【VC++】検査装置向けソフトウェア開発
- ■必須スキル:
- ・C++開発経験 3年以上 ・VisualStudio開発経験 ・制御アプリの開発経験 ・長期にわたってご継続できる方
- ■歓迎スキル:
- ・Qt開発経験 ・画像処理ライブラリを使用した開発経験 ・GUIアプリ開発経験 ・GPUプログラミング開発経験
更新日: 2025/08/29
16900件中 2311〜2340件を表示
・Androidアプリの開発からテストまで行います。 ・スマホアプリ開発がない時は、別タスクをお願いすることもあります。
更新日: 2025/08/28
・Androidアプリの開発からテストまで行います。 ・スマホアプリ開発がない時は、別タスクをお願いすることもあります。
更新日: 2025/08/28
弊社ラボで対応中の投資情報閲覧システムの保守、エンハンス開発をご担当頂きます。 顧客折衝・開発要件定義など、上流から下流まで、フロントエンドからバックエンドまで一貫して対応しています。 予実管理や進捗管理は業務の一部として、プロジェクトの推進を自ら先頭に立って行なうプレイングマネージャーとしての役割を期待します。 既存のメンバー離任に伴い、ラボ拡大のご依頼を受けて、主にバックエンドと証券業務に明るいSE/PLを募集します。
更新日: 2025/08/28
弊社ラボで対応中の投資情報閲覧システムの保守、エンハンス開発をご担当頂きます。 顧客折衝・開発要件定義など、上流から下流まで、フロントエンドからバックエンドまで一貫して対応しています。 予実管理や進捗管理は業務の一部として、プロジェクトの推進を自ら先頭に立って行なうプレイングマネージャーとしての役割を期待します。 既存のメンバー離任に伴い、ラボ拡大のご依頼を受けて、主にバックエンドと証券業務に明るいSE/PLを募集します。
更新日: 2025/08/28
・テスト設計から実行までを行っていただきます。 ・ライブラリチームはコード修正が発生する可能性があります。 ・SDKチームとの連携やお客様と相談しながらテスト設計や実行をして頂きます。 ・主な作業内容は打鍵テストとなります。
更新日: 2025/08/28
・テスト設計から実行までを行っていただきます。 ・ライブラリチームはコード修正が発生する可能性があります。 ・SDKチームとの連携やお客様と相談しながらテスト設計や実行をして頂きます。 ・主な作業内容は打鍵テストとなります。
更新日: 2025/08/28
・BtoBプロダクトにおけるカスタマーサクセス業務およびプロダクトPMを担当します。 ・具体的には、CSからの問い合わせ対応や問題の切り分けを行います。 ・顧客折衝を行い、場合によっては企画推進も行います。
更新日: 2025/08/28
・BtoBプロダクトにおけるカスタマーサクセス業務およびプロダクトPMを担当します。 ・具体的には、CSからの問い合わせ対応や問題の切り分けを行います。 ・顧客折衝を行い、場合によっては企画推進も行います。
更新日: 2025/08/28
・2年後に始まる官公庁向けのシステム更改の調査研究を行います。 ・調査研究にて実装、テストを対応してくださるフロントエンジニアの方を募集しております。
更新日: 2025/08/28
・2年後に始まる官公庁向けのシステム更改の調査研究を行います。 ・調査研究にて実装、テストを対応してくださるフロントエンジニアの方を募集しております。
更新日: 2025/08/28
・AIチャットサポートや新規AI企画におけるLLM(大規模言語モデル)の技術検証を担当します。 ・自社AIチャットの回答精度向上施策の検討・検証を行います。 ・LLMを用いた技術的アプローチの立案と実験計画設計を行います。 ・技術検証の実施と結果報告(ドキュメント作成を含む)を行います。 ・成果物として技術的実現方法をまとめた設計書・検証設計書を作成します。 ・約3カ月のスパンで仮説・検証・実装を回します。
更新日: 2025/08/28
・AIチャットサポートや新規AI企画におけるLLM(大規模言語モデル)の技術検証を担当します。 ・自社AIチャットの回答精度向上施策の検討・検証を行います。 ・LLMを用いた技術的アプローチの立案と実験計画設計を行います。 ・技術検証の実施と結果報告(ドキュメント作成を含む)を行います。 ・成果物として技術的実現方法をまとめた設計書・検証設計書を作成します。 ・約3カ月のスパンで仮説・検証・実装を回します。
更新日: 2025/08/28
・WebGISシステムのフロント/バックエンドの開発を行います。 ・さらに、バッチ処理の開発も担当します。
更新日: 2025/08/28
・WebGISシステムのフロント/バックエンドの開発を行います。 ・さらに、バッチ処理の開発も担当します。
更新日: 2025/08/28
・事業会社側のプロジェクトマネージャーとして、開発ベンダーと協力しながら、在庫管理システムプロジェクトを円滑に推進・完了させることを期待します。 ・プロジェクト計画の策定・推進を行います。 ・開発ベンダーと連携し、社内関係者からの要件ヒアリングおよび要件定義の実施をします。 ・会議体の設計およびファシリテーションを行います。 ・社内外関係者とのコミュニケーション・調整をします。 ・進捗・課題・リスクの管理を行います。 ・開発ベンダーによる開発・テスト工程の進捗管理を行います。 ・UAT(受入テスト)およびユーザー教育のリードをします。 ・移行・運用設計の統括をします。
更新日: 2025/08/27
・事業会社側のプロジェクトマネージャーとして、開発ベンダーと協力しながら、在庫管理システムプロジェクトを円滑に推進・完了させることを期待します。 ・プロジェクト計画の策定・推進を行います。 ・開発ベンダーと連携し、社内関係者からの要件ヒアリングおよび要件定義の実施をします。 ・会議体の設計およびファシリテーションを行います。 ・社内外関係者とのコミュニケーション・調整をします。 ・進捗・課題・リスクの管理を行います。 ・開発ベンダーによる開発・テスト工程の進捗管理を行います。 ・UAT(受入テスト)およびユーザー教育のリードをします。 ・移行・運用設計の統括をします。
