【VC++】テクニカルアーティスト業務案件
- ■必須スキル:
- Unreal Engine 4 / 5 に関する実務経験, ゲーム開発のライフサイクルに関する理解
- ■歓迎スキル:
- C++、Python等スクリプト作成経験, アセット、リグ、VFX等制作経験, 描画、シェーダに関する知識, 美術、数学の造詣
更新日: 2025/07/24
75件中 31〜60件を表示
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/07/24
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/07/24
PC・コンシューマ向けRPG開発でバトル周りの企画業務に携わる。具体的には、コマンドバトルRPGにエネミーデータの設定/改修や中ボスバトルのAI作成
更新日: 2025/07/24
PC・コンシューマ向けRPG開発でバトル周りの企画業務に携わる。具体的には、コマンドバトルRPGにエネミーデータの設定/改修や中ボスバトルのAI作成
更新日: 2025/07/24
・PC向けロボットシミュレーターにおいてクライアントエンジニアとしてご担当いただきます。 ・主にオブジェクト表示部分やUI実装を行います。
更新日: 2025/07/24
・PC向けロボットシミュレーターにおいてクライアントエンジニアとしてご担当いただきます。 ・主にオブジェクト表示部分やUI実装を行います。
更新日: 2025/07/24
・半導体検査装置ソフトウェアの開発を行います。 ・作業場所は新横浜の現場で、常駐勤務となりますが、スキル次第ではリモートワークも相談可能です。 ・要件定義から開発工程を担当していただきます。
更新日: 2025/07/24
・半導体検査装置ソフトウェアの開発を行います。 ・作業場所は新横浜の現場で、常駐勤務となりますが、スキル次第ではリモートワークも相談可能です。 ・要件定義から開発工程を担当していただきます。
更新日: 2025/07/24
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの新規開発において、主にプログラマーの進捗確認、タスク管理、情報の集積などのリーダー補佐・マネジメント業務を担当。状況次第では他セクションとの折衝もあり。
更新日: 2025/07/24
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの新規開発において、主にプログラマーの進捗確認、タスク管理、情報の集積などのリーダー補佐・マネジメント業務を担当。状況次第では他セクションとの折衝もあり。
更新日: 2025/07/24
・センシングカメラのソフトウェア開発を行っています。 ・Linux上でのDriver + Driver 制御MW(Intel/Arm)を開発します。 ・通信用MW、駆動系制御MWを開発します。 ・信号処理、Signal Flow制御、Stream制御 MW(FWとしてはgstreamer、V4L2などベース)を開発します。 ・上記開発環境の構築を行います。
更新日: 2025/07/29
・センシングカメラのソフトウェア開発を行っています。 ・Linux上でのDriver + Driver 制御MW(Intel/Arm)を開発します。 ・通信用MW、駆動系制御MWを開発します。 ・信号処理、Signal Flow制御、Stream制御 MW(FWとしてはgstreamer、V4L2などベース)を開発します。 ・上記開発環境の構築を行います。
更新日: 2025/07/29
・既存証券システムの運用保守業務全般を対応いただきます。 ・保守開発を行います。 ・新機能追加を行います。 ・不具合修正を行います。 ・運用サポートを行います。(本番環境は触りません) ・基本的に社内解決が可能で、開発元への問い合わせは発生しない想定です。
更新日: 2025/07/31
・既存証券システムの運用保守業務全般を対応いただきます。 ・保守開発を行います。 ・新機能追加を行います。 ・不具合修正を行います。 ・運用サポートを行います。(本番環境は触りません) ・基本的に社内解決が可能で、開発元への問い合わせは発生しない想定です。
更新日: 2025/07/31
・ソーシャブルカート向けの組込み系アプリケーション及びミドルウェアの開発を行って頂きます。 ・カート向けのアプリケーション追加や広告用動画表示、サーバーへのネットワーク接続など、様々な機能追加対応等を行って頂く予定です。
更新日: 6日前
・ソーシャブルカート向けの組込み系アプリケーション及びミドルウェアの開発を行って頂きます。 ・カート向けのアプリケーション追加や広告用動画表示、サーバーへのネットワーク接続など、様々な機能追加対応等を行って頂く予定です。
更新日: 6日前
財務、税務系の会計パッケージを抱えている企業でのコンシューマー向け デスクトップアプリの追加機能開発をお願い致します。 設計~テストなどの一連の工程を担当していただきます。
更新日: 2025/07/24
財務、税務系の会計パッケージを抱えている企業でのコンシューマー向け デスクトップアプリの追加機能開発をお願い致します。 設計~テストなどの一連の工程を担当していただきます。
更新日: 2025/07/24
C++を用いて、DXセンターシステム構築を行います。 設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
C++を用いて、DXセンターシステム構築を行います。 設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
財務、税務系の会計パッケージを抱えている企業でのコンシューマー向けデスクトップアプリの機能追加 設計、製造、テスト仕様書作成、単体テスト(自動テスト)、結合テストを担当
更新日: 2025/07/24
財務、税務系の会計パッケージを抱えている企業でのコンシューマー向けデスクトップアプリの機能追加 設計、製造、テスト仕様書作成、単体テスト(自動テスト)、結合テストを担当
更新日: 2025/07/24
工作機器向けのWindowsアプリケーション(下記1、2) の開発を担当して頂きます。 1.ツール計測アプリの機能追加・保守 ツール計測アプリ ・工具の破損状況や摩耗度合を計測・管理するアプリケーション 2.切削荷重計測ソフトの機能追加・保守 切削荷重計測ソフト ・主にひずみセンサで計測したデータを演算、評価、記録するソフトウェア。 外部装置から受信した各種データを外部PCへMQTTで送信する機能も持つ。 お客様から要求ヒアリング頂き、 設計~実装~評価といった一連の開発プロセスを担当します。
