【C#】新規スマホ向けゲーム開発におけるUI組み込みエンジニア募集
- ■必須スキル:
- Unityの操作経験
- ■歓迎スキル:
- Unityのuguiについての理解、アンカーとストレッチについての説明が可能、Canvasの種類に関する知識(ScreenSpace-OverrayとScreenSpace-Cameraの違いが説明可能)、C#によるプログラミング経験及びUI実装経験、TweenやEasingなどの簡易アニメーションに関する理解
更新日: 2025/08/27
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Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当。
更新日: 2025/08/27
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当。
更新日: 2025/08/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/08/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/08/27
フィールド設計, ホワイトボックス作業, 各種配置, オープンフィールドの一部地域担当, 背景デザイナーとの発注含めた折衝・資料作成, 各種配置物の配置(エネミー、アイテムの配置及びパラメータ設定)
更新日: 2025/08/27
フィールド設計, ホワイトボックス作業, 各種配置, オープンフィールドの一部地域担当, 背景デザイナーとの発注含めた折衝・資料作成, 各種配置物の配置(エネミー、アイテムの配置及びパラメータ設定)
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/08/27
プロジェクトの進行管理として、施策開始から終了までのサポート。社内メンバーとの連携や新規案件の納品業務推進, 社内調整, 校正業務, Excel / PowerPoint / Googleスプレッドシートの運用
更新日: 2025/08/27
プロジェクトの進行管理として、施策開始から終了までのサポート。社内メンバーとの連携や新規案件の納品業務推進, 社内調整, 校正業務, Excel / PowerPoint / Googleスプレッドシートの運用
更新日: 2025/08/27
アート、プログラマーへの発注及び実装、実装が完了したもののチェック及び調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
更新日: 2025/08/27
アート、プログラマーへの発注及び実装、実装が完了したもののチェック及び調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
更新日: 2025/08/27
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
更新日: 2025/08/27
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
更新日: 2025/08/27
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
更新日: 2025/08/27
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
更新日: 2025/08/27
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/08/27
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/08/27
調剤薬局ピッキングシステム開発における、製造~テスト工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
調剤薬局ピッキングシステム開発における、製造~テスト工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
システムの機能変更、プログラム修正、テスト、テスト結果レビュー等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
システムの機能変更、プログラム修正、テスト、テスト結果レビュー等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
既存の貨物系システムの改修に伴う設計、開発、テストを行います。 システムの資料やソースコードから現状を把握し、新たなプログラム設計書を作成することが求められます。
更新日: 2025/08/27
既存の貨物系システムの改修に伴う設計、開発、テストを行います。 システムの資料やソースコードから現状を把握し、新たなプログラム設計書を作成することが求められます。
更新日: 2025/08/27
ASP.NETを用いたWebアプリ開発として、既存の見積書作成システムの再構築を行います。
更新日: 2025/08/27
ASP.NETを用いたWebアプリ開発として、既存の見積書作成システムの再構築を行います。
更新日: 2025/08/27
AWS環境でのPythonを用いた、基幹システムのデータを収集・加工し、各種分析を行うアプリケーションの構築を行います。
更新日: 2025/08/27
AWS環境でのPythonを用いた、基幹システムのデータを収集・加工し、各種分析を行うアプリケーションの構築を行います。
更新日: 2025/08/27
Javaを用いて、保証会社向け保証一元化対応を行います。 詳細設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
Javaを用いて、保証会社向け保証一元化対応を行います。 詳細設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
ServiceNowを用いたシステムの初期導入やカスタムアプリケーションの開発、エンハンス開発業務をご対応いただきます。
更新日: 2025/08/27
ServiceNowを用いたシステムの初期導入やカスタムアプリケーションの開発、エンハンス開発業務をご対応いただきます。
更新日: 2025/08/27
既存のパッケージシステムを新規で再構築する。 今回はバッチ処理の担当。 設計書がないため、COBOLのソースを読み込み設計書の作成から行う。 システム全体の規模として、画面としては800画面程度。
更新日: 2025/08/27
既存のパッケージシステムを新規で再構築する。 今回はバッチ処理の担当。 設計書がないため、COBOLのソースを読み込み設計書の作成から行う。 システム全体の規模として、画面としては800画面程度。
更新日: 2025/08/27
顧客先のセキュリティソリューション内のFirefoxルート証明書期限切れに伴う、Ubuntu OSとソリューションサーバーのバージョンアップ作業。また、ソリューションイメージのバージョンアップ作業と翌朝の動作確認の立ち合い。
更新日: 2025/08/25
顧客先のセキュリティソリューション内のFirefoxルート証明書期限切れに伴う、Ubuntu OSとソリューションサーバーのバージョンアップ作業。また、ソリューションイメージのバージョンアップ作業と翌朝の動作確認の立ち合い。
更新日: 2025/08/25