【VC++】家庭用3Dアクションゲームのエネミー作成業務
- ■必須スキル:
- 大型規模のアクションゲームのエネミー制作経験、AI制御、モーション制御、コリジョンなどのバトルシステム実装経験、Unreal Engineの実装経験
- ■歓迎スキル:
- オープンワールド型アクションゲームの知見、バトルに関するゲームデザインへの興味、他セクションの人と積極的にコミュニケーションを取る能力
更新日: 2025/01/29
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コンシューマー向けのオープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにて、ゲーム内のエネミー作成のリード担当、エネミー担当数名のタスク管理、エネミー量産のためのシステム設計、プランナーやモーション・モデラーとコミュニケーションを取りながらのエネミーシステム制作。
更新日: 2025/01/29
コンシューマー向けのオープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにて、ゲーム内のエネミー作成のリード担当、エネミー担当数名のタスク管理、エネミー量産のためのシステム設計、プランナーやモーション・モデラーとコミュニケーションを取りながらのエネミーシステム制作。
更新日: 2025/01/29
新規開発ゲームプロジェクトで2Dイラストレーションの作成。アニメーションさせるためのキャラクターイラストを作成(特に戦闘シーン用)、ラフから清書への一連の作業、その他関連業務。
更新日: 2025/01/29
新規開発ゲームプロジェクトで2Dイラストレーションの作成。アニメーションさせるためのキャラクターイラストを作成(特に戦闘シーン用)、ラフから清書への一連の作業、その他関連業務。
更新日: 2025/01/29
コンシューマーゲームのサーバーサイド業務全般。サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務、管理ツールの開発、改善項目の改修、負荷分散対策、パフォーマンスチューニングなど。
更新日: 2025/01/29
コンシューマーゲームのサーバーサイド業務全般。サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務、管理ツールの開発、改善項目の改修、負荷分散対策、パフォーマンスチューニングなど。
更新日: 2025/01/29
スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築、インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー、運用時の負荷軽減によるプログラムの高速化、パフォーマンスチューニングや費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/01/29
スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築、インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー、運用時の負荷軽減によるプログラムの高速化、パフォーマンスチューニングや費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/01/29
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
更新日: 2025/01/29
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
更新日: 2025/01/29
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアクション、アニメーションや表現の開発, 開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/01/29
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアクション、アニメーションや表現の開発, 開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/01/29
薬局アプリにおけるAWS基盤の運用、保守、インフラ環境構築、性能改善対応、お客様への運用報告業務等をご担当いただきます。
更新日: 2025/01/29
薬局アプリにおけるAWS基盤の運用、保守、インフラ環境構築、性能改善対応、お客様への運用報告業務等をご担当いただきます。
更新日: 2025/01/29
金融系の請求書閲覧システムの改修開発 ・請求書閲覧システムは主に以下の機能を有します。 - 基幹システムから請求情報をデータベースへ取込処理 - データベースの請求情報をWebシステムに連携 - 帳票出力ソフトウェアを利用して請求情報をPDF出力 - Webページによる画面表示 ・開発ボリューム増加が見込まれるため増員を計画しています。 - 製造 - テスト ・サーバのOSはLinux(RHEL)を使用いたします。
更新日: 2025/01/30
金融系の請求書閲覧システムの改修開発 ・請求書閲覧システムは主に以下の機能を有します。 - 基幹システムから請求情報をデータベースへ取込処理 - データベースの請求情報をWebシステムに連携 - 帳票出力ソフトウェアを利用して請求情報をPDF出力 - Webページによる画面表示 ・開発ボリューム増加が見込まれるため増員を計画しています。 - 製造 - テスト ・サーバのOSはLinux(RHEL)を使用いたします。
更新日: 2025/01/30
ユーザーの健康管理や健康状態改善を実現するモバイルアプリのバックエンド開発、エンドユーザー向けのモバイルアプリと健康改善アドバイスを行うWEBアプリのインターフェース開発を行います。
更新日: 2025/01/30
ユーザーの健康管理や健康状態改善を実現するモバイルアプリのバックエンド開発、エンドユーザー向けのモバイルアプリと健康改善アドバイスを行うWEBアプリのインターフェース開発を行います。
更新日: 2025/01/30
SIer内の受託部門において、PythonもしくはReactを用いたWEB業務システム開発を担当する。フロントエンドまたはバックエンドの開発を行う予定。
更新日: 2025/01/30
SIer内の受託部門において、PythonもしくはReactを用いたWEB業務システム開発を担当する。フロントエンドまたはバックエンドの開発を行う予定。
更新日: 2025/01/30
