【C#】新規スマホ向けゲーム開発におけるUI組み込みエンジニア募集
- ■必須スキル:
- Unityの操作経験
- ■歓迎スキル:
- Unityのuguiについての理解、アンカーとストレッチについての説明が可能、Canvasの種類に関する知識(ScreenSpace-OverrayとScreenSpace-Cameraの違いが説明可能)、C#によるプログラミング経験及びUI実装経験、TweenやEasingなどの簡易アニメーションに関する理解
更新日: 2025/02/27
525件中 151〜180件を表示
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/02/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/02/27
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/02/27
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/02/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/02/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/02/27
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/02/27
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/02/27
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
更新日: 2025/02/27
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
更新日: 2025/02/27
キャラのパラメータ、スキルなどの仕様作成、データ入力、調整, エネミーの仕様作成、データ入力、調整, ステージのデータ設計、制作, 組み込み、動作確認
更新日: 2025/02/27
キャラのパラメータ、スキルなどの仕様作成、データ入力、調整, エネミーの仕様作成、データ入力、調整, ステージのデータ設計、制作, 組み込み、動作確認
更新日: 2025/02/27
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
更新日: 2025/02/27
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
更新日: 2025/02/27
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
更新日: 2025/02/27
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
更新日: 2025/02/27
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/02/27
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/02/27
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
更新日: 2025/02/28
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
更新日: 2025/02/28
ロボット工場向けの搬送システムの設計及び開発業務を担当。具体的には、C#とSQLServerを使用して、既存システムの改善及び新規機能の実装を行います。
更新日: 2025/02/28
ロボット工場向けの搬送システムの設計及び開発業務を担当。具体的には、C#とSQLServerを使用して、既存システムの改善及び新規機能の実装を行います。
更新日: 2025/02/28
年度更新やホスト連携など業務イベント時の現地立会い、顧客からの不具合報告・要望等のヒアリング、現地データの確認・復旧・収集、プログラムの調査および改修、現地作業内容の立案・事前準備(作業用クエリの作成等)
更新日: 2025/02/28
年度更新やホスト連携など業務イベント時の現地立会い、顧客からの不具合報告・要望等のヒアリング、現地データの確認・復旧・収集、プログラムの調査および改修、現地作業内容の立案・事前準備(作業用クエリの作成等)
更新日: 2025/02/28
現行システムのサーバ更改に際してのマイグレーションを実施します。 スキルに応じて、ユーザーとの要件確認、顧客折衝、設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/28
現行システムのサーバ更改に際してのマイグレーションを実施します。 スキルに応じて、ユーザーとの要件確認、顧客折衝、設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/28
・運用・保守時で発生するシステム仕様Q&A ・上記に伴う調査(仕様調査、ソースの調査、DB内のデータ調査、ファイル関連の調査など) ・運用支援作業にて発生する小規模改修の設計、製造、試験、STG環境&本番環境へのリリース作業(手順書作成含む) ・運用支援作業にて発生するデータメンテナンスのクエリ作成、リリース(手順書作成含む) ・稼働中のシステムに対する改修が発生するため、既存ソースの読み解きも必要となる
更新日: 2025/03/10
・運用・保守時で発生するシステム仕様Q&A ・上記に伴う調査(仕様調査、ソースの調査、DB内のデータ調査、ファイル関連の調査など) ・運用支援作業にて発生する小規模改修の設計、製造、試験、STG環境&本番環境へのリリース作業(手順書作成含む) ・運用支援作業にて発生するデータメンテナンスのクエリ作成、リリース(手順書作成含む) ・稼働中のシステムに対する改修が発生するため、既存ソースの読み解きも必要となる
更新日: 2025/03/10
IT技術者新入社員研修を主催している企業様での講師募集になります。 [講師の主な業務] ・講座の運営実施 ・受講者のサポート(1クラス受講者10から20名程度) ・講座終了毎の報告書作成 ・コース中間とコース終了時の2回の受講者評価と報告書作成 ・その他 *研修実施時間は、基本的に、9:00から18:00です。 ・カリキュラム、教材、会場等、必要な環境は、すべて用意します。 ・講師育成研修を受講いただけますので、講師経験の有無は問いません。 ・熟練講師が補助役で、あなたをサポートします。
更新日: 2025/03/11
IT技術者新入社員研修を主催している企業様での講師募集になります。 [講師の主な業務] ・講座の運営実施 ・受講者のサポート(1クラス受講者10から20名程度) ・講座終了毎の報告書作成 ・コース中間とコース終了時の2回の受講者評価と報告書作成 ・その他 *研修実施時間は、基本的に、9:00から18:00です。 ・カリキュラム、教材、会場等、必要な環境は、すべて用意します。 ・講師育成研修を受講いただけますので、講師経験の有無は問いません。 ・熟練講師が補助役で、あなたをサポートします。
更新日: 2025/03/11
・商社・製造業向けの国産ERPパッケージ導入案件です。 ・要件定義フェーズでは全モジュールの対応を行いますが、アドオン開発工程では製造モジュールのみになる想定です。 ・パッケージの理解を深め、本プロジェクトを遂行した後も他案件へのスライドも想定しています。
更新日: 2025/03/16
・商社・製造業向けの国産ERPパッケージ導入案件です。 ・要件定義フェーズでは全モジュールの対応を行いますが、アドオン開発工程では製造モジュールのみになる想定です。 ・パッケージの理解を深め、本プロジェクトを遂行した後も他案件へのスライドも想定しています。
更新日: 2025/03/16
・複数の社内システムの機能追加や不具合修正等をご担当いただきます。 ・運用・保守を含む作業を行います。 ・試験やドキュメント作成も含まれます。
更新日: 2025/03/20
・複数の社内システムの機能追加や不具合修正等をご担当いただきます。 ・運用・保守を含む作業を行います。 ・試験やドキュメント作成も含まれます。
更新日: 2025/03/20