【フルリモート】LLM検証担当
- ■必須スキル:
- ・プロンプトエンジニアリングの経験 ・Webサーバーの仕組みに関する理解(RAG基盤) ・LLMやRAGを用いた開発経験(1年以上)
- ■歓迎スキル:
- ・LLMのAPIを用いたアプリケーション開発経験 ・自然言語処理を活用した顧客データ分析経験 ・フロントエンドへの知見
更新日: 2025/08/28
16841件中 2341〜2370件を表示
・AIチャットサポートや新規AI企画におけるLLM(大規模言語モデル)の技術検証を担当します。 ・自社AIチャットの回答精度向上施策の検討・検証を行います。 ・LLMを用いた技術的アプローチの立案と実験計画設計を行います。 ・技術検証の実施と結果報告(ドキュメント作成を含む)を行います。 ・成果物として技術的実現方法をまとめた設計書・検証設計書を作成します。 ・約3カ月のスパンで仮説・検証・実装を回します。
更新日: 2025/08/28
・AIチャットサポートや新規AI企画におけるLLM(大規模言語モデル)の技術検証を担当します。 ・自社AIチャットの回答精度向上施策の検討・検証を行います。 ・LLMを用いた技術的アプローチの立案と実験計画設計を行います。 ・技術検証の実施と結果報告(ドキュメント作成を含む)を行います。 ・成果物として技術的実現方法をまとめた設計書・検証設計書を作成します。 ・約3カ月のスパンで仮説・検証・実装を回します。
更新日: 2025/08/28
・WebGISシステムのフロント/バックエンドの開発を行います。 ・さらに、バッチ処理の開発も担当します。
更新日: 2025/08/28
・WebGISシステムのフロント/バックエンドの開発を行います。 ・さらに、バッチ処理の開発も担当します。
更新日: 2025/08/28
・事業会社側のプロジェクトマネージャーとして、開発ベンダーと協力しながら、在庫管理システムプロジェクトを円滑に推進・完了させることを期待します。 ・プロジェクト計画の策定・推進を行います。 ・開発ベンダーと連携し、社内関係者からの要件ヒアリングおよび要件定義の実施をします。 ・会議体の設計およびファシリテーションを行います。 ・社内外関係者とのコミュニケーション・調整をします。 ・進捗・課題・リスクの管理を行います。 ・開発ベンダーによる開発・テスト工程の進捗管理を行います。 ・UAT(受入テスト)およびユーザー教育のリードをします。 ・移行・運用設計の統括をします。
更新日: 2025/08/27
・事業会社側のプロジェクトマネージャーとして、開発ベンダーと協力しながら、在庫管理システムプロジェクトを円滑に推進・完了させることを期待します。 ・プロジェクト計画の策定・推進を行います。 ・開発ベンダーと連携し、社内関係者からの要件ヒアリングおよび要件定義の実施をします。 ・会議体の設計およびファシリテーションを行います。 ・社内外関係者とのコミュニケーション・調整をします。 ・進捗・課題・リスクの管理を行います。 ・開発ベンダーによる開発・テスト工程の進捗管理を行います。 ・UAT(受入テスト)およびユーザー教育のリードをします。 ・移行・運用設計の統括をします。
更新日: 2025/08/27
デジタルコンテンツを一元管理し、共有・活用を促進する自社プラットフォームの機能強化フェーズに伴い、 Django/Angularを用いた追加機能開発や機能改善などのWEBシステム開発業務を担っていただきます。 アジャイル開発環境での要件定義~運用までを一貫して行っていただきます。
更新日: 2025/08/31
デジタルコンテンツを一元管理し、共有・活用を促進する自社プラットフォームの機能強化フェーズに伴い、 Django/Angularを用いた追加機能開発や機能改善などのWEBシステム開発業務を担っていただきます。 アジャイル開発環境での要件定義~運用までを一貫して行っていただきます。
更新日: 2025/08/31
製薬企業向けビッグデータソリューションの開発に携わっていただきます。 1.製薬企業向けプラットフォーム開発 └製薬企業が活用するプラットフォーム(Google Cloud Lookerで構築)の開発 └要件調整、実装(自動単体テスト含む)、コードレビュー(テストは別担当者)、リリース 2.社内向けプラットフォーム開発 └社内活動(提案支援、フィジビリ調査)を支援するプラットフォーム(DataStudioで構築)の開発 └チーム体制、期待事項などは1と同様 上記1、2とも案件毎にPdM、QAと少人数チームを構成し業務を行っていただきます。 企画や仕様策定に積極的に関わっていただける方を希望します。(サポート体制有) 主な開発環境: ・Tableau Desktop/Tableau Online ・Google BigQuery/SQL 具体的な業務: ・ダッシュボード開発要望のヒアリングと詳細要件定義、画面設計 ・Tableauダッシュボード実装 ・ダッシュボード実装に必要なデータマート整備(DB整備自体はエンジニアが担当するため、エンジニアに対する要件提示) ※新規ダッシュボード開発(既存ダッシュボードの流用含む)は2件~3件/月、既存ダッシュボードの改修・メンテナンス 4件~5件/月程度です
更新日: 2025/09/01
製薬企業向けビッグデータソリューションの開発に携わっていただきます。 1.製薬企業向けプラットフォーム開発 └製薬企業が活用するプラットフォーム(Google Cloud Lookerで構築)の開発 └要件調整、実装(自動単体テスト含む)、コードレビュー(テストは別担当者)、リリース 2.社内向けプラットフォーム開発 └社内活動(提案支援、フィジビリ調査)を支援するプラットフォーム(DataStudioで構築)の開発 └チーム体制、期待事項などは1と同様 上記1、2とも案件毎にPdM、QAと少人数チームを構成し業務を行っていただきます。 企画や仕様策定に積極的に関わっていただける方を希望します。(サポート体制有) 主な開発環境: ・Tableau Desktop/Tableau Online ・Google BigQuery/SQL 具体的な業務: ・ダッシュボード開発要望のヒアリングと詳細要件定義、画面設計 ・Tableauダッシュボード実装 ・ダッシュボード実装に必要なデータマート整備(DB整備自体はエンジニアが担当するため、エンジニアに対する要件提示) ※新規ダッシュボード開発(既存ダッシュボードの流用含む)は2件~3件/月、既存ダッシュボードの改修・メンテナンス 4件~5件/月程度です