更新日: 2025/07/24
工作機器向けのWindowsアプリケーション(下記1、2) の開発を担当して頂きます。 1.ツール計測アプリの機能追加・保守 ツール計測アプリ ・工具の破損状況や摩耗度合を計測・管理するアプリケーション 2.切削荷重計測ソフトの機能追加・保守 切削荷重計測ソフト ・主にひずみセンサで計測したデータを演算、評価、記録するソフトウェア。 外部装置から受信した各種データを外部PCへMQTTで送信する機能も持つ。 お客様から要求ヒアリング頂き、 設計~実装~評価といった一連の開発プロセスを担当します。
更新日: 2025/07/24
概要: ・「VC++」既存プログラムの改造(機能追加等) ・「VC++」既存プログラムの「C#」への移行 ・「C#」プログラムの新規開発 ・上記における分析、基本設計、詳細設計、開発、単体テスト、 結合テスト、総合テストVC++へ移行→C#移行(新規は全てC#) ※比率はVC++の改造が今はメイン。 環境:OS:Windows10 及び11 DB:oracle 開発環境:VisualStudio 2017 以降 開発言語:「C」「VC++」「C#」
更新日: 2025/07/24
概要: ・「VC++」既存プログラムの改造(機能追加等) ・「VC++」既存プログラムの「C#」への移行 ・「C#」プログラムの新規開発 ・上記における分析、基本設計、詳細設計、開発、単体テスト、 結合テスト、総合テストVC++へ移行→C#移行(新規は全てC#) ※比率はVC++の改造が今はメイン。 環境:OS:Windows10 及び11 DB:oracle 開発環境:VisualStudio 2017 以降 開発言語:「C」「VC++」「C#」
更新日: 2025/07/24
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成, 背景ローディングの管理, NPC制御システムの作成, クエストシステムの作成, 他セクションとの連携によるオープンワールド関連システムの進行・管理
更新日: 2025/07/24
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成, 背景ローディングの管理, NPC制御システムの作成, クエストシステムの作成, 他セクションとの連携によるオープンワールド関連システムの進行・管理
更新日: 2025/07/24
・PS5/PC向けのUnreal Engine5プロジェクトでのビルド/パイプライン管理 ・ JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築 ・自動テスト環境の構築 ・バージョン管理ツールの運用と非エンジニアへのサポート ・ 各種ツールのSlackへの連携, ・PS5向けのシステム対応
更新日: 2025/07/24
・PS5/PC向けのUnreal Engine5プロジェクトでのビルド/パイプライン管理 ・ JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築 ・自動テスト環境の構築 ・バージョン管理ツールの運用と非エンジニアへのサポート ・ 各種ツールのSlackへの連携, ・PS5向けのシステム対応
更新日: 2025/07/24
描画回りに関する実装や要望対応, Unreal Engine の改修、機能追加, 描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修, プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善, ツール作成など
更新日: 2025/07/24
描画回りに関する実装や要望対応, Unreal Engine の改修、機能追加, 描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修, プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善, ツール作成など
更新日: 2025/07/24
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発やVRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発を担当。新しいグラフィックス表現やゲーム、ツール、キャラクターに関連したAIの研究開発も含まれます。
更新日: 2025/07/24
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発やVRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発を担当。新しいグラフィックス表現やゲーム、ツール、キャラクターに関連したAIの研究開発も含まれます。
更新日: 2025/07/24
某有名モンスター系IPタイトルを開発している会社でのコンシューマゲーム開発。次世代アニメーション表現の研究開発、アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装。
更新日: 2025/07/24
某有名モンスター系IPタイトルを開発している会社でのコンシューマゲーム開発。次世代アニメーション表現の研究開発、アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装。
更新日: 2025/07/24
大手ハウスメーカー向けにCADパッケージを提供している事業会社の新パッケージへの移行開発業務をご担当いただきます。 ・外部インターフェースの要件定義・システムレビュー ⇒現行システムを基本とし、新規DBを現行システムでアウトプットを行うためシステム上のギャップの検討や施策実施 ・7月から基本設計フェーズ、開発、テストを行います。 ※PCはWinのデスクトップを支給(郵送いたします)
更新日: 2025/07/24
大手ハウスメーカー向けにCADパッケージを提供している事業会社の新パッケージへの移行開発業務をご担当いただきます。 ・外部インターフェースの要件定義・システムレビュー ⇒現行システムを基本とし、新規DBを現行システムでアウトプットを行うためシステム上のギャップの検討や施策実施 ・7月から基本設計フェーズ、開発、テストを行います。 ※PCはWinのデスクトップを支給(郵送いたします)
更新日: 2025/07/24