【C#/Unity】新規開発スマホゲームにおけるクライアントエンジニア案件
- ■必須スキル:
- Unityを使用してスマートフォンゲームを開発した経験4年以上、何かしらの新規機能実装経験
- ■歓迎スキル:
- Unitask、UniRxを使った実装経験、既存のソースコードを読みながら開発を進めた経験、Steam開発経験
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新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
運営中男性向けアイドル育成スマホゲームにおいて テクニカルアーティストもしくはエンジニアとしてご参画いただきます。 主に、グラフィック関連をご担当いただきますが 社内ツールなどで対応できない実装物をエンジニアと相談しつつ、 可能にしていくグラフィック側のプログラムエンジニア的要素が強い仕事となります。
運営中男性向けアイドル育成スマホゲームにおいて テクニカルアーティストもしくはエンジニアとしてご参画いただきます。 主に、グラフィック関連をご担当いただきますが 社内ツールなどで対応できない実装物をエンジニアと相談しつつ、 可能にしていくグラフィック側のプログラムエンジニア的要素が強い仕事となります。
・東日本の自治体(200団体規模)へ向けた「自治体システム標準化」対応の業務システム導入支援プロジェクトです。 ・帳票読み取り/OCR処理/データ変換機能を有する既存のWindowsアプリケーションを、各自治体ごとにカスタマイズ対応していただきます。 ・自治体ごとの帳票(固定資産税/住民税等)様式や運用ルールの違いを吸収するためのプログラム改修/UI調整/導入支援業務をご担当いただきます。
・東日本の自治体(200団体規模)へ向けた「自治体システム標準化」対応の業務システム導入支援プロジェクトです。 ・帳票読み取り/OCR処理/データ変換機能を有する既存のWindowsアプリケーションを、各自治体ごとにカスタマイズ対応していただきます。 ・自治体ごとの帳票(固定資産税/住民税等)様式や運用ルールの違いを吸収するためのプログラム改修/UI調整/導入支援業務をご担当いただきます。
Unityを使用した新規スマホ向けの育成ゲーム案件に携わっていただきます。 開発期間1年程を予定しており、エンジニアポジションは5~6名のチーム規模で行います。
Unityを使用した新規スマホ向けの育成ゲーム案件に携わっていただきます。 開発期間1年程を予定しており、エンジニアポジションは5~6名のチーム規模で行います。
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるプログラミング業務に携わっていただきます。 ゲーム内におけるシステムの新規開発等を行っていただきます。 主な業務: ・工数見積もりやスケジューリング ・ゲーム内システム・データ設計 ・他セクションとの連携 ・企画段階から開発に関わっていただきます
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるプログラミング業務に携わっていただきます。 ゲーム内におけるシステムの新規開発等を行っていただきます。 主な業務: ・工数見積もりやスケジューリング ・ゲーム内システム・データ設計 ・他セクションとの連携 ・企画段階から開発に関わっていただきます
・車載Gateway開発およびData Hub開発を担当します。 ・オンプレミスのUbuntu環境またはAWS環境でのバックエンド開発を実施します。 ・Ethernet通信の経験を活かし、システムアップデートやパイプライン構築・制御を行います。 ・ベクトル検索に関連する知識や経験を求められます。
・車載Gateway開発およびData Hub開発を担当します。 ・オンプレミスのUbuntu環境またはAWS環境でのバックエンド開発を実施します。 ・Ethernet通信の経験を活かし、システムアップデートやパイプライン構築・制御を行います。 ・ベクトル検索に関連する知識や経験を求められます。
・開発を行っているスマートフォンゲームのUnityエンジニアとして、ゲーム機能の設計、実装、運用を行っていただきます。 ・エンジニア、プランナー、UIデザイナーなど、関係する各所とコミュニケーションしつつ、仕様のすり合わせや実装方針の決定を主体的に行って頂くこともも重要な業務となります。
・開発を行っているスマートフォンゲームのUnityエンジニアとして、ゲーム機能の設計、実装、運用を行っていただきます。 ・エンジニア、プランナー、UIデザイナーなど、関係する各所とコミュニケーションしつつ、仕様のすり合わせや実装方針の決定を主体的に行って頂くこともも重要な業務となります。
