【データワークプランナー】人気3Dアクションゲームの企画・データ業務案件
- ■必須スキル:
- ・ソーシャルゲームにおけるプランナー経験(3年ほど) ・作りこみがある3Dアクションゲーム開発経験 ・マスターデータ入力等のデータワーク経験 ・レベルデザイン(イベントクエスト、装備データ追加等)の経験 ・イベントスケジュールを見ながらKPIに対して施策が立てられる方(マネタイズ)
- ■歓迎スキル:
- ・ゲーム開発におけるディレクションの経験
更新日: 2025/08/27
4870件中 4741〜4770件を表示
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームのプランニング業務に携わっていただきます。具体的には、アウトゲーム寄りのイベント企画、マネタイズ周り、マスターデータ入力、KPI等の分析、クエスト周りの業務としてイベント進行に伴うマスターデータ調整、装備データの追加、年単位のイベントスケジュールを見ながらKPIの施策対応を行います。
更新日: 2025/08/27
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームのプランニング業務に携わっていただきます。具体的には、アウトゲーム寄りのイベント企画、マネタイズ周り、マスターデータ入力、KPI等の分析、クエスト周りの業務としてイベント進行に伴うマスターデータ調整、装備データの追加、年単位のイベントスケジュールを見ながらKPIの施策対応を行います。
更新日: 2025/08/27
イベント企画、マネタイズ関係業務、マスターデータ入力、KPI分析、イベント進行に伴うマスターデータ調整、素材排出テーブルデータ作成、年単位でのイベントスケジュールを考慮したKPI施策対応
更新日: 2025/08/27
イベント企画、マネタイズ関係業務、マスターデータ入力、KPI分析、イベント進行に伴うマスターデータ調整、素材排出テーブルデータ作成、年単位でのイベントスケジュールを考慮したKPI施策対応
更新日: 2025/08/27
キャラのパラメータ、スキルなどの仕様作成、データ入力、調整, エネミーの仕様作成、データ入力、調整, ステージのデータ設計、制作, 組み込み、動作確認
更新日: 2025/08/27
キャラのパラメータ、スキルなどの仕様作成、データ入力、調整, エネミーの仕様作成、データ入力、調整, ステージのデータ設計、制作, 組み込み、動作確認
更新日: 2025/08/27
運営中タイトルもしくは新規IPスマートフォンゲームのアドベンチャーパートのスクリプト制作サポート, シナリオイベントの演出制作のサポート, シナリオイベントで必要になる画像、SE、背景イラスト等のリソース精査, リリース前の不具合チェック, ボイスの検収、音量調整、加工
更新日: 2025/08/27
運営中タイトルもしくは新規IPスマートフォンゲームのアドベンチャーパートのスクリプト制作サポート, シナリオイベントの演出制作のサポート, シナリオイベントで必要になる画像、SE、背景イラスト等のリソース精査, リリース前の不具合チェック, ボイスの検収、音量調整、加工
更新日: 2025/08/27
KPIコミュニケーションアプリの開発支援, 要件チームとの調整, フロントエンド(Vue.js)とサーバーサイド(Ruby on Rails)開発, バッチ処理の開発
更新日: 2025/08/27
KPIコミュニケーションアプリの開発支援, 要件チームとの調整, フロントエンド(Vue.js)とサーバーサイド(Ruby on Rails)開発, バッチ処理の開発
更新日: 2025/08/27
・マーケティングサービスのアプリ開発 ・要件チームとの調整 ・フロントエンドからサーバーサイド、バッチの開発 ・実装メイン
更新日: 2025/08/27
・マーケティングサービスのアプリ開発 ・要件チームとの調整 ・フロントエンドからサーバーサイド、バッチの開発 ・実装メイン
更新日: 2025/08/27
フィットネス動画配信モバイルアプリのバックエンド開発において、新規プロダクトの開発を行います。要件定義からチームメンバーとともにプロジェクトを推進し、プロダクトの企画段階から携わります。
更新日: 2025/08/27
フィットネス動画配信モバイルアプリのバックエンド開発において、新規プロダクトの開発を行います。要件定義からチームメンバーとともにプロジェクトを推進し、プロダクトの企画段階から携わります。
更新日: 2025/08/27
自社サービスの品質向上と開発プロセス全般の改善を目的としたQA業務を担当します。具体的には、QA計画に沿った策定、準備、実施、および完了報告など一連のQA業務を遂行します。また、QA計画に基づくテスト分析と設計、レビューを行い、QA業務進行のために企画・開発との連携を図ります。
更新日: 2025/08/27
自社サービスの品質向上と開発プロセス全般の改善を目的としたQA業務を担当します。具体的には、QA計画に沿った策定、準備、実施、および完了報告など一連のQA業務を遂行します。また、QA計画に基づくテスト分析と設計、レビューを行い、QA業務進行のために企画・開発との連携を図ります。
更新日: 2025/08/27
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/08/27
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/08/27
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/08/27
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/08/27
運営中の人気パズルスマホゲームプロジェクトでCocos2d-xを使用しての開発及び運用業務を担当し、主にインゲーム・アウトゲームの開発を行う
更新日: 2025/08/27
運営中の人気パズルスマホゲームプロジェクトでCocos2d-xを使用しての開発及び運用業務を担当し、主にインゲーム・アウトゲームの開発を行う
更新日: 2025/08/27
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
更新日: 2025/08/27
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
更新日: 2025/08/27
新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、ステージエディットツールの作成業務を担当します。
更新日: 2025/08/27
新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、ステージエディットツールの作成業務を担当します。
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
更新日: 2025/08/27
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当。
更新日: 2025/08/27
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当。
更新日: 2025/08/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/08/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/08/27
フィールド設計, ホワイトボックス作業, 各種配置, オープンフィールドの一部地域担当, 背景デザイナーとの発注含めた折衝・資料作成, 各種配置物の配置(エネミー、アイテムの配置及びパラメータ設定)
更新日: 2025/08/27
フィールド設計, ホワイトボックス作業, 各種配置, オープンフィールドの一部地域担当, 背景デザイナーとの発注含めた折衝・資料作成, 各種配置物の配置(エネミー、アイテムの配置及びパラメータ設定)
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/08/27
プロジェクトの進行管理として、施策開始から終了までのサポート。社内メンバーとの連携や新規案件の納品業務推進, 社内調整, 校正業務, Excel / PowerPoint / Googleスプレッドシートの運用
更新日: 2025/08/27
プロジェクトの進行管理として、施策開始から終了までのサポート。社内メンバーとの連携や新規案件の納品業務推進, 社内調整, 校正業務, Excel / PowerPoint / Googleスプレッドシートの運用
更新日: 2025/08/27
アート、プログラマーへの発注及び実装、実装が完了したもののチェック及び調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
更新日: 2025/08/27
アート、プログラマーへの発注及び実装、実装が完了したもののチェック及び調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
更新日: 2025/08/27
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
更新日: 2025/08/27
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
更新日: 2025/08/27
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
更新日: 2025/08/27
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
更新日: 2025/08/27