【Rails/React/PostgreSQL】経験3年/動画配信システムのフルスタック開発
- ■必須スキル:
- ・Ruby on Railsの開発経験が3年以上ある。 ・顧客との仕様検討、要件検討などの折衝経験がある。 ・コンシューマ向けWebサービス開発経験が2年以上ある。 ・DB設計、詳細設計、テストケース設計などの経験がある。 ・4ヶ月~6ヶ月程度の中期開発プロジェクトの経験がある。 ・開発を行うにあたって明確なポリシーを持っている。
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クラウドからオンプレミスまで提供する動画配信システムに必要なCMS, 及び関連サーバレスAPIのお客様向けカスタマイズ開発作業 ・Ruby/Ruby on Rails/ PostgreSQLによる、バックエンド、WebAPI、CMSの開発。 ・Reactによるフロントエンド追加開発。 ・詳細設計/製造/単体テスト。プロジェクトによっては保守・運用までを含む。 ・スキルとプロジェクトによって基本設計、技術担当として顧客MTG同席の可能性あり。
クラウドからオンプレミスまで提供する動画配信システムに必要なCMS, 及び関連サーバレスAPIのお客様向けカスタマイズ開発作業 ・Ruby/Ruby on Rails/ PostgreSQLによる、バックエンド、WebAPI、CMSの開発。 ・Reactによるフロントエンド追加開発。 ・詳細設計/製造/単体テスト。プロジェクトによっては保守・運用までを含む。 ・スキルとプロジェクトによって基本設計、技術担当として顧客MTG同席の可能性あり。
・越境ECサイトの開発を進めております。 FWはSymfonyで、JavaScriptはKnockoutJSを使用してます。 サーバーサイドの開発ですが、フロントエンドの経験も 積めます。
・越境ECサイトの開発を進めております。 FWはSymfonyで、JavaScriptはKnockoutJSを使用してます。 サーバーサイドの開発ですが、フロントエンドの経験も 積めます。
障害福祉向け業務支援サービス ・業務支援ツールの設計・開発・運用 ・仕様やデザインから設計への落とし込み、開発を行う ・既存のソースコードから仕様を読み取り、機能修正を行う
障害福祉向け業務支援サービス ・業務支援ツールの設計・開発・運用 ・仕様やデザインから設計への落とし込み、開発を行う ・既存のソースコードから仕様を読み取り、機能修正を行う
顧客AWS上でのアジャイル(スプリント)開発において、開発リーダーをお任せ致します。 ・元請け社員直下での作業となります(スクラムマスター/PMは元請け社員) ※7月から4名体制、8月から6名体制を予定 ・工程:基本設計/詳細設計/製造/単体テスト/結合テスト/総合テスト
顧客AWS上でのアジャイル(スプリント)開発において、開発リーダーをお任せ致します。 ・元請け社員直下での作業となります(スクラムマスター/PMは元請け社員) ※7月から4名体制、8月から6名体制を予定 ・工程:基本設計/詳細設計/製造/単体テスト/結合テスト/総合テスト
顧客環境におけるネットワーク運用をお任せ致します。 また、運用チームメンバーの中核としてシステム変更対応、障害対応などを牽引して頂きます。 ・ターゲットマシン:Ciscoルータ/スイッチ/FW ・OS:IOS、ASA
顧客環境におけるネットワーク運用をお任せ致します。 また、運用チームメンバーの中核としてシステム変更対応、障害対応などを牽引して頂きます。 ・ターゲットマシン:Ciscoルータ/スイッチ/FW ・OS:IOS、ASA
社内開発タイトルにおける、UIに関わる職務を担当していただきます。 ・UIの動作やリアクションの開発 ・アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発 ・手触り、操作感のブラッシュアップ など
社内開発タイトルにおける、UIに関わる職務を担当していただきます。 ・UIの動作やリアクションの開発 ・アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発 ・手触り、操作感のブラッシュアップ など
・ソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用 ・開発環境の構築 (サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ※複数のゲームを運営しているエンドですが、アサインされるPJは 能力やゲームの嗜好性などを考慮して決まります。
・ソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用 ・開発環境の構築 (サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ※複数のゲームを運営しているエンドですが、アサインされるPJは 能力やゲームの嗜好性などを考慮して決まります。
プロダクトマネージャーとして、エンドユーザーが利用するプロダクトを はじめ、ドライバーや、加盟店向けなどのプロダクトの 企画およびグロースに携わっていただきます。 ※ご経験やご志向に合わせて、適切な担当サービスにアサインします
プロダクトマネージャーとして、エンドユーザーが利用するプロダクトを はじめ、ドライバーや、加盟店向けなどのプロダクトの 企画およびグロースに携わっていただきます。 ※ご経験やご志向に合わせて、適切な担当サービスにアサインします
・既存システムをOracle Cloud上IaaS、DBPaaSへ移行。その際にOSがHP-UXから Linuxに変更。DBはOracle(11g→19c)。 OSとしては信頼性が下がるため、冗長構成を組むなどの耐障害性や、DB構成など の非機能要件も検討。 リーダー1名、DBエンジニア1名によるプロジェクト推進/ベンダーコントロール体制を想定。
