新規開発中のハイエンドゲーム向けプランナー案件
- ■必須スキル:
- コンシューマーでのアウトゲーム制作経験3年以上, コンシューマーでのUIUX、運営の仕様制作経験3年以上, UEを使用した開発経験
- ■歓迎スキル:
- リーダー経験, ハイエンド向けタイトルの制作経験
更新日: 2025/10/31
240件中 181〜210件を表示
新規開発中のコンシューマーハイエンド向けタイトルにおいて、ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計、ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画を含む。
更新日: 2025/10/31
新規開発中のコンシューマーハイエンド向けタイトルにおいて、ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計、ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画を含む。
更新日: 2025/10/31
家庭用ゲーム開発案件においてUnreal Engineを使用したゲーム制作業務、企画業務全般(企画提案・仕様作成・レベルデザイン・クオリティチェック・進行管理等)
更新日: 2025/10/31
家庭用ゲーム開発案件においてUnreal Engineを使用したゲーム制作業務、企画業務全般(企画提案・仕様作成・レベルデザイン・クオリティチェック・進行管理等)
更新日: 2025/10/31
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームのアウトゲームメニュー仕様書の作成。メニュー遷移や画面内容の仕様書作成、必要なデータ設定、プログラマやデザイナへの仕様説明、制作物リストの作成と運用。
更新日: 2025/10/31
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームのアウトゲームメニュー仕様書の作成。メニュー遷移や画面内容の仕様書作成、必要なデータ設定、プログラマやデザイナへの仕様説明、制作物リストの作成と運用。
更新日: 2025/10/31
新規スマホ向けゲーム開発案件におけるプランナー業務。主に仕様作成や画面仕様作成を担当し、適性に応じてポジションを決定。Excelやスプレッドシート、Adobe各種ツールを使用。
更新日: 2025/10/31
新規スマホ向けゲーム開発案件におけるプランナー業務。主に仕様作成や画面仕様作成を担当し、適性に応じてポジションを決定。Excelやスプレッドシート、Adobe各種ツールを使用。
更新日: 2025/10/31
運用中のスマホ向けリズムゲームにおけるイベント企画・運用業務の担当, 既存機能を使った施策や新規開発を伴う開発タスクの実施, 実装後の実機検証&テストプレイ, 多職種にまたがる開発業務の制作進行, 社外との折衝(仕様の提案、確認、調整など)
更新日: 2025/10/31
運用中のスマホ向けリズムゲームにおけるイベント企画・運用業務の担当, 既存機能を使った施策や新規開発を伴う開発タスクの実施, 実装後の実機検証&テストプレイ, 多職種にまたがる開発業務の制作進行, 社外との折衝(仕様の提案、確認、調整など)
更新日: 2025/10/31
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳し、データ反映後にLQAを実施して品質を確認します。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後です。
更新日: 2025/10/31
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳し、データ反映後にLQAを実施して品質を確認します。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後です。
更新日: 2025/10/31
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行, SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション, TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング, 社内関係部門との折衝、調整, 広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/10/31
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行, SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション, TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング, 社内関係部門との折衝、調整, 広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/10/31
ネイティブアプリのプロモーション企画立案と実行、SNSやWebを使ったユーザーコミュニケーション、様々なメディアのプランニング、社内関係部門および外部代理店との折衝・調整
更新日: 2025/10/31
ネイティブアプリのプロモーション企画立案と実行、SNSやWebを使ったユーザーコミュニケーション、様々なメディアのプランニング、社内関係部門および外部代理店との折衝・調整
更新日: 2025/10/31
新規開発中のスマホ向けスポーツ系IPタイトルのゲームにおける企画/仕様提案や仕様作成, 担当機能の開発メンバーとの開発進行, マスターデータ入力
更新日: 2025/10/31
新規開発中のスマホ向けスポーツ系IPタイトルのゲームにおける企画/仕様提案や仕様作成, 担当機能の開発メンバーとの開発進行, マスターデータ入力
更新日: 2025/10/31
既存クイズアプリに関する新規機能企画; 企画書、仕様書、UI、画面遷移図などの作成; 企画書や仕様書を基にエンジニア・デザイナーに施策の内容を説明; 品質・スケジュール両面でのディレクション; KPI設定と管理、ABテストなどによる企画修正; ゲームデータの測定とバランス調整; サービスリリース後の運用企画
更新日: 2025/10/31
既存クイズアプリに関する新規機能企画; 企画書、仕様書、UI、画面遷移図などの作成; 企画書や仕様書を基にエンジニア・デザイナーに施策の内容を説明; 品質・スケジュール両面でのディレクション; KPI設定と管理、ABテストなどによる企画修正; ゲームデータの測定とバランス調整; サービスリリース後の運用企画
更新日: 2025/10/31
Steam/PS5向けオンラインアクションゲームの運営管理。具体的には、運営に必要な仕様書の作成や、運営計画の作成・管理を担当。
更新日: 2025/10/31
Steam/PS5向けオンラインアクションゲームの運営管理。具体的には、運営に必要な仕様書の作成や、運営計画の作成・管理を担当。
更新日: 2025/10/31
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるプランニング業務に携わり、アウトゲーム寄りのゲーム内の新規コンテンツ(交換所、装備システム、クエストシステム等)を0→1ベースで企画開発します。
更新日: 2025/10/31
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるプランニング業務に携わり、アウトゲーム寄りのゲーム内の新規コンテンツ(交換所、装備システム、クエストシステム等)を0→1ベースで企画開発します。
更新日: 2025/10/31
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発業務に携わる。具体的には、レベルデザイン企画立案、背景・オブジェクト等のリソースの発注・管理、エネミー・オブジェクトの配置、他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理
更新日: 2025/12/10
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発業務に携わる。具体的には、レベルデザイン企画立案、背景・オブジェクト等のリソースの発注・管理、エネミー・オブジェクトの配置、他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理
更新日: 2025/12/10
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わる。具体的には、レベルデザイン企画立案、背景・オブジェクトの発注・管理、エネミー・オブジェクトの配置、他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理を担当。
更新日: 2025/12/10
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わる。具体的には、レベルデザイン企画立案、背景・オブジェクトの発注・管理、エネミー・オブジェクトの配置、他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理を担当。
更新日: 2025/12/10
新規開発中のコンシューマーゲームにおけるカットシーンプランニング業務。既存の仕様書に沿ってデータを作成し、仕様の確認やフィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作します。
更新日: 2025/12/10
新規開発中のコンシューマーゲームにおけるカットシーンプランニング業務。既存の仕様書に沿ってデータを作成し、仕様の確認やフィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作します。
更新日: 2025/12/10
新規開発中のコンシューマーゲームにおいて、独自エンジンを使用しながらカットシーンプランニング業務を行う。既存の仕様書に沿ってデータ作成や仕様の確認、フィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作する。
更新日: 2025/12/10
新規開発中のコンシューマーゲームにおいて、独自エンジンを使用しながらカットシーンプランニング業務を行う。既存の仕様書に沿ってデータ作成や仕様の確認、フィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作する。
更新日: 2025/12/10
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), キャラクター設定立案, プロット作成, 世界観構築, ディレクターと連携してゲームのシナリオライティングや企画立案
更新日: 2025/12/10
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), キャラクター設定立案, プロット作成, 世界観構築, ディレクターと連携してゲームのシナリオライティングや企画立案
更新日: 2025/12/10