IPものスマホゲームにおける運営プランナー業務
- ■必須スキル:
- ゲームプランナー実務経験3年以上、IPのキャッチアップや情報の取りまとめ経験、ゲーム運営におけるレベルデザイン経験、ソーシャルゲーム運営における仕様・データ制作経験
- ■歓迎スキル:
- アイドルコンテンツへの興味関心、Unityを使ったゲーム制作経験、文章添削などの経験・能力
更新日: 2025/08/27
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運営中タイトルもしくは新規IPスマートフォンゲームのアドベンチャーパートのスクリプト制作サポート, シナリオイベントの演出制作のサポート, シナリオイベントで必要になる画像、SE、背景イラスト等のリソース精査, リリース前の不具合チェック, ボイスの検収、音量調整、加工
更新日: 2025/08/27
運営中タイトルもしくは新規IPスマートフォンゲームのアドベンチャーパートのスクリプト制作サポート, シナリオイベントの演出制作のサポート, シナリオイベントで必要になる画像、SE、背景イラスト等のリソース精査, リリース前の不具合チェック, ボイスの検収、音量調整、加工
更新日: 2025/08/27
既存機能の改修・保守、新機能の開発、プロダクト側との折衝、要件定義、設計、製造、テスト、メンバーやベンダー側のコードレビュー
更新日: 2025/08/27
既存機能の改修・保守、新機能の開発、プロダクト側との折衝、要件定義、設計、製造、テスト、メンバーやベンダー側のコードレビュー
更新日: 2025/08/27
アーキテクチャの大幅刷新に伴い、データ分析基盤の新バージョンの保守開発を行う。具体的には、顧客プロダクトのプロダクト開発を実施。
更新日: 2025/08/27
アーキテクチャの大幅刷新に伴い、データ分析基盤の新バージョンの保守開発を行う。具体的には、顧客プロダクトのプロダクト開発を実施。
更新日: 2025/08/27
KPIコミュニケーションアプリの開発支援, 要件チームとの調整, フロントエンド(Vue.js)とサーバーサイド(Ruby on Rails)開発, バッチ処理の開発
更新日: 2025/08/27
KPIコミュニケーションアプリの開発支援, 要件チームとの調整, フロントエンド(Vue.js)とサーバーサイド(Ruby on Rails)開発, バッチ処理の開発
更新日: 2025/08/27
・マーケティングサービスのアプリ開発 ・要件チームとの調整 ・フロントエンドからサーバーサイド、バッチの開発 ・実装メイン
更新日: 2025/08/27
・マーケティングサービスのアプリ開発 ・要件チームとの調整 ・フロントエンドからサーバーサイド、バッチの開発 ・実装メイン
更新日: 2025/08/27
フィットネス動画配信モバイルアプリのバックエンド開発において、新規プロダクトの開発を行います。要件定義からチームメンバーとともにプロジェクトを推進し、プロダクトの企画段階から携わります。
更新日: 2025/08/27
フィットネス動画配信モバイルアプリのバックエンド開発において、新規プロダクトの開発を行います。要件定義からチームメンバーとともにプロジェクトを推進し、プロダクトの企画段階から携わります。
更新日: 2025/08/27
最先端の自動運転技術開発に関連するIaC案件で、エンドユーザーの要望に応じた自動化のためのコード開発、顧客折衝(要望ヒアリング・進捗及びアウトプットの報告)、未経験の開発要件の調査と開発推進
更新日: 2025/08/27
最先端の自動運転技術開発に関連するIaC案件で、エンドユーザーの要望に応じた自動化のためのコード開発、顧客折衝(要望ヒアリング・進捗及びアウトプットの報告)、未経験の開発要件の調査と開発推進
更新日: 2025/08/27
intra-mart導入支援、提案、要件定義、各種レビュー、受け入れテスト、詳細設計~製造はオフショア先(中国)が対応
更新日: 2025/08/27
intra-mart導入支援、提案、要件定義、各種レビュー、受け入れテスト、詳細設計~製造はオフショア先(中国)が対応
更新日: 2025/08/27
自社サービスの品質向上と開発プロセス全般の改善を目的としたQA業務を担当します。具体的には、QA計画に沿った策定、準備、実施、および完了報告など一連のQA業務を遂行します。また、QA計画に基づくテスト分析と設計、レビューを行い、QA業務進行のために企画・開発との連携を図ります。
更新日: 2025/08/27
自社サービスの品質向上と開発プロセス全般の改善を目的としたQA業務を担当します。具体的には、QA計画に沿った策定、準備、実施、および完了報告など一連のQA業務を遂行します。また、QA計画に基づくテスト分析と設計、レビューを行い、QA業務進行のために企画・開発との連携を図ります。
更新日: 2025/08/27
自社生成AIツールの導入推進業務を担当し、顧客業務プロセスのアセスメントによる課題抽出及び解決のための自社生成AIツールの適用推進を行う。新たなビジネスプロセスに対して実装方式や実装ステップをデザイン思考で顧客に提示する。生成AI導入や適用までの進捗管理や課題管理等、プロジェクトマネジメントを行い、顧客や関連エンジニア(開発、カスタマイズ、カスタマーサクセス)との調整、サービスインから提供時の技術問題への対応をする。
更新日: 2025/08/27
