【WindowsServer】コンシューマー向けJRPGのリードプランナー業務
- ■必須スキル:
- リードプランナー経験1年以上、RPGもしくはRPGに類するものの開発経験1年以上、コンシューマ開発経験1年以上、アウトゲーム周りの開発経験
- ■歓迎スキル:
- レトロRPG好き、Unityを使用した開発経験、イベント作成、レベルデザイン等のご経験
更新日: 2025/06/12
15577件中 121〜150件を表示
JRPG開発におけるリードプランナーとして、プランナーチームの率いてイベント作成、レベルデザインを推進します。2Dベースのゲームで、3Dの知識やUnityでの開発経験は問いません。
更新日: 2025/06/12
JRPG開発におけるリードプランナーとして、プランナーチームの率いてイベント作成、レベルデザインを推進します。2Dベースのゲームで、3Dの知識やUnityでの開発経験は問いません。
更新日: 2025/06/12
スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装。主な業務内容には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成が含まれます。
更新日: 2025/06/12
スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装。主な業務内容には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成が含まれます。
更新日: 2025/06/12
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲーム開発におけるバトルプランナーとして、エネミーの仕様化、データ/アセットの組み込み調整、AIの組み込み調整、担当PGとの折衝を行います。
更新日: 2025/06/12
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲーム開発におけるバトルプランナーとして、エネミーの仕様化、データ/アセットの組み込み調整、AIの組み込み調整、担当PGとの折衝を行います。
更新日: 2025/06/12
新規コンシューマーゲーム開発において、アート、プログラマーへの発注や実装、実装が完了したもののチェック及び調整を行う。また、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成も担当。
更新日: 2025/06/12
新規コンシューマーゲーム開発において、アート、プログラマーへの発注や実装、実装が完了したもののチェック及び調整を行う。また、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成も担当。
更新日: 2025/06/12
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/06/12
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/06/12
既存または新規のコンシューマ向けゲームにおけるUnreal Engineを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発やグラフィックス用のシェーダー開発、アニメーション開発、開発環境の構築とツール作成。
更新日: 2025/06/12
既存または新規のコンシューマ向けゲームにおけるUnreal Engineを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発やグラフィックス用のシェーダー開発、アニメーション開発、開発環境の構築とツール作成。
更新日: 2025/06/12
オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
更新日: 2025/06/12
オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
更新日: 2025/06/12
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/06/12
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/06/12
Unityエンジニアとして、ゲームエンジン上にて光計算の物理現象のプログラム実装業務を担当します。
更新日: 2025/06/12
Unityエンジニアとして、ゲームエンジン上にて光計算の物理現象のプログラム実装業務を担当します。
更新日: 2025/06/12
コンシューマーゲームのサーバーサイド業務全般。サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務、管理ツールの開発、改善項目の改修、負荷分散対策、パフォーマンスチューニングなど。
更新日: 2025/06/12
コンシューマーゲームのサーバーサイド業務全般。サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務、管理ツールの開発、改善項目の改修、負荷分散対策、パフォーマンスチューニングなど。
更新日: 2025/06/12
新規開発ゲームプロジェクトで2Dイラストレーションの作成。アニメーションさせるためのキャラクターイラストを作成(特に戦闘シーン用)、ラフから清書への一連の作業、その他関連業務。
更新日: 2025/06/12
新規開発ゲームプロジェクトで2Dイラストレーションの作成。アニメーションさせるためのキャラクターイラストを作成(特に戦闘シーン用)、ラフから清書への一連の作業、その他関連業務。
更新日: 2025/06/12
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当します。具体的には、運営に必要な要素の考案とその仕様書の作成、管理ツールで必要な要素の洗い出しと仕様作成、運営計画の作成とそれに関連する仕様書の作成を行います。
更新日: 2025/06/12
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当します。具体的には、運営に必要な要素の考案とその仕様書の作成、管理ツールで必要な要素の洗い出しと仕様作成、運営計画の作成とそれに関連する仕様書の作成を行います。
更新日: 2025/06/12
RPGのシナリオのイベントフローつなぎこみ、UnrealEngineを使用してのイベント配置作業、イベントシーンの演出に合わせたカメラ演出の作成、イベントシーンの演出に合わせたキャラクターモーションの再生、イベントシーンの演出に合わせたSE、BGMの再生、デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)
更新日: 2025/06/12
RPGのシナリオのイベントフローつなぎこみ、UnrealEngineを使用してのイベント配置作業、イベントシーンの演出に合わせたカメラ演出の作成、イベントシーンの演出に合わせたキャラクターモーションの再生、イベントシーンの演出に合わせたSE、BGMの再生、デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)
更新日: 2025/06/12
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラミングチームと協力して技術的な問題の解決を支援する。また、新しい技術やツールの研究・導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のために作業を行う。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/06/12
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラミングチームと協力して技術的な問題の解決を支援する。また、新しい技術やツールの研究・導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のために作業を行う。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/06/12
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/06/12
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/06/12
コンソールのシステムソフトウェアのアップデートUIと、その下回りの設計、実装、テスト。アップデートデータのサーバーからのダウンロード、ドライバ・下位モジュールのAPIを呼び出して、アップデートデータを適用する。
更新日: 2025/06/12
コンソールのシステムソフトウェアのアップデートUIと、その下回りの設計、実装、テスト。アップデートデータのサーバーからのダウンロード、ドライバ・下位モジュールのAPIを呼び出して、アップデートデータを適用する。
更新日: 2025/06/12
飲食店基幹システムのデータ分析作業を担当し、QuickSightを用いてデータを視覚化したダッシュボードを作成する業務です。
更新日: 2025/06/12
飲食店基幹システムのデータ分析作業を担当し、QuickSightを用いてデータを視覚化したダッシュボードを作成する業務です。
更新日: 2025/06/12
AWS上で構築されたマイクロサービスアーキテクチャのインフラ設計・構築・運用を継続的に行う。Terraformによるインフラコードの定義、GitHubやJenkinsを用いたCI/CD環境の操作とデプロイが主な作業となる。
更新日: 2025/06/12
AWS上で構築されたマイクロサービスアーキテクチャのインフラ設計・構築・運用を継続的に行う。Terraformによるインフラコードの定義、GitHubやJenkinsを用いたCI/CD環境の操作とデプロイが主な作業となる。
更新日: 2025/06/12
Flutterを用いて、金融業向けスマホアプリのOSバージョンアップ対応、機能追加開発、保守作業をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
Flutterを用いて、金融業向けスマホアプリのOSバージョンアップ対応、機能追加開発、保守作業をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
C#を用いてバッチプログラム(AzureBach)やWeb APIの作成を行います。 具体的には、Dataverseからデータを取得するAPI等を開発いたします。
更新日: 2025/06/12
C#を用いてバッチプログラム(AzureBach)やWeb APIの作成を行います。 具体的には、Dataverseからデータを取得するAPI等を開発いたします。
更新日: 2025/06/12