更新日: 2025/08/27
デジタルコンテンツを一元管理し、共有・活用を促進する自社プラットフォームの機能強化フェーズに伴い、 Django/Angularを用いた追加機能開発や機能改善などのWEBシステム開発業務を担っていただきます。 アジャイル開発環境での要件定義~運用までを一貫して行っていただきます。
更新日: 2025/08/31
デジタルコンテンツを一元管理し、共有・活用を促進する自社プラットフォームの機能強化フェーズに伴い、 Django/Angularを用いた追加機能開発や機能改善などのWEBシステム開発業務を担っていただきます。 アジャイル開発環境での要件定義~運用までを一貫して行っていただきます。
更新日: 2025/08/31
製薬企業向けビッグデータソリューションの開発に携わっていただきます。 1.製薬企業向けプラットフォーム開発 └製薬企業が活用するプラットフォーム(Google Cloud Lookerで構築)の開発 └要件調整、実装(自動単体テスト含む)、コードレビュー(テストは別担当者)、リリース 2.社内向けプラットフォーム開発 └社内活動(提案支援、フィジビリ調査)を支援するプラットフォーム(DataStudioで構築)の開発 └チーム体制、期待事項などは1と同様 上記1、2とも案件毎にPdM、QAと少人数チームを構成し業務を行っていただきます。 企画や仕様策定に積極的に関わっていただける方を希望します。(サポート体制有) 主な開発環境: ・Tableau Desktop/Tableau Online ・Google BigQuery/SQL 具体的な業務: ・ダッシュボード開発要望のヒアリングと詳細要件定義、画面設計 ・Tableauダッシュボード実装 ・ダッシュボード実装に必要なデータマート整備(DB整備自体はエンジニアが担当するため、エンジニアに対する要件提示) ※新規ダッシュボード開発(既存ダッシュボードの流用含む)は2件~3件/月、既存ダッシュボードの改修・メンテナンス 4件~5件/月程度です
更新日: 2025/09/01
製薬企業向けビッグデータソリューションの開発に携わっていただきます。 1.製薬企業向けプラットフォーム開発 └製薬企業が活用するプラットフォーム(Google Cloud Lookerで構築)の開発 └要件調整、実装(自動単体テスト含む)、コードレビュー(テストは別担当者)、リリース 2.社内向けプラットフォーム開発 └社内活動(提案支援、フィジビリ調査)を支援するプラットフォーム(DataStudioで構築)の開発 └チーム体制、期待事項などは1と同様 上記1、2とも案件毎にPdM、QAと少人数チームを構成し業務を行っていただきます。 企画や仕様策定に積極的に関わっていただける方を希望します。(サポート体制有) 主な開発環境: ・Tableau Desktop/Tableau Online ・Google BigQuery/SQL 具体的な業務: ・ダッシュボード開発要望のヒアリングと詳細要件定義、画面設計 ・Tableauダッシュボード実装 ・ダッシュボード実装に必要なデータマート整備(DB整備自体はエンジニアが担当するため、エンジニアに対する要件提示) ※新規ダッシュボード開発(既存ダッシュボードの流用含む)は2件~3件/月、既存ダッシュボードの改修・メンテナンス 4件~5件/月程度です
更新日: 2025/09/01
スマートフォン向けパズルRPGゲームの運用開発における サーバーエンジニア業務をご担当いただきます。 ・ゲームのサーバーサイド機能の開発、改修 ・通信処理、プレイヤー状態管理など、オンラインゲーム特有のリアルタイム処理 ・データベース設計、運用(MySQL)および不具合調査、修正
更新日: 2025/09/01
スマートフォン向けパズルRPGゲームの運用開発における サーバーエンジニア業務をご担当いただきます。 ・ゲームのサーバーサイド機能の開発、改修 ・通信処理、プレイヤー状態管理など、オンラインゲーム特有のリアルタイム処理 ・データベース設計、運用(MySQL)および不具合調査、修正
更新日: 2025/09/01
コンシューマーゲームのサーバーサイド業務をお願い致します。 <業務内容> ・サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務 ・管理ツールの開発 ・改善項目の改修 ・負荷分散対策 ・パフォーマンスチューニング 等
更新日: 2025/09/01
コンシューマーゲームのサーバーサイド業務をお願い致します。 <業務内容> ・サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務 ・管理ツールの開発 ・改善項目の改修 ・負荷分散対策 ・パフォーマンスチューニング 等
更新日: 2025/09/01
Unityを使用したゲームの開発/運用業務を担当していただきます。 ・Unityでの機能実装業務 ・不具合対応・改善提案業務
更新日: 2025/09/01
Unityを使用したゲームの開発/運用業務を担当していただきます。 ・Unityでの機能実装業務 ・不具合対応・改善提案業務
更新日: 2025/09/01
Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、開発をお任せいたします。 ・ Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、実装 ・チーム開発、リーダー業務 ・モバイル向け最適化・パフォーマンスチューニング 【利用ツール】 ・Unity
