【VC++】家庭用3Dアクションゲームのエネミー作成業務
- ■必須スキル:
- 大型規模のアクションゲームのエネミー制作経験が豊富な方, AI制御, モーション制御, コリジョンなどのバトルシステムの実装経験, Unreal Engineの実装経験
- ■歓迎スキル:
- オープンワールド型アクションゲームの知見, バトルに関するゲームデザインへの興味, 他セクションの人と積極的にコミュニケーションが取れる方
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オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、ステージエディットツールの作成業務を担当します。
新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、ステージエディットツールの作成業務を担当します。
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラミングチームと協力し技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究・導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラミングチームと協力し技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究・導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラマやデザイナと協力して技術的な問題の解決を支援。新しい技術やツールの研究、導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業を実施。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラマやデザイナと協力して技術的な問題の解決を支援。新しい技術やツールの研究、導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業を実施。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
コンソール、PC向けアクションADVゲームのプログラミング業務。プラットフォームはPS4、PS5、XboxOne、XSX/S、Steam等。
コンソール、PC向けアクションADVゲームのプログラミング業務。プラットフォームはPS4、PS5、XboxOne、XSX/S、Steam等。
・PC向けロボットシミュレーターにおいてクライアントエンジニアとしてご担当いただきます。 ・主にオブジェクト表示部分やUI実装を行います。
・PC向けロボットシミュレーターにおいてクライアントエンジニアとしてご担当いただきます。 ・主にオブジェクト表示部分やUI実装を行います。
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
Unreal Engineを使用した既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発, 遊びのコアとなるゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアニメーションや表現の開発, 効率的な開発環境の構築やツールの作成
Unreal Engineを使用した既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発, 遊びのコアとなるゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアニメーションや表現の開発, 効率的な開発環境の構築やツールの作成
・半導体検査装置ソフトウェアの開発を行います。 ・作業場所は新横浜の現場で、常駐勤務となりますが、スキル次第ではリモートワークも相談可能です。 ・要件定義から開発工程を担当していただきます。
・半導体検査装置ソフトウェアの開発を行います。 ・作業場所は新横浜の現場で、常駐勤務となりますが、スキル次第ではリモートワークも相談可能です。 ・要件定義から開発工程を担当していただきます。
・最新ゲーム機本体のシステムソフトウェアのミドルウェアの開発を行います。 ・特に、ゲームのダウンロード機能に関する開発に携わっていただきます。
・最新ゲーム機本体のシステムソフトウェアのミドルウェアの開発を行います。 ・特に、ゲームのダウンロード機能に関する開発に携わっていただきます。
・最新ゲーム機本体のシステムソフトウェアのミドルウェアの開発です。 ・とくに、ゲームのダウンロード機能に関する開発になります。
・最新ゲーム機本体のシステムソフトウェアのミドルウェアの開発です。 ・とくに、ゲームのダウンロード機能に関する開発になります。
PC・コンシューマ向けRPG開発でバトル周りの企画業務に携わる。具体的には、コマンドバトルRPGにエネミーデータの設定/改修や中ボスバトルのAI作成
PC・コンシューマ向けRPG開発でバトル周りの企画業務に携わる。具体的には、コマンドバトルRPGにエネミーデータの設定/改修や中ボスバトルのAI作成
・効率的な車両ソフトウェア開発を実現するために、車両フレームワークおよびオペレーティングシステムの抽象化を設計・開発実施します。 ・数百万台の車両への大量展開を通じて、安全で保守性が高く、品質の高いコードを開発します。 ・エラーが発生しやすい作業を自動化し、構造的に安全性を確保するツールを開発します。 ・分散型並列計算を高速、簡単、エラーのないものにするライブラリを開発します。
・効率的な車両ソフトウェア開発を実現するために、車両フレームワークおよびオペレーティングシステムの抽象化を設計・開発実施します。 ・数百万台の車両への大量展開を通じて、安全で保守性が高く、品質の高いコードを開発します。 ・エラーが発生しやすい作業を自動化し、構造的に安全性を確保するツールを開発します。 ・分散型並列計算を高速、簡単、エラーのないものにするライブラリを開発します。
・産業用複合機から取得したデータ分析および動作に必要となるプログラムを開発します。 ・印刷結果を画像解析し、その結果から故障部品の特定や予測をするソフトウェアの設計・実装を主に担当します。 ・お客様からの要求ヒアリングも含め、設計~実装~評価をメインに一連の開発プロセスを担当します。 ・実機操作や打ち合わせのため、2日/週の出社は必須となります。
・産業用複合機から取得したデータ分析および動作に必要となるプログラムを開発します。 ・印刷結果を画像解析し、その結果から故障部品の特定や予測をするソフトウェアの設計・実装を主に担当します。 ・お客様からの要求ヒアリングも含め、設計~実装~評価をメインに一連の開発プロセスを担当します。 ・実機操作や打ち合わせのため、2日/週の出社は必須となります。