弊社ラボで対応中の投資情報閲覧システムの保守、エンハンス開発をご担当頂きます。 顧客折衝・開発要件定義など、上流から下流まで、フロントエンドからバックエンドまで一貫して対応しています。 予実管理や進捗管理は業務の一部として、プロジェクトの推進を自ら先頭に立って行なうプレイングマネージャーとしての役割を期待します。 既存のメンバー離任に伴い、ラボ拡大のご依頼を受けて、主にバックエンドと証券業務に明るいSE/PLを募集します。
弊社ラボで対応中の投資情報閲覧システムの保守、エンハンス開発をご担当頂きます。 顧客折衝・開発要件定義など、上流から下流まで、フロントエンドからバックエンドまで一貫して対応しています。 予実管理や進捗管理は業務の一部として、プロジェクトの推進を自ら先頭に立って行なうプレイングマネージャーとしての役割を期待します。 既存のメンバー離任に伴い、ラボ拡大のご依頼を受けて、主にバックエンドと証券業務に明るいSE/PLを募集します。
担当:長壁 楓華 (fuka.osakabe@coconala-tech.com) ーーーーーーーーーーーーーーーーー 案件名:製造メーカー向けシステム開発案件(リーダ候補) 内 容: ・製造メーカー向けシステムの設計~開発対応 必 須: ・C#での開発経験5年程度 ・基本設計の経験 尚 可: ・TypeScriptの経験 ・Java開発経験 ・リーダーやサブリーダー経験 時 期:2026年3月~ 長期 時 間:確認中 場 所:新宿 ※週3程度リモート 単 価:60~65万(税別) ※スキル見合い 精 算:140-180h 面 談:1回予定 ※顔合わせが発生する可能性あり 商 流:貴社まで サイト:30日サイト その他:・人数:1~2名。 ・外国籍:不可。 ・年齢:40代まで。 ・備考:上位独占枠。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー
担当:長壁 楓華 (fuka.osakabe@coconala-tech.com) ーーーーーーーーーーーーーーーーー 案件名:製造メーカー向けシステム開発案件(リーダ候補) 内 容: ・製造メーカー向けシステムの設計~開発対応 必 須: ・C#での開発経験5年程度 ・基本設計の経験 尚 可: ・TypeScriptの経験 ・Java開発経験 ・リーダーやサブリーダー経験 時 期:2026年3月~ 長期 時 間:確認中 場 所:新宿 ※週3程度リモート 単 価:60~65万(税別) ※スキル見合い 精 算:140-180h 面 談:1回予定 ※顔合わせが発生する可能性あり 商 流:貴社まで サイト:30日サイト その他:・人数:1~2名。 ・外国籍:不可。 ・年齢:40代まで。 ・備考:上位独占枠。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー
Unityを使用したゲームの開発/運用業務を担当していただきます。 ・Unityでの機能実装業務 ・不具合対応・改善提案業務
Unityを使用したゲームの開発/運用業務を担当していただきます。 ・Unityでの機能実装業務 ・不具合対応・改善提案業務
Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、開発をお任せいたします。 ・ Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、実装 ・チーム開発、リーダー業務 ・モバイル向け最適化・パフォーマンスチューニング 【利用ツール】 ・Unity
Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、開発をお任せいたします。 ・ Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、実装 ・チーム開発、リーダー業務 ・モバイル向け最適化・パフォーマンスチューニング 【利用ツール】 ・Unity
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
新規または運営タイトルにおいて、クライアントサイド開発をご担当していただきます。 <主な業務内容> ・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用 ・開発補助ツールの開発
新規または運営タイトルにおいて、クライアントサイド開発をご担当していただきます。 <主な業務内容> ・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用 ・開発補助ツールの開発
新規カジュアルゲームの立ち上げメンバーとして、 フロントゲームの体験構築(オンボーディング・UI、演出、ステージ)をご担当いただきます。 ・新規ゲームの企画、仕様設計(0→1フェーズ中心) ・Unityを用いたステージ設計、ギミック構築 ・UI/UX設計、アニメーション演出のディレクション ・KPI分析に基づいた課題抽出と改善提案 ・海外ゲームトレンドを踏まえた企画設計 ・エンジニア、デザイナーとの連携による開発推進およびクオリティ管理