・既存システムをOracle Cloud上IaaS、DBPaaSへ移行。その際にOSがHP-UXから Linuxに変更。DBはOracle(11g→19c)。 OSとしては信頼性が下がるため、冗長構成を組むなどの耐障害性や、DB構成など の非機能要件も検討。 リーダー1名、DBエンジニア1名によるプロジェクト推進/ベンダーコントロール体制を想定。
スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機向けゲームコンテンツのUIデザイン業務をお願いします。 1. 画面レイアウトの制作 2. デザインテイストの提案 3. 各種UIパーツの制作 4. 各種画面演出の制作
スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機向けゲームコンテンツのUIデザイン業務をお願いします。 1. 画面レイアウトの制作 2. デザインテイストの提案 3. 各種UIパーツの制作 4. 各種画面演出の制作
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用。 ・MAYAやUnityを使用した3D背景の制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 ・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装 【業務具体例】 ・タイトルの世界観に合わせた3D背景の制作 ※モデル~テクスチャなど背景データ作成 ※コリジョンモデルの作成 ※ライティングやシェーダー表現などの最終的な世界観表現調整 ・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用。 ・MAYAやUnityを使用した3D背景の制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 ・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装 【業務具体例】 ・タイトルの世界観に合わせた3D背景の制作 ※モデル~テクスチャなど背景データ作成 ※コリジョンモデルの作成 ※ライティングやシェーダー表現などの最終的な世界観表現調整 ・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
ECサイト構築、機能開発のPL業務、SE業務を各ポジションでお任せします。 ※ECサイトパッケージへのカスタマイズとなります。
ECサイト構築、機能開発のPL業務、SE業務を各ポジションでお任せします。 ※ECサイトパッケージへのカスタマイズとなります。
・生放送機能のシステム改善 ・toC,toB向け既存プロダクトのリニューアル ※PHP、RailsからGolangへリプレイスなど ・要件定義~リリース管理 ・アーキテクチャ設計/リファクタリング ・UIUX施策立案と遂行
・生放送機能のシステム改善 ・toC,toB向け既存プロダクトのリニューアル ※PHP、RailsからGolangへリプレイスなど ・要件定義~リリース管理 ・アーキテクチャ設計/リファクタリング ・UIUX施策立案と遂行
■PHPでのゲームコンテンツ開発。 Windows PC/スマートフォン向けゲームコンテンツのプログラミング業務。 大人気のアプリなどユーザー数が多いゲームを多数開発している会社で 社内にはスキルが高いエンジニアさんが多数おり、刺激がある会社です。 自由度が高い社風なので、各エンジニアさんが自由に開発をされてます。
■PHPでのゲームコンテンツ開発。 Windows PC/スマートフォン向けゲームコンテンツのプログラミング業務。 大人気のアプリなどユーザー数が多いゲームを多数開発している会社で 社内にはスキルが高いエンジニアさんが多数おり、刺激がある会社です。 自由度が高い社風なので、各エンジニアさんが自由に開発をされてます。
スマートフォン向けゲームコンテンツの3Dデザイン業務 ・キャラクターモデル、背景モデルの作成 ・ゲームエンジンへの組み込み ・3Dエフェクトの作成 大人気のアプリなどユーザー数が多いゲームを多数開発している会社で 社内にはスキルが高いエンジニアさんが多数おり、刺激がある会社です。 自由度が高い社風なので、各エンジニアさんが自由に開発をされてます。
スマートフォン向けゲームコンテンツの3Dデザイン業務 ・キャラクターモデル、背景モデルの作成 ・ゲームエンジンへの組み込み ・3Dエフェクトの作成 大人気のアプリなどユーザー数が多いゲームを多数開発している会社で 社内にはスキルが高いエンジニアさんが多数おり、刺激がある会社です。 自由度が高い社風なので、各エンジニアさんが自由に開発をされてます。
■開発現場が業務に集中できる環境を提供するためのITヘルプデスク業務を担当いただきます。 ・会社PCやモバイルデバイスのキッティング ・各種グループウェア、AD等のアカウントやアクセス権限の管理 ・PCトラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応 ・システムの選定と導入検証、ベンダーコントロール、導入支援
■開発現場が業務に集中できる環境を提供するためのITヘルプデスク業務を担当いただきます。 ・会社PCやモバイルデバイスのキッティング ・各種グループウェア、AD等のアカウントやアクセス権限の管理 ・PCトラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応 ・システムの選定と導入検証、ベンダーコントロール、導入支援
有名IPモバイルゲームプロジェクトのUIデザイン業務 本プロジェクトに関しては、2Dのバナー素材等の制作業務は請け負っておらず、 プランナーからの企画仕様に基づいて、画面をレイアウトしていくことや、 必要なアニメーションを付けていく業務がメインになります
有名IPモバイルゲームプロジェクトのUIデザイン業務 本プロジェクトに関しては、2Dのバナー素材等の制作業務は請け負っておらず、 プランナーからの企画仕様に基づいて、画面をレイアウトしていくことや、 必要なアニメーションを付けていく業務がメインになります