【Unity】ゲーム開発エンジニア
- ■必須スキル:
- ・ゲームまたはアプリの開発経験(目安:2年以上) ・Unityを用いた開発経験
- ■歓迎スキル:
- ・ネットワーク通信(マルチプレイ・リアルタイム通信)の実装経験 ・アニメーション、物理演算、エフェクトの知識 ・リード経験
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【作業内容】 Unityを用いたアプリケーションの開発・実装を行います。 仕様に基づく機能実装、UI/UX改善、演出・エフェクト実装を行います。 パフォーマンスチューニングやメモリ管理、動作最適化を行います。 プランナーやエンジニアとの連携による開発推進を行います。 コードレビューやチーム内での知見共有を行います。 スケジュール・工数管理を行います。 仕様策定等を行います。 【求める人物像】 技術課題を自律的に発見・解決できる方を求めています。 ビジネス的視点で柔軟に行動できる方を求めています。 AIを用いた開発や業務に抵抗のない方を求めています。 【開発環境】 Unityを利用しています。
【作業内容】 Unityを用いたアプリケーションの開発・実装を行います。 仕様に基づく機能実装、UI/UX改善、演出・エフェクト実装を行います。 パフォーマンスチューニングやメモリ管理、動作最適化を行います。 プランナーやエンジニアとの連携による開発推進を行います。 コードレビューやチーム内での知見共有を行います。 スケジュール・工数管理を行います。 仕様策定等を行います。 【求める人物像】 技術課題を自律的に発見・解決できる方を求めています。 ビジネス的視点で柔軟に行動できる方を求めています。 AIを用いた開発や業務に抵抗のない方を求めています。 【開発環境】 Unityを利用しています。
現在開発中のメタバースでの新機能開発 プロデューサー/デザイナーとユーザーに向き合いながら設計から開発まで行います。 新規開発案件になりますので、詳細はご面談の際にお伝えいたします。
現在開発中のメタバースでの新機能開発 プロデューサー/デザイナーとユーザーに向き合いながら設計から開発まで行います。 新規開発案件になりますので、詳細はご面談の際にお伝えいたします。
案 件:ゲーム開発におけるUnityを用いたプログラミング業務 内 容: Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 <業務内容> ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
案 件:ゲーム開発におけるUnityを用いたプログラミング業務 内 容: Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 <業務内容> ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
■案 件:【Unity】開発エンジニア/スマホ向けゲーム新規開発タイトル ■内 容: 開発中のスマートフォン向けアプリゲームにおいて、Unityエンジニアを募集します。 ・スマートフォン向けアプリゲームの開発、運用全般
■案 件:【Unity】開発エンジニア/スマホ向けゲーム新規開発タイトル ■内 容: 開発中のスマートフォン向けアプリゲームにおいて、Unityエンジニアを募集します。 ・スマートフォン向けアプリゲームの開発、運用全般
Unityを用いた新規VRタイトルの設計・実装、プロトタイプ開発を含む新規機能開発、ゲームデザイナーと連携したゲームデザイン策定、開発工数の見積もり・調整
Unityを用いた新規VRタイトルの設計・実装、プロトタイプ開発を含む新規機能開発、ゲームデザイナーと連携したゲームデザイン策定、開発工数の見積もり・調整
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
メタバースプロジェクトのモバイル向けアプリ開発を担当。 PC版の開発が先行しているため、 モバイル版の開発におけるUIの乗せ換えやパフォーマンスチューニング、 モバイル用課金の開発を牽引。
メタバースプロジェクトのモバイル向けアプリ開発を担当。 PC版の開発が先行しているため、 モバイル版の開発におけるUIの乗せ換えやパフォーマンスチューニング、 モバイル用課金の開発を牽引。
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
現在開発中のメタバースでの新機能開発 プロデューサーやデザイナーと一緒にユーザーに向き合いながら設計から開発まで行います。
現在開発中のメタバースでの新機能開発 プロデューサーやデザイナーと一緒にユーザーに向き合いながら設計から開発まで行います。
・アウトゲーム部分全般の実装補助(unity) ・iOS、Android向けのネイティブゲームの設計、開発、運用 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・技術的に観た企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
・アウトゲーム部分全般の実装補助(unity) ・iOS、Android向けのネイティブゲームの設計、開発、運用 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・技術的に観た企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