新規カジュアルゲームの立ち上げメンバーとして、 フロントゲームの体験構築(オンボーディング・UI、演出、ステージ)をご担当いただきます。 ・新規ゲームの企画、仕様設計(0→1フェーズ中心) ・Unityを用いたステージ設計、ギミック構築 ・UI/UX設計、アニメーション演出のディレクション ・KPI分析に基づいた課題抽出と改善提案 ・海外ゲームトレンドを踏まえた企画設計 ・エンジニア、デザイナーとの連携による開発推進およびクオリティ管理
・電子マネー、QR決済センタ開発運用サポート業務に携わって頂きます。 ・運用サポート、保守業務、リリース準備、リリースサポート作業、障害調査、ドキュメント対応を行います。
・電子マネー、QR決済センタ開発運用サポート業務に携わって頂きます。 ・運用サポート、保守業務、リリース準備、リリースサポート作業、障害調査、ドキュメント対応を行います。
・WebGISシステムのフロント/バックエンドの開発を行います。 ・さらに、バッチ処理の開発も担当します。
・WebGISシステムのフロント/バックエンドの開発を行います。 ・さらに、バッチ処理の開発も担当します。
業務システムにおける基本設計(詳細設計レベルの記載を含む)を行っていただきます。 └現在要件定義書・画面デザイン案の作成が完了しております ・開発内容:施設予約~申請~承認・差戻し ・打合せ管理、議事録作成、課題管理、レビュー管理
業務システムにおける基本設計(詳細設計レベルの記載を含む)を行っていただきます。 └現在要件定義書・画面デザイン案の作成が完了しております ・開発内容:施設予約~申請~承認・差戻し ・打合せ管理、議事録作成、課題管理、レビュー管理
新規開発中のスマホ向けIPタイトルの サーバサイドエンジニアとして下記業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> ・WebAPI サーバーの新規/既存コンテンツのロジック実装 ・仕様から必要な対応の洗い出し&見積もり ・設計(DB, MasterData) ・サーバー実装 ・他エンジニアのコードレビュー ※スキルやご経験によりご対応いただくコンテンツや内容はご相談させていただきます ※WebAPI サーバーのロジック実装をメインでお任せする想定です
新規開発中のスマホ向けIPタイトルの サーバサイドエンジニアとして下記業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> ・WebAPI サーバーの新規/既存コンテンツのロジック実装 ・仕様から必要な対応の洗い出し&見積もり ・設計(DB, MasterData) ・サーバー実装 ・他エンジニアのコードレビュー ※スキルやご経験によりご対応いただくコンテンツや内容はご相談させていただきます ※WebAPI サーバーのロジック実装をメインでお任せする想定です
製造流通系エンドユーザーシステムの保守開発支援を行います。 ・現在AWSへ環境移行中のため、今後そちらの対応もお願いする事になります。 ・現場で勉強しながらの対応も可能です。
製造流通系エンドユーザーシステムの保守開発支援を行います。 ・現在AWSへ環境移行中のため、今後そちらの対応もお願いする事になります。 ・現場で勉強しながらの対応も可能です。
・C#のASP.NETのWebアプリやWindowsフォームアプリの改修を行います。 ・本番機DB(SQLServer)からのデータ抽出やソース(C#)の調査作業を行います。 ・JP1ジョブネットの作成と実行を行います。 ・HULFTの登録/変更や実行を行います。 ・成果物の顧客への説明を行います。
・C#のASP.NETのWebアプリやWindowsフォームアプリの改修を行います。 ・本番機DB(SQLServer)からのデータ抽出やソース(C#)の調査作業を行います。 ・JP1ジョブネットの作成と実行を行います。 ・HULFTの登録/変更や実行を行います。 ・成果物の顧客への説明を行います。
・問合せ対応(不具合やデータの不正の調査)を行います。 ・定例作業としてバッチジョブ監視、データ抽出、帳票作成、データチェックがあります。 ・作業依頼に基づき指定データの抽出、データ修正、テスト環境作成を行います。 ・不具合などのシステム改修も担当しますが、ここ数年はほとんどしておりません。
・問合せ対応(不具合やデータの不正の調査)を行います。 ・定例作業としてバッチジョブ監視、データ抽出、帳票作成、データチェックがあります。 ・作業依頼に基づき指定データの抽出、データ修正、テスト環境作成を行います。 ・不具合などのシステム改修も担当しますが、ここ数年はほとんどしておりません。
