【MAYA/リモート可】MAYA/経験3年/3Dモデル監修・作成
- ■必須スキル:
- ・Mayaや3dsMaxなどの3Dグラフィックソフトを使用したキャラクターのモデリング業務経験3年以上 ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行える方
- ■歓迎スキル:
- ・Unity環境での開発経験 ・デフォルメモデルの制作経験
更新日: 2025/06/12
5377件中 2491〜2520件を表示
■案 件:【Maya】新規スマホ向け3Dデザイン監修/作成業務! ■内 容: 新規モバイルゲーム開発において、3Dモデルの監修・作成に携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3Dモデルの外部制作物監修 ・3Dモデルの制作業務 <使用ツール/環境> ・Maya ・Photoshop ・Unity
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Maya】新規スマホ向け3Dデザイン監修/作成業務! ■内 容: 新規モバイルゲーム開発において、3Dモデルの監修・作成に携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3Dモデルの外部制作物監修 ・3Dモデルの制作業務 <使用ツール/環境> ・Maya ・Photoshop ・Unity
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Go/バックエンドエンジニア】大手エンタメ企業における継続課金基盤システムの開発・運用業務 ■内 容: 継続課金基盤システムの新規機能追加、運用保守・改善開発に参画いただきます。 開発言語としては主にGoとなります。 基本的にはDesignDoc及びissueやバックログチケットに沿って開発を進めていただく形になります。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Go/バックエンドエンジニア】大手エンタメ企業における継続課金基盤システムの開発・運用業務 ■内 容: 継続課金基盤システムの新規機能追加、運用保守・改善開発に参画いただきます。 開発言語としては主にGoとなります。 基本的にはDesignDoc及びissueやバックログチケットに沿って開発を進めていただく形になります。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Lua】コンシューマ向けゲーム開発 イベントデザイナー(スクリプター)案件! ■内 容: ・独自ツールを使っての3Dイベント作成、及びスクリプトでのシーン構築業務 ・社内での各担当者とのやり取り
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Lua】コンシューマ向けゲーム開発 イベントデザイナー(スクリプター)案件! ■内 容: ・独自ツールを使っての3Dイベント作成、及びスクリプトでのシーン構築業務 ・社内での各担当者とのやり取り
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Java(Spring)/ AWS】クラウドリフト~システム刷新 ■内 容: 現在、関連会社のシステムに相乗りしているお客様の業務システムを、 現行システムの更改に先駆けて独立・分離して、クラウドサービスの利用など、 システムの刷新を実施する案件となります。 当案件はフェーズを分けて実施される予定となっており、 今回はフェーズ1(3月~6月)における要員募集となります。 フェーズ2以降も継続予定です。 スケジュール: フェーズ1:現行システムのクラウドリフト(現行システム分析、クラウド環境構築、 クラウドリフト(デプロイ、動作検証)を実施の想定) フェーズ2(業務・機能要件整理) フェーズ3(不要機能分離削除) フェーズ4(新機能追加)と進む予定 募集:1名/3月~、1名/4月~ 手法:ウォーターフォール
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Java(Spring)/ AWS】クラウドリフト~システム刷新 ■内 容: 現在、関連会社のシステムに相乗りしているお客様の業務システムを、 現行システムの更改に先駆けて独立・分離して、クラウドサービスの利用など、 システムの刷新を実施する案件となります。 当案件はフェーズを分けて実施される予定となっており、 今回はフェーズ1(3月~6月)における要員募集となります。 フェーズ2以降も継続予定です。 スケジュール: フェーズ1:現行システムのクラウドリフト(現行システム分析、クラウド環境構築、 クラウドリフト(デプロイ、動作検証)を実施の想定) フェーズ2(業務・機能要件整理) フェーズ3(不要機能分離削除) フェーズ4(新機能追加)と進む予定 募集:1名/3月~、1名/4月~ 手法:ウォーターフォール
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー】女性向けオリジナルIPもの/スマホ向けゲームでの運営業務 ■内 容: 現在運営中のリズムゲームタイトルにて、運営進行業務をお任せします。 ・イベント改修 ・アウトゲームの機能追加、改修 ・インゲームに関わる新しい遊びの追加開発 ・アプリ内施策の仕様作成(イベント、ガチャ、お知らせ他) ・マスターデータ作成 ・実機テストプレイ、バランス調整 など
