【MySQL】ソーシャルゲームにおける運営業務
- ■必須スキル:
- ソーシャルゲームの運営経験1年以上、マスタデータの制作等データ作成が可能な方
- ■歓迎スキル:
- 能動的に動ける方
更新日: 2024/12/26
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バトル企画、バトルデザイン、開発進捗管理などのスケジュール管理、セクション間のプロジェクトマネジメント、ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、レベルデザイン設計、バトルバランス調整、業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
更新日: 2024/12/26
バトル企画、バトルデザイン、開発進捗管理などのスケジュール管理、セクション間のプロジェクトマネジメント、ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、レベルデザイン設計、バトルバランス調整、業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
更新日: 2024/12/26
ゲームシステムの立案、設計、実装、関連するデータ作成、各種企画書・仕様書の作成、リソースの発注・管理、クエスト詳細設計・実装、NPCトーク作成、UEイベント実装、デバッグと資料作成
更新日: 2024/12/26
ゲームシステムの立案、設計、実装、関連するデータ作成、各種企画書・仕様書の作成、リソースの発注・管理、クエスト詳細設計・実装、NPCトーク作成、UEイベント実装、デバッグと資料作成
更新日: 2024/12/26
日本語から英語への翻訳、校正、翻訳されたテキストのゲームへの実装と実機確認、資料作成・編集・管理、関連部署や外注先との折衝、ローカライズの方向性の検討
更新日: 2024/12/26
日本語から英語への翻訳、校正、翻訳されたテキストのゲームへの実装と実機確認、資料作成・編集・管理、関連部署や外注先との折衝、ローカライズの方向性の検討
更新日: 2024/12/26
UnrealEngineを使用したPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、イベント周りのプランナー業務, Excel上でのイベントスクリプト作成(主に演出周り), 既存イベントのキャラ差分作成, 新規イベント作成
更新日: 2024/12/26
UnrealEngineを使用したPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、イベント周りのプランナー業務, Excel上でのイベントスクリプト作成(主に演出周り), 既存イベントのキャラ差分作成, 新規イベント作成
更新日: 2024/12/26
既存クイズアプリに関する新規機能企画、企画書、仕様書、UI、画面遷移図などの作成、エンジニア・デザイナーへの施策内容説明、品質・スケジュールのディレクション、KPI設定と管理、ABテストやゲームデータの測定、バランス調整、サービスリリース後の運用企画
更新日: 2024/12/26
既存クイズアプリに関する新規機能企画、企画書、仕様書、UI、画面遷移図などの作成、エンジニア・デザイナーへの施策内容説明、品質・スケジュールのディレクション、KPI設定と管理、ABテストやゲームデータの測定、バランス調整、サービスリリース後の運用企画
更新日: 2024/12/26
人気スマホ向け3Dアクションゲームにおける企画・ディレクション業務を担当します。具体的な業務内容として、アウトゲームの管理、イベント企画やマネタイズ施策の立案、年単位のイベントスケジュールを基にしたKPI施策の立案などがあります。
更新日: 2024/12/26
人気スマホ向け3Dアクションゲームにおける企画・ディレクション業務を担当します。具体的な業務内容として、アウトゲームの管理、イベント企画やマネタイズ施策の立案、年単位のイベントスケジュールを基にしたKPI施策の立案などがあります。
更新日: 2024/12/26
既存タイトルのレース系ゲームにおける運営業務を担当し、日々の運営やイベント企画、ユーザーデータ管理を行います。
更新日: 2024/12/26
既存タイトルのレース系ゲームにおける運営業務を担当し、日々の運営やイベント企画、ユーザーデータ管理を行います。
更新日: 2024/12/26
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲーム開発におけるバトルプランナーとして、エネミーの仕様化、データ/アセットの組み込み調整、AIの組み込み調整、担当PGとの折衝を行います。
更新日: 2024/12/26
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲーム開発におけるバトルプランナーとして、エネミーの仕様化、データ/アセットの組み込み調整、AIの組み込み調整、担当PGとの折衝を行います。
更新日: 2024/12/26
JRPG開発におけるリードプランナーとして、プランナーチームの率いてイベント作成、レベルデザインを推進します。2Dベースのゲームで、3Dの知識やUnityでの開発経験は問いません。
更新日: 2024/12/26
JRPG開発におけるリードプランナーとして、プランナーチームの率いてイベント作成、レベルデザインを推進します。2Dベースのゲームで、3Dの知識やUnityでの開発経験は問いません。
更新日: 2024/12/26
スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装。主な業務内容には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成が含まれます。
更新日: 2024/12/26
スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装。主な業務内容には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成が含まれます。
更新日: 2024/12/26
既存タイトルのディレクション及びプランニング。プログラマ・デザイナーと連携し、ゲームの企画、仕様書作成、運営業務の担当。ゲームコンセプトの立案、ゲーム企画書の作成、クリエイティブ面のディレクション、仕様書・制作指示書の作成、制作進行管理、リリース後のイベント企画・運用、データ設定、ゲームバランスの調整など。
更新日: 2024/12/26
既存タイトルのディレクション及びプランニング。プログラマ・デザイナーと連携し、ゲームの企画、仕様書作成、運営業務の担当。ゲームコンセプトの立案、ゲーム企画書の作成、クリエイティブ面のディレクション、仕様書・制作指示書の作成、制作進行管理、リリース後のイベント企画・運用、データ設定、ゲームバランスの調整など。
更新日: 2024/12/26
IT技術者新入社員研修を主催している企業様での講師募集になります。 [講師の主な業務] ・講座の運営実施 ・受講者のサポート(1クラス受講者10から20名程度) ・講座終了毎の報告書作成 ・コース中間とコース終了時の2回の受講者評価と報告書作成 ・その他 *研修実施時間は、基本的に、9:00から18:00です。 ・カリキュラム、教材、会場等、必要な環境は、すべて用意します。 ・講師育成研修を受講いただけますので、講師経験の有無は問いません。 ・熟練講師が補助役で、あなたをサポートします。 スケジュール ◇準備期間(講師育成研修参加):2025年2月から3月(東京) ◇新入社員研修講師(講師業務):2025年4月から6月上旬 ☆6月以降も、講師のお仕事を優先的にご案内可能です。 ☆翌年以降の新入社員研修の講師業務も優先的にご案内できます。
更新日: 2024/12/26
IT技術者新入社員研修を主催している企業様での講師募集になります。 [講師の主な業務] ・講座の運営実施 ・受講者のサポート(1クラス受講者10から20名程度) ・講座終了毎の報告書作成 ・コース中間とコース終了時の2回の受講者評価と報告書作成 ・その他 *研修実施時間は、基本的に、9:00から18:00です。 ・カリキュラム、教材、会場等、必要な環境は、すべて用意します。 ・講師育成研修を受講いただけますので、講師経験の有無は問いません。 ・熟練講師が補助役で、あなたをサポートします。 スケジュール ◇準備期間(講師育成研修参加):2025年2月から3月(東京) ◇新入社員研修講師(講師業務):2025年4月から6月上旬 ☆6月以降も、講師のお仕事を優先的にご案内可能です。 ☆翌年以降の新入社員研修の講師業務も優先的にご案内できます。
更新日: 2024/12/26
Typescriptを使用した自社開発のWEBサービス開発を行っていただきます。 リモートでの作業が可能です。
更新日: 2024/12/26
Typescriptを使用した自社開発のWEBサービス開発を行っていただきます。 リモートでの作業が可能です。
更新日: 2024/12/26