・製品として息の長いFA向け画像処理カメラシステムと連携するPCアプリ開発を行います。 ・機能追加や拡張のたびにバージョンアップを繰り返す開発が特徴です。 ・スクラッチというよりは既存システムの設計やコード把握から始めます。 ・既存システムで実現していた機能に対するデグレ防止に気を使います。 ・影響範囲の洗い出し等、大規模システムの設計スキルがある方がマッチしやすいです。
・製品として息の長いFA向け画像処理カメラシステムと連携するPCアプリ開発を行います。 ・機能追加や拡張のたびにバージョンアップを繰り返す開発が特徴です。 ・スクラッチというよりは既存システムの設計やコード把握から始めます。 ・既存システムで実現していた機能に対するデグレ防止に気を使います。 ・影響範囲の洗い出し等、大規模システムの設計スキルがある方がマッチしやすいです。
・弊社にてダムデータ管理システムの開発を担当します。 ・設計・開発・試験を実施予定です。 ・出社は週1回程度、その他は在宅勤務です。
・弊社にてダムデータ管理システムの開発を担当します。 ・設計・開発・試験を実施予定です。 ・出社は週1回程度、その他は在宅勤務です。
【作業内容】 受入テスト、システムテストにて挙がった要望・障害対応を行います。 Web画面のレイアウト調整、クライアント側の挙動(JavaScript、CSS)やサーバサイドの業務ロジック改修が主な業務です。 【開発環境】 在宅勤務では勝どきのサーバへVPN接続を使って作業を行います。Microsoft SharePointを使って各種ドキュメント成果物を作成・共有します。
【作業内容】 受入テスト、システムテストにて挙がった要望・障害対応を行います。 Web画面のレイアウト調整、クライアント側の挙動(JavaScript、CSS)やサーバサイドの業務ロジック改修が主な業務です。 【開発環境】 在宅勤務では勝どきのサーバへVPN接続を使って作業を行います。Microsoft SharePointを使って各種ドキュメント成果物を作成・共有します。
【作業内容】 本ポジションでは、心電図解析 AI を用いた医療向けクラウドシステムのローンチ前フェーズから参画いただき、既に完成している主要機能をベースにした安定化対応、機能調整、および追加開発を中心に、バックエンド開発を担当します。 【求める人物像】 既存システムを理解し、安定化・改善・追加開発を担える方を重視します。 【ポジションの魅力】 医療分野の専門知識は必須ではありませんが、技術を通じて医療サービスの発展に貢献できます。 【開発環境】 C#, TypeScript, .NET, PostgreSQL, GCP, AWS, Azure
【作業内容】 本ポジションでは、心電図解析 AI を用いた医療向けクラウドシステムのローンチ前フェーズから参画いただき、既に完成している主要機能をベースにした安定化対応、機能調整、および追加開発を中心に、バックエンド開発を担当します。 【求める人物像】 既存システムを理解し、安定化・改善・追加開発を担える方を重視します。 【ポジションの魅力】 医療分野の専門知識は必須ではありませんが、技術を通じて医療サービスの発展に貢献できます。 【開発環境】 C#, TypeScript, .NET, PostgreSQL, GCP, AWS, Azure
・基本設計書や詳細設計書を作成し、レビュー指摘に対応します。 ・プログラムの開発を行います。 ・単体テストを実施します。 ・内部結合テストを行います。 ・システム間結合テストシナリオの作成やデータ準備を行います。 ・顧客および他ベンダーとの打ち合わせに参加します。 ・成果物の説明や、照会・質疑応答を行います。 ・現行システムの調査や確認を行います。
・基本設計書や詳細設計書を作成し、レビュー指摘に対応します。 ・プログラムの開発を行います。 ・単体テストを実施します。 ・内部結合テストを行います。 ・システム間結合テストシナリオの作成やデータ準備を行います。 ・顧客および他ベンダーとの打ち合わせに参加します。 ・成果物の説明や、照会・質疑応答を行います。 ・現行システムの調査や確認を行います。
・基幹システム刷新プロジェクトにおける設計書のレビューをご支援いただきます。 ・概要設計書や詳細設計書を対象にしてレビューを行います。 ・新システムであるC#、Blazorの設計書レビューを行います。 ・Blazor利用に関する密なレビューを実施します。 ・VB.netの旧システムのソースと設計書を比較し、現行仕様漏れを確認します。 ・契約元や開発ベンダとの打合せを行い、進捗やレビュー結果の報告をします。
・基幹システム刷新プロジェクトにおける設計書のレビューをご支援いただきます。 ・概要設計書や詳細設計書を対象にしてレビューを行います。 ・新システムであるC#、Blazorの設計書レビューを行います。 ・Blazor利用に関する密なレビューを実施します。 ・VB.netの旧システムのソースと設計書を比較し、現行仕様漏れを確認します。 ・契約元や開発ベンダとの打合せを行い、進捗やレビュー結果の報告をします。