【Java/ローコード】金融系システム更改
- ■必須スキル:
- ・webシステムの開発経験5年以上 ・現行設計書の読解力 ・新システムの要件定義把握 ・ツールへの適応力
- ■歓迎スキル:
- ・ローコードツールの使用経験(プロジェクトではOut Systemsを使用) ・リーダー経験 ※将来的に製造工程での増員を予定しておりチーム形成していきたいため
更新日: 2025/08/24
4870件中 4711〜4740件を表示
金融系システム更改プロジェクト(現行)COBOL → (次期)Javaでの詳細設計 次期フロントエンドは、Out Systems(ローコードツール)です。 当案件のチームで基本設計フェーズが3月終了予定。
更新日: 2025/08/24
金融系システム更改プロジェクト(現行)COBOL → (次期)Javaでの詳細設計 次期フロントエンドは、Out Systems(ローコードツール)です。 当案件のチームで基本設計フェーズが3月終了予定。
更新日: 2025/08/24
・問い合わせの調査からシステム改修、機能追加を行います。 ・保守開発として、C#.netとSQLServerを使用します。 ・対面形式でのレビュー経験が求められます。
更新日: 2025/08/21
・問い合わせの調査からシステム改修、機能追加を行います。 ・保守開発として、C#.netとSQLServerを使用します。 ・対面形式でのレビュー経験が求められます。
更新日: 2025/08/21
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/08/27
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/08/27
既存または新規のコンシューマ向けゲームにおけるUnreal Engineを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発やグラフィックス用のシェーダー開発、アニメーション開発、開発環境の構築とツール作成。
更新日: 2025/08/27
既存または新規のコンシューマ向けゲームにおけるUnreal Engineを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発やグラフィックス用のシェーダー開発、アニメーション開発、開発環境の構築とツール作成。
更新日: 2025/08/27
オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
更新日: 2025/08/27
オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
更新日: 2025/08/27
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/08/27
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/08/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラミングチームと協力して技術的な問題の解決を支援する。また、新しい技術やツールの研究・導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のために作業を行う。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/08/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラミングチームと協力して技術的な問題の解決を支援する。また、新しい技術やツールの研究・導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のために作業を行う。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/08/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/08/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/08/27
既存質量分析計の改良を行います。 既存の機能仕様書、詳細設計書の更新、実装、単体テスト、結合テストをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
既存質量分析計の改良を行います。 既存の機能仕様書、詳細設計書の更新、実装、単体テスト、結合テストをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
画面JAVA、業務ロジックCOBOLで稼働しているパッケージシステムに対する設計~テスト工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
画面JAVA、業務ロジックCOBOLで稼働しているパッケージシステムに対する設計~テスト工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
問合せ調査・対応、システムの改修、追加機能の設計・製造(規模の大小あり)、問合せや改修・開発によるユーザーとの直接打合せ、各種ドキュメントの作成等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
問合せ調査・対応、システムの改修、追加機能の設計・製造(規模の大小あり)、問合せや改修・開発によるユーザーとの直接打合せ、各種ドキュメントの作成等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
Java、Springを使用したWebシステムの設計開発を行います。 フロントエンドにVue.jsを使用したインターフェースの構築も併せてご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
Java、Springを使用したWebシステムの設計開発を行います。 フロントエンドにVue.jsを使用したインターフェースの構築も併せてご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
Java、PL/SQLを用いて、工場の製品管理情報のデータを既存の基幹システムに送り、出荷までの在庫管理を行うシステムの改善対応を行います。
更新日: 2025/08/27
Java、PL/SQLを用いて、工場の製品管理情報のデータを既存の基幹システムに送り、出荷までの在庫管理を行うシステムの改善対応を行います。
更新日: 2025/08/27
道路交通系システム開発における、既設渋滞所要時間予測機能の精度改善対応を行います。 詳細設計からテストまでをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
道路交通系システム開発における、既設渋滞所要時間予測機能の精度改善対応を行います。 詳細設計からテストまでをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
・ユーザー体験を向上させるインタラクティブなUI/UX設計と実装 ・AWSを用いたバックエンドエンジニアやデザインチームとの連携 ・サービス改善のためのパフォーマンス最適化 ・事業責任者やクリエイター連携しコンテンツ,サービスの新規開発
更新日: 2025/08/27
・ユーザー体験を向上させるインタラクティブなUI/UX設計と実装 ・AWSを用いたバックエンドエンジニアやデザインチームとの連携 ・サービス改善のためのパフォーマンス最適化 ・事業責任者やクリエイター連携しコンテンツ,サービスの新規開発
更新日: 2025/08/27
運営中のスマホ向け3Dアクションゲームのプランニング業務、0から1ベースでのコンテンツ企画開発(交換所、装備システム、クエストシステム等)
更新日: 2025/08/27
運営中のスマホ向け3Dアクションゲームのプランニング業務、0から1ベースでのコンテンツ企画開発(交換所、装備システム、クエストシステム等)
更新日: 2025/08/27
ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計やゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画などを担当。
更新日: 2025/08/27
ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計やゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画などを担当。
更新日: 2025/08/27
ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーション及びその実現に必要な通信システムの設計・作成を行う。
更新日: 2025/08/27
ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーション及びその実現に必要な通信システムの設計・作成を行う。
更新日: 2025/08/27
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/08/27
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/08/27