Unityを用いたクライアントプログラム開発、運営中タイトルの保守運用支援、各プラットフォーム向けアプリビルド&リリース対応、企画と相談しながらのアジャイル開発、Jenkinsを用いた開発運用
Unityを用いたクライアントプログラム開発、運営中タイトルの保守運用支援、各プラットフォーム向けアプリビルド&リリース対応、企画と相談しながらのアジャイル開発、Jenkinsを用いた開発運用
Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植, Unity URP にあわせたシェーダーの最適化, Maya の拡張ツールの実装(Python), Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#), グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング
Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植, Unity URP にあわせたシェーダーの最適化, Maya の拡張ツールの実装(Python), Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#), グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング
■案 件:【Unity】スマホ向けアクションゲームの新規開発 クライアントエンジニア案件 ■内 容: スマホ向けアクションゲームの新規開発案件プロジェクトにてクライアントエンジニアとしてご参画頂きます。 《主な業務内容》 ・クライアントプログラム全般 ・不具合対応 ・FB対応 ・アウトゲーム(API結合、UI実装)
■案 件:【Unity】スマホ向けアクションゲームの新規開発 クライアントエンジニア案件 ■内 容: スマホ向けアクションゲームの新規開発案件プロジェクトにてクライアントエンジニアとしてご参画頂きます。 《主な業務内容》 ・クライアントプログラム全般 ・不具合対応 ・FB対応 ・アウトゲーム(API結合、UI実装)
・長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計です。 ・Unityを使用してゲームの設計・開発を行います。 ・クライアント側の機能開発、不具合修正、改善をお願いします。 ・プロファイリングと最適化を行います。 ・システムやUI/UX設計に対する提案をします。 ・ビルド、デプロイの自動化、開発支援ツールの開発といった基盤開発を行います。 ・他セクションとの業務連携も含まれます。
・長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計です。 ・Unityを使用してゲームの設計・開発を行います。 ・クライアント側の機能開発、不具合修正、改善をお願いします。 ・プロファイリングと最適化を行います。 ・システムやUI/UX設計に対する提案をします。 ・ビルド、デプロイの自動化、開発支援ツールの開発といった基盤開発を行います。 ・他セクションとの業務連携も含まれます。
■案 件:【Unity】コンシューマーゲーム開発におけるプログラマー募集 ■内 容: Unity環境でのプログラマー業務をご担当頂きます。 UnityのUI実装や、アウトゲームの機能追加等の業務をお任せ致します。
■案 件:【Unity】コンシューマーゲーム開発におけるプログラマー募集 ■内 容: Unity環境でのプログラマー業務をご担当頂きます。 UnityのUI実装や、アウトゲームの機能追加等の業務をお任せ致します。
■案 件:【Unity】スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 ■内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
■案 件:【Unity】スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 ■内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
現在新規事業としてメタバースに力を入れており今年4月から開始している状況であり、 そのチームの一員としてご参画して頂きます。 現状は顧客提案用のデモ環境を構築し案件化を図っている状況となります。
現在新規事業としてメタバースに力を入れており今年4月から開始している状況であり、 そのチームの一員としてご参画して頂きます。 現状は顧客提案用のデモ環境を構築し案件化を図っている状況となります。
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発、VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発、新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発、VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発、新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
インゲームロジック実装, 3Dグラフィックでのアニメーション制御・シェーダー(セルルック), ADVパートでのスクリプトのパーサー、3Dキャラ制御、エフェクト制御、画面効果などの作業
インゲームロジック実装, 3Dグラフィックでのアニメーション制御・シェーダー(セルルック), ADVパートでのスクリプトのパーサー、3Dキャラ制御、エフェクト制御、画面効果などの作業