【Java】請求書発行システム新規構築案件
- ■必須スキル:
- Java(struts2をベースにしたフレームワーク)、JavaScript、PostgreSql、詳細設計の経験、課題・問題の解決力、主体的な行動
- ■歓迎スキル:
- ListCreator
更新日: 2025/08/20
11228件中 10171〜10200件を表示
大手製造業が提供するコンシューマ向けハードウェアの修理拠点で、 修理用部品の受発注管理を行う部署の人員を追加募集。 主な作業は、受発注と社内修理部署とのコミュニケーションとなる。 ・ベンダーへの修理部品の受発注 ・修理部門へ修理パーツ情報の連携(バージョンアップや部品発注停止) などがメイン業務となる。
更新日: 2025/08/24
大手製造業が提供するコンシューマ向けハードウェアの修理拠点で、 修理用部品の受発注管理を行う部署の人員を追加募集。 主な作業は、受発注と社内修理部署とのコミュニケーションとなる。 ・ベンダーへの修理部品の受発注 ・修理部門へ修理パーツ情報の連携(バージョンアップや部品発注停止) などがメイン業務となる。
更新日: 2025/08/24
金融系システム更改プロジェクト(現行)COBOL → (次期)Javaでの詳細設計 次期フロントエンドは、Out Systems(ローコードツール)です。 当案件のチームで基本設計フェーズが3月終了予定。
更新日: 2025/08/24
金融系システム更改プロジェクト(現行)COBOL → (次期)Javaでの詳細設計 次期フロントエンドは、Out Systems(ローコードツール)です。 当案件のチームで基本設計フェーズが3月終了予定。
更新日: 2025/08/24
システムの開発効率アップを目的とした、 ・開発手法アーキテクト改善 ・Playwrightを利用したテスト自動化検証 ・OpenAPI Specification(OAS)による設計 ・Postman,OapnAPI,apidog,Karate,stepCI,echoAPIなど ・フィジビリ確認 ・swaggerによる開発検証 ・各種データソースからデータを取得し、DBやファイルへ出力する技術検証
更新日: 2025/08/24
システムの開発効率アップを目的とした、 ・開発手法アーキテクト改善 ・Playwrightを利用したテスト自動化検証 ・OpenAPI Specification(OAS)による設計 ・Postman,OapnAPI,apidog,Karate,stepCI,echoAPIなど ・フィジビリ確認 ・swaggerによる開発検証 ・各種データソースからデータを取得し、DBやファイルへ出力する技術検証
更新日: 2025/08/24
・問い合わせの調査からシステム改修、機能追加を行います。 ・保守開発として、C#.netとSQLServerを使用します。 ・対面形式でのレビュー経験が求められます。
更新日: 2025/08/21
・問い合わせの調査からシステム改修、機能追加を行います。 ・保守開発として、C#.netとSQLServerを使用します。 ・対面形式でのレビュー経験が求められます。
更新日: 2025/08/21
200万人のユーザが利用する大規模サービスの新規開発案件。主体性を持って行動できる開発エンジニア主体のプロジェクト。スクラムをベースとした開発フローで、スプリントの期間は2週間。
更新日: 2025/08/21
200万人のユーザが利用する大規模サービスの新規開発案件。主体性を持って行動できる開発エンジニア主体のプロジェクト。スクラムをベースとした開発フローで、スプリントの期間は2週間。
更新日: 2025/08/21
基本設計から詳細設計、テスト計画、仮組テスト、構築、単体/結合テスト、脆弱性検査、ユーザ支援に至るまでの仮想基盤の導入作業。サイトは川崎および吹田に構成、システムはDELL製品中心の大規模仮想基盤。
更新日: 2025/08/21
基本設計から詳細設計、テスト計画、仮組テスト、構築、単体/結合テスト、脆弱性検査、ユーザ支援に至るまでの仮想基盤の導入作業。サイトは川崎および吹田に構成、システムはDELL製品中心の大規模仮想基盤。
更新日: 2025/08/21
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/08/27
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/08/27
既存または新規のコンシューマ向けゲームにおけるUnreal Engineを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発やグラフィックス用のシェーダー開発、アニメーション開発、開発環境の構築とツール作成。
更新日: 2025/08/27
既存または新規のコンシューマ向けゲームにおけるUnreal Engineを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発やグラフィックス用のシェーダー開発、アニメーション開発、開発環境の構築とツール作成。
更新日: 2025/08/27
オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
更新日: 2025/08/27
オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
更新日: 2025/08/27
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/08/27
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/08/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラミングチームと協力して技術的な問題の解決を支援する。また、新しい技術やツールの研究・導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のために作業を行う。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/08/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラミングチームと協力して技術的な問題の解決を支援する。また、新しい技術やツールの研究・導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のために作業を行う。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/08/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/08/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/08/27
