【WindowsServer】SAP S/4HANA会計領域 要件定義案件
- ■必須スキル:
- SAP S/4HANAの知識と経験、会計領域の要件定義経験、現行アドオンの調査能力
- ■歓迎スキル:
- SAP標準機能の深い理解、詳細業務フローの作成経験、BPマスタの統合作業経験
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会計領域のS/4HANAへの刷新プロジェクトにおける要件定義フェーズの作業。現行アドオン調査・整理、ToBeアドオンへの置き換え時の実現ポイント調査・整理。必要に応じて現行SAPの調査支援やToBe詳細業務フロー作成支援、ならびにBPマスタへの統合作業支援を行う。
会計領域のS/4HANAへの刷新プロジェクトにおける要件定義フェーズの作業。現行アドオン調査・整理、ToBeアドオンへの置き換え時の実現ポイント調査・整理。必要に応じて現行SAPの調査支援やToBe詳細業務フロー作成支援、ならびにBPマスタへの統合作業支援を行う。
会計領域をS/4HANAへ移行するための基本設計フェーズにおける作業を担当。具体的には、要求分析、設計書の作成、顧客との仕様確認を行う。
会計領域をS/4HANAへ移行するための基本設計フェーズにおける作業を担当。具体的には、要求分析、設計書の作成、顧客との仕様確認を行う。
独立行政法人向けにインフラ更改を行うプロジェクトで、災害共済給付システムに接続するVDIの更改を担当します。現行のオンプレミス(Horizon)環境からクラウド(VDI)への移行が主な業務になります。全体構築フェーズの一員として、5~6名のチームで作業にあたります。
独立行政法人向けにインフラ更改を行うプロジェクトで、災害共済給付システムに接続するVDIの更改を担当します。現行のオンプレミス(Horizon)環境からクラウド(VDI)への移行が主な業務になります。全体構築フェーズの一員として、5~6名のチームで作業にあたります。
問い合わせ対応(メール/オンサイト/オンライン)、AD管理、ソフトウェアライセンス管理、グループウェア(desknet‘s NEO)運用、マニュアル作成、ユーザー説明資料の作成と周知、重要会議のWeb会議運営、ベンダー問い合わせ対応
問い合わせ対応(メール/オンサイト/オンライン)、AD管理、ソフトウェアライセンス管理、グループウェア(desknet‘s NEO)運用、マニュアル作成、ユーザー説明資料の作成と周知、重要会議のWeb会議運営、ベンダー問い合わせ対応
AIアバター関連のプロジェクトにおいて、Unreal Engine 5を用いたプロダクトの開発を担当。特にグラフィクスとネットワーク関連の実装に重点を置きます。
AIアバター関連のプロジェクトにおいて、Unreal Engine 5を用いたプロダクトの開発を担当。特にグラフィクスとネットワーク関連の実装に重点を置きます。
アプリケーションに関する資料作成、データ整理、プラグイン導入・管理、管理者権限による設定変更・権限管理、ユーザー問い合わせの一次対応、アプリケーションベンダーのサポート窓口や営業への問い合わせ、QAフローの構築と運用
アプリケーションに関する資料作成、データ整理、プラグイン導入・管理、管理者権限による設定変更・権限管理、ユーザー問い合わせの一次対応、アプリケーションベンダーのサポート窓口や営業への問い合わせ、QAフローの構築と運用
商品開発プロジェクトの進捗管理、課題管理を行い、円滑なプロジェクト運営を支援します。生保知識を活かしてプロジェクトチームをサポートします。
商品開発プロジェクトの進捗管理、課題管理を行い、円滑なプロジェクト運営を支援します。生保知識を活かしてプロジェクトチームをサポートします。
Microsoft 365の設計、構築を担当し、基本設計、詳細設計、構築、試験、その他付帯資料の作成、課題対応を行う。さらに、定例会や顧客レビュー等の会議に参加する。
Microsoft 365の設計、構築を担当し、基本設計、詳細設計、構築、試験、その他付帯資料の作成、課題対応を行う。さらに、定例会や顧客レビュー等の会議に参加する。
公益財団法人様のシステムリプレースにおいて、要件定義から設計・構築を担当する。後続の構築/テストフェーズでは、現地(沼津)での作業もあり。基本リモートでの作業で、週1回程度、東京都品川区または東京都大田区への出社が求められる。
公益財団法人様のシステムリプレースにおいて、要件定義から設計・構築を担当する。後続の構築/テストフェーズでは、現地(沼津)での作業もあり。基本リモートでの作業で、週1回程度、東京都品川区または東京都大田区への出社が求められる。
仮想通貨取引所システムの開発、Web側6~7割、アプリ側3~4割の開発。WebはPython (pyramid), アプリはFlutterを使用。
仮想通貨取引所システムの開発、Web側6~7割、アプリ側3~4割の開発。WebはPython (pyramid), アプリはFlutterを使用。
既存または新規のコンシューマ向けゲームにおけるUnreal Engineを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発やグラフィックス用のシェーダー開発、アニメーション開発、開発環境の構築とツール作成。
既存または新規のコンシューマ向けゲームにおけるUnreal Engineを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発やグラフィックス用のシェーダー開発、アニメーション開発、開発環境の構築とツール作成。
オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラミングチームと協力して技術的な問題の解決を支援する。また、新しい技術やツールの研究・導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のために作業を行う。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラミングチームと協力して技術的な問題の解決を支援する。また、新しい技術やツールの研究・導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のために作業を行う。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
問合せ調査・対応、システムの改修、追加機能の設計・製造(規模の大小あり)、問合せや改修・開発によるユーザーとの直接打合せ、各種ドキュメントの作成等の業務をご担当いただきます。
問合せ調査・対応、システムの改修、追加機能の設計・製造(規模の大小あり)、問合せや改修・開発によるユーザーとの直接打合せ、各種ドキュメントの作成等の業務をご担当いただきます。
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、ステージエディットツールの作成業務を担当します。
新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、ステージエディットツールの作成業務を担当します。
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当。
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当。
フィールド設計, ホワイトボックス作業, 各種配置, オープンフィールドの一部地域担当, 背景デザイナーとの発注含めた折衝・資料作成, 各種配置物の配置(エネミー、アイテムの配置及びパラメータ設定)
フィールド設計, ホワイトボックス作業, 各種配置, オープンフィールドの一部地域担当, 背景デザイナーとの発注含めた折衝・資料作成, 各種配置物の配置(エネミー、アイテムの配置及びパラメータ設定)
アート、プログラマーへの発注及び実装、実装が完了したもののチェック及び調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
アート、プログラマーへの発注及び実装、実装が完了したもののチェック及び調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
システムの機能変更、プログラム修正、テスト、テスト結果レビュー等の業務をご担当いただきます。
システムの機能変更、プログラム修正、テスト、テスト結果レビュー等の業務をご担当いただきます。
Web側の開発は主にPythonを使用、アプリ側はFlutterを使用して開発を担当します。全体的にはWeb側の作業が6〜7割、アプリ側が3〜4割の比率で行います。
Web側の開発は主にPythonを使用、アプリ側はFlutterを使用して開発を担当します。全体的にはWeb側の作業が6〜7割、アプリ側が3〜4割の比率で行います。