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー】女性向けオリジナルIPもの/スマホ向けゲームでの運営業務 ■内 容: 現在運営中のリズムゲームタイトルにて、運営進行業務をお任せします。 ・イベント改修 ・アウトゲームの機能追加、改修 ・インゲームに関わる新しい遊びの追加開発 ・アプリ内施策の仕様作成(イベント、ガチャ、お知らせ他) ・マスターデータ作成 ・実機テストプレイ、バランス調整 など
更新日: 2025/06/12
■案 件:【サーバーエンジニア】新規または運営中スマホ向けタイトル開発業務【C、C++、C#】 ■内 容: ・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 ・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/06/12
■案 件:【サーバーエンジニア】新規または運営中スマホ向けタイトル開発業務【C、C++、C#】 ■内 容: ・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 ・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/06/12
■案 件:【サーバーエンジニア】新規スマホ向けストラテジーゲーム開発業務【Go】 ■内 容: Go言語を用いたサーバー側の開発に携わっていただきます。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【サーバーエンジニア】新規スマホ向けストラテジーゲーム開発業務【Go】 ■内 容: Go言語を用いたサーバー側の開発に携わっていただきます。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】スマホ向けゲーム開発におけるUnityエンジニア募集 ■内 容: 人気IPサッカーゲームをはじめとしたスマートフォン向けゲームおよび新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。 業務内容は以下の通りです。 ・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発 ・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計/実装 ・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装 ・外部プラグイン/サービスの組み込み ・社内専用フレームワーク/ブラグインの開発 ・パフォーマンスチューニング ・開発フローの改善 開発環境としては以下の通りです。 Unity(C#) / Spine / Shuriken Github / Slack / Jenkins / JIRA / Confluence
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】スマホ向けゲーム開発におけるUnityエンジニア募集 ■内 容: 人気IPサッカーゲームをはじめとしたスマートフォン向けゲームおよび新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。 業務内容は以下の通りです。 ・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発 ・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計/実装 ・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装 ・外部プラグイン/サービスの組み込み ・社内専用フレームワーク/ブラグインの開発 ・パフォーマンスチューニング ・開発フローの改善 開発環境としては以下の通りです。 Unity(C#) / Spine / Shuriken Github / Slack / Jenkins / JIRA / Confluence
更新日: 2025/06/12
■案 件:【HTML5】ゲームエンジニア案件 ■内 容: HTML5にて制作中の新規ゲーム開発において、エンジニアを募集致します。 ゲームジャンルとしては「落ちゲー」となります。 ご本人様の適性に応じて業務内容をご相談させて頂けますと幸いです。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【HTML5】ゲームエンジニア案件 ■内 容: HTML5にて制作中の新規ゲーム開発において、エンジニアを募集致します。 ゲームジャンルとしては「落ちゲー」となります。 ご本人様の適性に応じて業務内容をご相談させて頂けますと幸いです。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity/UE】ゲーム開発クライアントエンジニア業務(複数プロジェクト) ■内 容: ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity/UE】ゲーム開発クライアントエンジニア業務(複数プロジェクト) ■内 容: ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】運用中スマホ向けゲーム開発業務案件! ■内 容: 運用中スマホ向けゲームのクライアントエンジニアとしてご参画いただきます。 主にクライアント(アプリ側)プログラム対応、C#、ネイティブコードを使った開発をご担当いただきます。 <業務内容> ・キャラクターのプログラム (スキル処理等も含む) ・ステージのプログラム (ギミック以外の処理等も含む) ・UI周りのプログラム (デザイナーが作成したグラフィック周りの描画・制御対応) ※UIはNGUIを使用しています。 ※どうしてもNGUIの基本機能だけでは作れないときに改造等してもらうことがあります ・パッチ作業務 ◆部署構成:運営5人、PL4人、PG4人、デザイナー8人、エンジニア4人 ◆想定残業時期:月10時間以下 ◆繁忙期:有、申請前対応など