既存質量分析計の改良を行います。 既存の機能仕様書、詳細設計書の更新、実装、単体テスト、結合テストをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
既存質量分析計の改良を行います。 既存の機能仕様書、詳細設計書の更新、実装、単体テスト、結合テストをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
画面JAVA、業務ロジックCOBOLで稼働しているパッケージシステムに対する設計~テスト工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
画面JAVA、業務ロジックCOBOLで稼働しているパッケージシステムに対する設計~テスト工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
問合せ調査・対応、システムの改修、追加機能の設計・製造(規模の大小あり)、問合せや改修・開発によるユーザーとの直接打合せ、各種ドキュメントの作成等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
問合せ調査・対応、システムの改修、追加機能の設計・製造(規模の大小あり)、問合せや改修・開発によるユーザーとの直接打合せ、各種ドキュメントの作成等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
Java、Springを使用したWebシステムの設計開発を行います。 フロントエンドにVue.jsを使用したインターフェースの構築も併せてご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
Java、Springを使用したWebシステムの設計開発を行います。 フロントエンドにVue.jsを使用したインターフェースの構築も併せてご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
バッテリーセンサー開発支援を行います。 SWアーキテクチャ設計からSW統合テストまでをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
バッテリーセンサー開発支援を行います。 SWアーキテクチャ設計からSW統合テストまでをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
Java、PL/SQLを用いて、工場の製品管理情報のデータを既存の基幹システムに送り、出荷までの在庫管理を行うシステムの改善対応を行います。
更新日: 2025/08/27
Java、PL/SQLを用いて、工場の製品管理情報のデータを既存の基幹システムに送り、出荷までの在庫管理を行うシステムの改善対応を行います。
更新日: 2025/08/27
道路交通系システム開発における、既設渋滞所要時間予測機能の精度改善対応を行います。 詳細設計からテストまでをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
道路交通系システム開発における、既設渋滞所要時間予測機能の精度改善対応を行います。 詳細設計からテストまでをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
・ユーザー体験を向上させるインタラクティブなUI/UX設計と実装 ・AWSを用いたバックエンドエンジニアやデザインチームとの連携 ・サービス改善のためのパフォーマンス最適化 ・事業責任者やクリエイター連携しコンテンツ,サービスの新規開発
更新日: 2025/08/27
・ユーザー体験を向上させるインタラクティブなUI/UX設計と実装 ・AWSを用いたバックエンドエンジニアやデザインチームとの連携 ・サービス改善のためのパフォーマンス最適化 ・事業責任者やクリエイター連携しコンテンツ,サービスの新規開発
更新日: 2025/08/27
各システム間のデータ中継を担うシステムの保守開発業務。 (オンライン:Java、バッチ:C) お客様とコミュニケーションを取りながら業務を行うため コミュニケーション力があり、独力で調整を行うことができる方。 サブリーダーとしてメンバーの管理ができる方を希望。
更新日: 2025/08/27
各システム間のデータ中継を担うシステムの保守開発業務。 (オンライン:Java、バッチ:C) お客様とコミュニケーションを取りながら業務を行うため コミュニケーション力があり、独力で調整を行うことができる方。 サブリーダーとしてメンバーの管理ができる方を希望。
更新日: 2025/08/27
運輸・運送・旅行商材など「移動」がメインとなる業界に対して、 システムやサービスを開発して販売をするため、 マーケティングチームと一体となって開発を行なっていただきます。 ・既存の自社管理システムの分析、要件定義 ・新システムの設計、開発、テスト ・TypeScript、React、Next.jsを用いたフロントエンド開発 ・バックエンドエンジニアと連携したAPI開発 ・システムの運用、保守
更新日: 2025/08/27
運輸・運送・旅行商材など「移動」がメインとなる業界に対して、 システムやサービスを開発して販売をするため、 マーケティングチームと一体となって開発を行なっていただきます。 ・既存の自社管理システムの分析、要件定義 ・新システムの設計、開発、テスト ・TypeScript、React、Next.jsを用いたフロントエンド開発 ・バックエンドエンジニアと連携したAPI開発 ・システムの運用、保守
更新日: 2025/08/27
運営中のスマホ向け3Dアクションゲームのプランニング業務、0から1ベースでのコンテンツ企画開発(交換所、装備システム、クエストシステム等)
更新日: 2025/08/27
運営中のスマホ向け3Dアクションゲームのプランニング業務、0から1ベースでのコンテンツ企画開発(交換所、装備システム、クエストシステム等)
更新日: 2025/08/27