エンド企業でのSaaS型クラウドサービスの開発, FirebaseからAWSへのデプロイ方法の移行, 通知基盤プロダクトのteams連携機能の開発, Rubyを用いた開発作業
更新日: 2025/01/30
エンド企業でのSaaS型クラウドサービスの開発, FirebaseからAWSへのデプロイ方法の移行, 通知基盤プロダクトのteams連携機能の開発, Rubyを用いた開発作業
更新日: 2025/01/30
Oracle Cloud Infrastructure(OCI)内でのネットワーク設計・設定作業、ファイアフォールやスイッチ、ルータの設計・設定、基本設計書や詳細設計書、パラメータシートの加筆・修正、ユーザー問い合わせ対応、リリース判定資料の作成、IPアドレスや進捗管理簿の更新
更新日: 2025/01/30
Oracle Cloud Infrastructure(OCI)内でのネットワーク設計・設定作業、ファイアフォールやスイッチ、ルータの設計・設定、基本設計書や詳細設計書、パラメータシートの加筆・修正、ユーザー問い合わせ対応、リリース判定資料の作成、IPアドレスや進捗管理簿の更新
更新日: 2025/01/30
既存の決済機能バックエンドシステムを、AWSを使用して新たに構築し直す。現行システムの問題点を調査し、最適なシステム構成を提案する。また、既存システムから新システムへのデータ移行を行う。
更新日: 2025/01/30
既存の決済機能バックエンドシステムを、AWSを使用して新たに構築し直す。現行システムの問題点を調査し、最適なシステム構成を提案する。また、既存システムから新システムへのデータ移行を行う。
更新日: 2025/01/30
ドローン向けの通信、運航管理システム、データ管理・解析システムなど、 当社のプラットフォームサービスの企画・開発を行う部署においてUX/UIデザインの 業務を行っていただきます。
更新日: 2025/01/30
ドローン向けの通信、運航管理システム、データ管理・解析システムなど、 当社のプラットフォームサービスの企画・開発を行う部署においてUX/UIデザインの 業務を行っていただきます。
更新日: 2025/01/30
工数削減・課題解決型モバイルオーダーシステムのアプリ開発をお任せします。 【環境】 iOSアプリ: Swift / SwiftUI バックエンド: PHP/MySQL プロジェクト管理: GitLab, GitHub コミュニケーション: Slack, Google Workspace 【工程】 基本設計~
更新日: 2025/01/30
工数削減・課題解決型モバイルオーダーシステムのアプリ開発をお任せします。 【環境】 iOSアプリ: Swift / SwiftUI バックエンド: PHP/MySQL プロジェクト管理: GitLab, GitHub コミュニケーション: Slack, Google Workspace 【工程】 基本設計~
更新日: 2025/01/30
・UiPathで構築されたRPAロボをPower Automateで再構築する。 既存UiPathロボの調査、Power Automateでの設計~テスト 参画はテストフェーズからの参加となります。
更新日: 2025/01/30
・UiPathで構築されたRPAロボをPower Automateで再構築する。 既存UiPathロボの調査、Power Automateでの設計~テスト 参画はテストフェーズからの参加となります。
更新日: 2025/01/30
1. 会議サポート – 全体定例会議、個別会議における会議開催支援 2. マネジメント – 進捗管理、課題管理、品質管理など 3. 開発マネジメント環境の構築作業 – プロジェクトやチームにあわせた開発管理ツールの設定変更や運用プロセスの構築
更新日: 2025/01/30
1. 会議サポート – 全体定例会議、個別会議における会議開催支援 2. マネジメント – 進捗管理、課題管理、品質管理など 3. 開発マネジメント環境の構築作業 – プロジェクトやチームにあわせた開発管理ツールの設定変更や運用プロセスの構築
更新日: 2025/01/30
全体PMOとして、PM意思決定支援/PJ全体の推進/各チームのスケジュール管理/セキュリティ要件調整/社内調整。各チームPM代行として、各チームの推進/スケジュール管理/セキュリティ要件調整/社内調整
更新日: 2025/01/30
全体PMOとして、PM意思決定支援/PJ全体の推進/各チームのスケジュール管理/セキュリティ要件調整/社内調整。各チームPM代行として、各チームの推進/スケジュール管理/セキュリティ要件調整/社内調整
更新日: 2025/01/30
1. PJにおいて顧客と直接コミュニケーションをとって情報を収集し、管理資料(進捗資料、顧客説明資料)を作成する。2. PMの指示に基づき、補佐として管理資料を作成し、WBSなどの資料への入力促進、スケジュール調整を行う。
更新日: 2025/01/30
1. PJにおいて顧客と直接コミュニケーションをとって情報を収集し、管理資料(進捗資料、顧客説明資料)を作成する。2. PMの指示に基づき、補佐として管理資料を作成し、WBSなどの資料への入力促進、スケジュール調整を行う。
更新日: 2025/01/30
ロジ・会計領域をS/4HANAへ刷新に向け、会計領域の要件定義フェーズ作業。具体的には、現行アドオンの調査と整理、ToBeアドオンへの置き換え時の実現ポイント調査と整理、現行SAPの調査支援(標準機能の含む)、ToBe詳細業務フロー作成支援、BPマスタへの統合作業支援を行う。
更新日: 2025/01/30
ロジ・会計領域をS/4HANAへ刷新に向け、会計領域の要件定義フェーズ作業。具体的には、現行アドオンの調査と整理、ToBeアドオンへの置き換え時の実現ポイント調査と整理、現行SAPの調査支援(標準機能の含む)、ToBe詳細業務フロー作成支援、BPマスタへの統合作業支援を行う。
更新日: 2025/01/30
上流工程(要件定義~基本設計)、機能/非機能要件作成、状態遷移図作成、機能仕様作成、データベース設計、処理シーケンス図設計
更新日: 2025/01/30
上流工程(要件定義~基本設計)、機能/非機能要件作成、状態遷移図作成、機能仕様作成、データベース設計、処理シーケンス図設計
更新日: 2025/01/30
株券貸借向けシステムのシステム更改(Seasar2からSpringbootへの置換、各種ライブラリのバージョンアップ)、現行稼働システムのエンハンス/運用保守(現行機能のエンハンス作業、VBAで作成された各種ツールの作成)
更新日: 2025/01/30
株券貸借向けシステムのシステム更改(Seasar2からSpringbootへの置換、各種ライブラリのバージョンアップ)、現行稼働システムのエンハンス/運用保守(現行機能のエンハンス作業、VBAで作成された各種ツールの作成)
更新日: 2025/01/30