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】運用中スマホ向けゲーム開発業務案件! ■内 容: 運用中スマホ向けゲームのクライアントエンジニアとしてご参画いただきます。 主にクライアント(アプリ側)プログラム対応、C#、ネイティブコードを使った開発をご担当いただきます。 <業務内容> ・キャラクターのプログラム (スキル処理等も含む) ・ステージのプログラム (ギミック以外の処理等も含む) ・UI周りのプログラム (デザイナーが作成したグラフィック周りの描画・制御対応) ※UIはNGUIを使用しています。 ※どうしてもNGUIの基本機能だけでは作れないときに改造等してもらうことがあります ・パッチ作業務 ◆部署構成:運営5人、PL4人、PG4人、デザイナー8人、エンジニア4人 ◆想定残業時期:月10時間以下 ◆繁忙期:有、申請前対応など
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Maya】コンシューマー向けゲーム開発3Dデザイン業務 ■内 容: 既存のキャラクターオブジェクトの質感仕上げ作業を行っていただきます。 <主な業務内容> ・MAYAでのベースモデル調整 ・Substanceでのテクスチャ作成 ・Unityでの実装と質感調整
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Maya】コンシューマー向けゲーム開発3Dデザイン業務 ■内 容: 既存のキャラクターオブジェクトの質感仕上げ作業を行っていただきます。 <主な業務内容> ・MAYAでのベースモデル調整 ・Substanceでのテクスチャ作成 ・Unityでの実装と質感調整
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UE】コンシューマ向けゲーム開発におけるプログラミング業務 ■内 容: 既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発において、 Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UE】コンシューマ向けゲーム開発におけるプログラミング業務 ■内 容: 既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発において、 Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】ショートムービー制作ソフトのクライアントエンジニア業務 ■内 容: アバターショートムービー制作ソフトのクライアント開発および最適化対応を担当いただきます。 ◎3Dなどリッチ要素の最適化対応 ◎テスト・運用に至るまでの各工程
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】ショートムービー制作ソフトのクライアントエンジニア業務 ■内 容: アバターショートムービー制作ソフトのクライアント開発および最適化対応を担当いただきます。 ◎3Dなどリッチ要素の最適化対応 ◎テスト・運用に至るまでの各工程
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Android Java】ゲームプラットフォームにおけるモバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用 ■内 容: オンラインゲームプラットフォームを運営する企業の中でAndroid向けのアプリである、 アプリストアの領域と、PFとの連携に関わるSDKの開発運用を担当している部署の案件となります。 機能及びキャンペーンの新規開発や改善を通して、Androidにおける国内最大級のゲームプラットフォーム事業の コア部分に携わっていただくことのできるポジションとなります。 経験スキルや意欲、チーム状況に応じて運営に付随するSDKの開発やPoCについてもお任せしますので toB分野にも関わりたい、チャレンジしたい想いをお持ちの方も活躍頂くことができます。 <業務内容> オンラインゲームプラットフォームにおけるモバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用 ・モバイルゲーム向けSDK(Android)の新規開発や改善 ー新機能含め提案、仕様検討から関わることができます ・パフォーマンスチューニングやバグ対応 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 ・各種業務効率化に向けたツール開発 ・ゲームストアアプリの運用/開発支援 ・新サービスに向けた技術検証、PoC