自社生成AIツールの導入推進業務を担当し、顧客業務プロセスのアセスメントによる課題抽出及び解決のための自社生成AIツールの適用推進を行う。新たなビジネスプロセスに対して実装方式や実装ステップをデザイン思考で顧客に提示する。生成AI導入や適用までの進捗管理や課題管理等、プロジェクトマネジメントを行い、顧客や関連エンジニア(開発、カスタマイズ、カスタマーサクセス)との調整、サービスインから提供時の技術問題への対応をする。
更新日: 2025/08/27
・自社IPを基盤としたサーバーアプリケーションの設計・開発・運用 (WebSocketを用いたリアルタイム通信システムの構築) ・TypeScriptなどのモダン言語による実装 ・RDBMSやNoSQLを活用した効率的なデータ処理とストレージ管理 ・AWSを活用したインフラ設計および運用 ・GitHubを用いたチーム開発
更新日: 2025/08/27
・自社IPを基盤としたサーバーアプリケーションの設計・開発・運用 (WebSocketを用いたリアルタイム通信システムの構築) ・TypeScriptなどのモダン言語による実装 ・RDBMSやNoSQLを活用した効率的なデータ処理とストレージ管理 ・AWSを活用したインフラ設計および運用 ・GitHubを用いたチーム開発
更新日: 2025/08/27
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/08/27
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/08/27
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/08/27
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/08/27
運営中の人気パズルスマホゲームプロジェクトでCocos2d-xを使用しての開発及び運用業務を担当し、主にインゲーム・アウトゲームの開発を行う
更新日: 2025/08/27
運営中の人気パズルスマホゲームプロジェクトでCocos2d-xを使用しての開発及び運用業務を担当し、主にインゲーム・アウトゲームの開発を行う
更新日: 2025/08/27
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
更新日: 2025/08/27
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
更新日: 2025/08/27
新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、ステージエディットツールの作成業務を担当します。
更新日: 2025/08/27
新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、ステージエディットツールの作成業務を担当します。
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
更新日: 2025/08/27
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当。
更新日: 2025/08/27
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当。
更新日: 2025/08/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/08/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/08/27
フィールド設計, ホワイトボックス作業, 各種配置, オープンフィールドの一部地域担当, 背景デザイナーとの発注含めた折衝・資料作成, 各種配置物の配置(エネミー、アイテムの配置及びパラメータ設定)
更新日: 2025/08/27
フィールド設計, ホワイトボックス作業, 各種配置, オープンフィールドの一部地域担当, 背景デザイナーとの発注含めた折衝・資料作成, 各種配置物の配置(エネミー、アイテムの配置及びパラメータ設定)
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/08/27
プロジェクトの進行管理として、施策開始から終了までのサポート。社内メンバーとの連携や新規案件の納品業務推進, 社内調整, 校正業務, Excel / PowerPoint / Googleスプレッドシートの運用
更新日: 2025/08/27
プロジェクトの進行管理として、施策開始から終了までのサポート。社内メンバーとの連携や新規案件の納品業務推進, 社内調整, 校正業務, Excel / PowerPoint / Googleスプレッドシートの運用
更新日: 2025/08/27
アート、プログラマーへの発注及び実装、実装が完了したもののチェック及び調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
更新日: 2025/08/27
アート、プログラマーへの発注及び実装、実装が完了したもののチェック及び調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
更新日: 2025/08/27