24
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/07/24
新規開発または運営MMORPGプロジェクトにおいて、ユーザーの動向をみながら、コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施します。具体的には、ゲームの仕様とシナリオの作成、イベント企画と運用、レベルデザイン、パラメーターデザインを行います。
更新日: 2025/07/24
新規開発または運営MMORPGプロジェクトにおいて、ユーザーの動向をみながら、コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施します。具体的には、ゲームの仕様とシナリオの作成、イベント企画と運用、レベルデザイン、パラメーターデザインを行います。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
更新日: 2025/07/24
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
更新日: 2025/07/24
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/07/24
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/07/24