【Java/リモート併用】生保統合DB構築のAPI・バッチ設計開発
- ■必須スキル:
- 1) 基本設計工程以降の経験(3年以上) 2) Java言語での開発経験(5年以上) 3) RDB操作に関する経験(5年以上)
- ■歓迎スキル:
- 1) REST-APIを使った設計開発経験 2) クラウド環境での開発経験 3) 生保に関する業務知識
更新日: 2025/06/12
15833件中 781〜810件を表示
・ソース構成管理を行います(Gitlab/CICD)。 ・JP1・HULFTの申請および管理を担当します。 ・技術課題の検討を行います。
更新日: 2025/06/12
・ソース構成管理を行います(Gitlab/CICD)。 ・JP1・HULFTの申請および管理を担当します。 ・技術課題の検討を行います。
更新日: 2025/06/12
Microsoft Power Platformを用いたアプリケーション開発および自動化プロセスの設計~構築支援。一部JavaScript、C#、HTML、CSSを用いたカスタマイズ開発が発生する可能性あり。PowerApps開発者向けガイドラインやPowerAppsテンプレートの作成経験者が望まれる。
更新日: 2025/06/12
Microsoft Power Platformを用いたアプリケーション開発および自動化プロセスの設計~構築支援。一部JavaScript、C#、HTML、CSSを用いたカスタマイズ開発が発生する可能性あり。PowerApps開発者向けガイドラインやPowerAppsテンプレートの作成経験者が望まれる。
更新日: 2025/06/12
設計からテストまでを担当し、スキルに応じた業務を依頼。必要に応じてコードレビューを行う可能性あり。
更新日: 2025/06/12
設計からテストまでを担当し、スキルに応じた業務を依頼。必要に応じてコードレビューを行う可能性あり。
更新日: 2025/06/12
オンプレミスからAWSへのリプレイスを担当し、PCIDSSのクラウド化を推進する役割を担います。AWSのソリューションアーキテクトやセキュリティ部と連携し、設計や方針を自主的に決めて進めていきます。
更新日: 2025/06/12
オンプレミスからAWSへのリプレイスを担当し、PCIDSSのクラウド化を推進する役割を担います。AWSのソリューションアーキテクトやセキュリティ部と連携し、設計や方針を自主的に決めて進めていきます。
更新日: 2025/06/12
レビュープラットフォームの企画・保守・開発・運用改善に関連するシステムの開発および保守対応を行う。
更新日: 2025/06/12
レビュープラットフォームの企画・保守・開発・運用改善に関連するシステムの開発および保守対応を行う。
更新日: 2025/06/12
流通サービス事業会社の基幹システムの保守作業, 機能改修, 検索条件の追加, 新規外部システム連携の項目追加, 既存ロジックの計算仕様変更, 基本設計, 詳細設計, 開発, テスト(単体, 結合, 総合)
更新日: 2025/06/12
流通サービス事業会社の基幹システムの保守作業, 機能改修, 検索条件の追加, 新規外部システム連携の項目追加, 既存ロジックの計算仕様変更, 基本設計, 詳細設計, 開発, テスト(単体, 結合, 総合)
更新日: 2025/06/12
ローコード開発ツール(OutSystems)を使用した開発全般、要件定義以降のフェーズ全般(上流~実装/運用など)、オークション管理システム開発
更新日: 2025/06/12
ローコード開発ツール(OutSystems)を使用した開発全般、要件定義以降のフェーズ全般(上流~実装/運用など)、オークション管理システム開発
更新日: 2025/06/12
ゲーム内会話劇のスクリプト実装(3D)、シーンに合わせたキャラモデルや背景のレイアウト作成、表情/モーションや漫符などのエフェクト選定、カメラ演出、ボイス、BGM、SEの設定、会話劇用のアセット組み込み、Unity及び実機での動作確認、修正、スクリプト制作のためのマニュアル作成、会話劇作成に使用するツールのブラッシュアップ提案
更新日: 2025/06/12
ゲーム内会話劇のスクリプト実装(3D)、シーンに合わせたキャラモデルや背景のレイアウト作成、表情/モーションや漫符などのエフェクト選定、カメラ演出、ボイス、BGM、SEの設定、会話劇用のアセット組み込み、Unity及び実機での動作確認、修正、スクリプト制作のためのマニュアル作成、会話劇作成に使用するツールのブラッシュアップ提案
更新日: 2025/06/12
バトル企画・デザイン, 開発進捗管理, プロジェクトマネジメント, ゲームシステムやバトルシステムの立案・設計・実装・調整, キャラクター・エネミー・ステージの立案・設計・実装・調整, レベルデザイン設計, バトルバランス調整, 企画書と仕様書の作成, リソースの発注・管理
更新日: 2025/06/12
バトル企画・デザイン, 開発進捗管理, プロジェクトマネジメント, ゲームシステムやバトルシステムの立案・設計・実装・調整, キャラクター・エネミー・ステージの立案・設計・実装・調整, レベルデザイン設計, バトルバランス調整, 企画書と仕様書の作成, リソースの発注・管理
更新日: 2025/06/12
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応が主な業務です。シナリオ業務として校正、ディレクション、シナリオ資料の編纂を行い、外注窓口としてシナリオの発注、進行管理、経費対応を行います。また、キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの文言・プロット作成も担当します。
更新日: 2025/06/12
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応が主な業務です。シナリオ業務として校正、ディレクション、シナリオ資料の編纂を行い、外注窓口としてシナリオの発注、進行管理、経費対応を行います。また、キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの文言・プロット作成も担当します。
更新日: 2025/06/12
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラミングチームと協力し技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究・導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/06/12
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラミングチームと協力し技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究・導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/06/12
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラマやデザイナと協力して技術的な問題の解決を支援。新しい技術やツールの研究、導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業を実施。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/06/12
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラマやデザイナと協力して技術的な問題の解決を支援。新しい技術やツールの研究、導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業を実施。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/06/12
新規開発または運営MMORPGプロジェクトにおいて、ユーザーの動向をみながら、コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施します。具体的には、ゲームの仕様とシナリオの作成、イベント企画と運用、レベルデザイン、パラメーターデザインを行います。
更新日: 2025/06/12
新規開発または運営MMORPGプロジェクトにおいて、ユーザーの動向をみながら、コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施します。具体的には、ゲームの仕様とシナリオの作成、イベント企画と運用、レベルデザイン、パラメーターデザインを行います。
更新日: 2025/06/12
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
更新日: 2025/06/12
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
更新日: 2025/06/12
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/06/12
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/06/12
新規NFTゲーム開発案件にてUnityエンジニアとして参加。クライアントエンジニアとしての役割を担い、ゲームの開発・実装を担当。
更新日: 2025/06/12
新規NFTゲーム開発案件にてUnityエンジニアとして参加。クライアントエンジニアとしての役割を担い、ゲームの開発・実装を担当。
更新日: 2025/06/12