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Android Java】ゲームプラットフォームにおけるモバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用 ■内 容: オンラインゲームプラットフォームを運営する企業の中でAndroid向けのアプリである、 アプリストアの領域と、PFとの連携に関わるSDKの開発運用を担当している部署の案件となります。 機能及びキャンペーンの新規開発や改善を通して、Androidにおける国内最大級のゲームプラットフォーム事業の コア部分に携わっていただくことのできるポジションとなります。 経験スキルや意欲、チーム状況に応じて運営に付随するSDKの開発やPoCについてもお任せしますので toB分野にも関わりたい、チャレンジしたい想いをお持ちの方も活躍頂くことができます。 <業務内容> オンラインゲームプラットフォームにおけるモバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用 ・モバイルゲーム向けSDK(Android)の新規開発や改善 ー新機能含め提案、仕様検討から関わることができます ・パフォーマンスチューニングやバグ対応 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 ・各種業務効率化に向けたツール開発 ・ゲームストアアプリの運用/開発支援 ・新サービスに向けた技術検証、PoC
更新日: 2025/06/12
内 容:既存COBOLソースを解析し、ロジックの改修対応をご担当いただきます。 工 程:調査分析、設計~開発、テスト
更新日: 2025/06/12
内 容:既存COBOLソースを解析し、ロジックの改修対応をご担当いただきます。 工 程:調査分析、設計~開発、テスト
更新日: 2025/06/12
・医療関連商品及びバックオフィス関連商品のECサイト ・アジャイルでの開発 ・PMなど非技術者から降りてくる要件をもとに設計 →要件をPMと一緒に詰めながら設計するイメージです ・社内向け管理画面の作成やAPIの領域など幅広い対応となります
更新日: 2025/06/12
・医療関連商品及びバックオフィス関連商品のECサイト ・アジャイルでの開発 ・PMなど非技術者から降りてくる要件をもとに設計 →要件をPMと一緒に詰めながら設計するイメージです ・社内向け管理画面の作成やAPIの領域など幅広い対応となります
更新日: 2025/06/12
情報システム部内製業務22システムの運用保守 ・運用 ・新規機能追加、保守改修対応 ・設計書整備
更新日: 2025/06/12
情報システム部内製業務22システムの運用保守 ・運用 ・新規機能追加、保守改修対応 ・設計書整備
更新日: 2025/06/12
・大手通信会社様がオンラインショップ、店舗オペレーション向けに構築したサービスの更改案件です。 ・顧客と仕様決めの会話ができる方(要件定義) ・2次リリース向け対応2023年8月~になります。 ・第3フェーズ(12月以降)も計画されているため継続の可能性がある案件になります
更新日: 2025/06/12
・大手通信会社様がオンラインショップ、店舗オペレーション向けに構築したサービスの更改案件です。 ・顧客と仕様決めの会話ができる方(要件定義) ・2次リリース向け対応2023年8月~になります。 ・第3フェーズ(12月以降)も計画されているため継続の可能性がある案件になります
更新日: 2025/06/12
複数の受託案件を横断的に対応可能なWebディレクターの方を探しております。 ワイヤーフレームを作って貰ったり、Webディレクション業務、顧客調整等今案件に付随する業務を柔軟にご対応いただけると助かります。
更新日: 2025/06/12
複数の受託案件を横断的に対応可能なWebディレクターの方を探しております。 ワイヤーフレームを作って貰ったり、Webディレクション業務、顧客調整等今案件に付随する業務を柔軟にご対応いただけると助かります。
更新日: 2025/06/12
システムの2次開発に向けた仕様検討および要件定義 上記に伴う、社内調整や各種問い合わせ対応、社内プロセス対応(システムセキュリティ対応等) 各種進捗管理(課題・タスク・スケジュール)、各種資料作成など
更新日: 2025/06/12
システムの2次開発に向けた仕様検討および要件定義 上記に伴う、社内調整や各種問い合わせ対応、社内プロセス対応(システムセキュリティ対応等) 各種進捗管理(課題・タスク・スケジュール)、各種資料作成など
更新日: 2025/06/12
金融系の基盤更改に伴うシェルスクリプト(ksh(kシェル)/bash)の設計/構築/テスト。 (必要に応じて現行の運用スクリプト(AIX上のkシェルなど)を参照) 担当いただくのは、下記のいずれかの予定です。 ・アプリケーションのリリース/デプロイ自動化のためのシェルスクリプト または ・更改後の基盤(IBM Cloud + Openshift + RHEL)を運用するためのシェルスクリプト
更新日: 2025/06/12
金融系の基盤更改に伴うシェルスクリプト(ksh(kシェル)/bash)の設計/構築/テスト。 (必要に応じて現行の運用スクリプト(AIX上のkシェルなど)を参照) 担当いただくのは、下記のいずれかの予定です。 ・アプリケーションのリリース/デプロイ自動化のためのシェルスクリプト または ・更改後の基盤(IBM Cloud + Openshift + RHEL)を運用するためのシェルスクリプト
更新日: 2025/06/12