更新日: 2025/09/01
Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、開発をお任せいたします。 ・ Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、実装 ・チーム開発、リーダー業務 ・モバイル向け最適化・パフォーマンスチューニング 【利用ツール】 ・Unity
更新日: 2025/09/01
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
更新日: 2025/09/01
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
更新日: 2025/09/01
以下のような業務を中心に、状況に応じて様々なタスクをお任せします。 ・ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発) ・画面ごとのUIアニメーション演出の開発 ・UI/UXや画面遷移を含めた画面設計 ・他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整 ・同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)
更新日: 2025/09/01
以下のような業務を中心に、状況に応じて様々なタスクをお任せします。 ・ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発) ・画面ごとのUIアニメーション演出の開発 ・UI/UXや画面遷移を含めた画面設計 ・他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整 ・同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)
更新日: 2025/09/01
・UI画面、UI演出の新規組み込み ・UI画面、UI演出のprefab調整 ※デザイナーで組み込みが出来る方ですとマッチします。
更新日: 2025/09/01
・UI画面、UI演出の新規組み込み ・UI画面、UI演出のprefab調整 ※デザイナーで組み込みが出来る方ですとマッチします。
更新日: 2025/09/01
現在新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、 ステージエディットツール作成業務を行っていただきます。
更新日: 2025/09/01
現在新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、 ステージエディットツール作成業務を行っていただきます。
更新日: 2025/09/01
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート ・プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援 ・新しい技術やツールの研究、導入をサポート ・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/09/01
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート ・プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援 ・新しい技術やツールの研究、導入をサポート ・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/09/01
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート ・プログラミングチームと協力し、技術的な問題の解決を支援 ・新しい技術やツールの研究、導入をサポート ・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/09/01
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート ・プログラミングチームと協力し、技術的な問題の解決を支援 ・新しい技術やツールの研究、導入をサポート ・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/09/01
新規または運営タイトルにおいて、クライアントサイド開発をご担当していただきます。 <主な業務内容> ・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用 ・開発補助ツールの開発
更新日: 2025/09/01
新規または運営タイトルにおいて、クライアントサイド開発をご担当していただきます。 <主な業務内容> ・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用 ・開発補助ツールの開発
更新日: 2025/09/01
・ゲームにおけるシナリオの作成、キャラクター作り、物語を伝えるための工夫など、デモシーンを意識したテキスト作り ・ゲームシーケンスを加味した、シナリオの落とし込みと調整 ・世界観を彩るためのアイテム、モンスター名などの固有名詞作成
更新日: 2025/09/01
・ゲームにおけるシナリオの作成、キャラクター作り、物語を伝えるための工夫など、デモシーンを意識したテキスト作り ・ゲームシーケンスを加味した、シナリオの落とし込みと調整 ・世界観を彩るためのアイテム、モンスター名などの固有名詞作成
更新日: 2025/09/01