スマホで動作するAI調査および性能改善
- ■必須スキル:
- 大規模言語モデルの評価、コミュニケーション力(関係者との調整力、情報整理力)、エンド顧客先での内製開発or業務経験、Android(kotlin)もしくはiOS(swift)、AndroidのローレベルAPIの活用経験
- ■歓迎スキル:
- 通信業界での業務経験、C、C++、大規模言語モデルの開発
更新日: 2025/02/27
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スマホ上で動作する大規模言語モデルや音声認識エンジンのAIモデルの性能、動作環境、実装方式の調査。AndroidのローレベルAPIを活用し大規模言語モデルの性能向上調査。
更新日: 2025/02/27
スマホ上で動作する大規模言語モデルや音声認識エンジンのAIモデルの性能、動作環境、実装方式の調査。AndroidのローレベルAPIを活用し大規模言語モデルの性能向上調査。
更新日: 2025/02/27
既存質量分析計の改良を行います。 既存の機能仕様書、詳細設計書の更新、実装、単体テスト、結合テストをご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
既存質量分析計の改良を行います。 既存の機能仕様書、詳細設計書の更新、実装、単体テスト、結合テストをご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
新生活を支援する自社アプリの企画、開発、運用を行います。 Flutterを用いたクロスプラットフォームアプリ開発におけるUI/UX設計、開発進捗管理、新技術の調査・導入、開発プロセス改善等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
新生活を支援する自社アプリの企画、開発、運用を行います。 Flutterを用いたクロスプラットフォームアプリ開発におけるUI/UX設計、開発進捗管理、新技術の調査・導入、開発プロセス改善等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
道路交通系システム開発における、既設渋滞所要時間予測機能の精度改善対応を行います。 詳細設計からテストまでをご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
道路交通系システム開発における、既設渋滞所要時間予測機能の精度改善対応を行います。 詳細設計からテストまでをご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
Java、Springを使用したWebシステムの設計開発を行います。 フロントエンドにVue.jsを使用したインターフェースの構築も併せてご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
Java、Springを使用したWebシステムの設計開発を行います。 フロントエンドにVue.jsを使用したインターフェースの構築も併せてご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
ASP.NETを用いたWebアプリ開発として、既存の見積書作成システムの再構築を行います。
更新日: 2025/02/27
ASP.NETを用いたWebアプリ開発として、既存の見積書作成システムの再構築を行います。
更新日: 2025/02/27
既存の貨物系システムの改修に伴う設計、開発、テストを行います。 システムの資料やソースコードから現状を把握し、新たなプログラム設計書を作成することが求められます。
更新日: 2025/02/27
既存の貨物系システムの改修に伴う設計、開発、テストを行います。 システムの資料やソースコードから現状を把握し、新たなプログラム設計書を作成することが求められます。
更新日: 2025/02/27
Javaを用いて、保証会社向け保証一元化対応を行います。 詳細設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
Javaを用いて、保証会社向け保証一元化対応を行います。 詳細設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
Java、PL/SQLを用いて、工場の製品管理情報のデータを既存の基幹システムに送り、出荷までの在庫管理を行うシステムの改善対応を行います。
更新日: 2025/02/27
Java、PL/SQLを用いて、工場の製品管理情報のデータを既存の基幹システムに送り、出荷までの在庫管理を行うシステムの改善対応を行います。
更新日: 2025/02/27
画面JAVA、業務ロジックCOBOLで稼働しているパッケージシステムに対する設計~テスト工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
画面JAVA、業務ロジックCOBOLで稼働しているパッケージシステムに対する設計~テスト工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
システムの機能変更、プログラム修正、テスト、テスト結果レビュー等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
システムの機能変更、プログラム修正、テスト、テスト結果レビュー等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
問合せ調査・対応、システムの改修、追加機能の設計・製造(規模の大小あり)、問合せや改修・開発によるユーザーとの直接打合せ、各種ドキュメントの作成等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
問合せ調査・対応、システムの改修、追加機能の設計・製造(規模の大小あり)、問合せや改修・開発によるユーザーとの直接打合せ、各種ドキュメントの作成等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
調剤薬局ピッキングシステム開発における、製造~テスト工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
調剤薬局ピッキングシステム開発における、製造~テスト工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/02/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/02/27
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/02/27
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/02/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/02/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/02/27
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/02/27
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/02/27
ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーション及びその実現に必要な通信システムの設計・作成を行う。
更新日: 2025/02/27
ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーション及びその実現に必要な通信システムの設計・作成を行う。
更新日: 2025/02/27
・ユーザー体験を向上させるインタラクティブなUI/UX設計と実装 ・AWSを用いたバックエンドエンジニアやデザインチームとの連携 ・サービス改善のためのパフォーマンス最適化 ・事業責任者やクリエイター連携しコンテンツ,サービスの新規開発
更新日: 2025/02/27
・ユーザー体験を向上させるインタラクティブなUI/UX設計と実装 ・AWSを用いたバックエンドエンジニアやデザインチームとの連携 ・サービス改善のためのパフォーマンス最適化 ・事業責任者やクリエイター連携しコンテンツ,サービスの新規開発
更新日: 2025/02/27