更新日: 2025/09/01
スマートフォン向けパズルRPGゲームの運用開発における サーバーエンジニア業務をご担当いただきます。 ・ゲームのサーバーサイド機能の開発、改修 ・通信処理、プレイヤー状態管理など、オンラインゲーム特有のリアルタイム処理 ・データベース設計、運用(MySQL)および不具合調査、修正
更新日: 2025/09/01
スマートフォン向けパズルRPGゲームの運用開発における サーバーエンジニア業務をご担当いただきます。 ・ゲームのサーバーサイド機能の開発、改修 ・通信処理、プレイヤー状態管理など、オンラインゲーム特有のリアルタイム処理 ・データベース設計、運用(MySQL)および不具合調査、修正
更新日: 2025/09/01
コンシューマーゲームのサーバーサイド業務をお願い致します。 <業務内容> ・サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務 ・管理ツールの開発 ・改善項目の改修 ・負荷分散対策 ・パフォーマンスチューニング 等
更新日: 2025/09/01
コンシューマーゲームのサーバーサイド業務をお願い致します。 <業務内容> ・サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務 ・管理ツールの開発 ・改善項目の改修 ・負荷分散対策 ・パフォーマンスチューニング 等
更新日: 2025/09/01
Unityを使用したゲームの開発/運用業務を担当していただきます。 ・Unityでの機能実装業務 ・不具合対応・改善提案業務
更新日: 2025/09/01
Unityを使用したゲームの開発/運用業務を担当していただきます。 ・Unityでの機能実装業務 ・不具合対応・改善提案業務
更新日: 2025/09/01
Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、開発をお任せいたします。 ・ Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、実装 ・チーム開発、リーダー業務 ・モバイル向け最適化・パフォーマンスチューニング 【利用ツール】 ・Unity
更新日: 2025/09/01
Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、開発をお任せいたします。 ・ Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、実装 ・チーム開発、リーダー業務 ・モバイル向け最適化・パフォーマンスチューニング 【利用ツール】 ・Unity
更新日: 2025/09/01
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
更新日: 2025/09/01
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
更新日: 2025/09/01
以下のような業務を中心に、状況に応じて様々なタスクをお任せします。 ・ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発) ・画面ごとのUIアニメーション演出の開発 ・UI/UXや画面遷移を含めた画面設計 ・他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整 ・同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)
更新日: 2025/09/01
以下のような業務を中心に、状況に応じて様々なタスクをお任せします。 ・ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発) ・画面ごとのUIアニメーション演出の開発 ・UI/UXや画面遷移を含めた画面設計 ・他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整 ・同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)
更新日: 2025/09/01
・UI画面、UI演出の新規組み込み ・UI画面、UI演出のprefab調整 ※デザイナーで組み込みが出来る方ですとマッチします。
更新日: 2025/09/01
・UI画面、UI演出の新規組み込み ・UI画面、UI演出のprefab調整 ※デザイナーで組み込みが出来る方ですとマッチします。
更新日: 2025/09/01
現在新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、 ステージエディットツール作成業務を行っていただきます。
更新日: 2025/09/01
現在新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、 ステージエディットツール作成業務を行っていただきます。
更新日: 2025/09/01
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート ・プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援 ・新しい技術やツールの研究、導入をサポート ・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/09/01
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート ・プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援 ・新しい技術やツールの研究、導入をサポート ・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/09/01
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート ・プログラミングチームと協力し、技術的な問題の解決を支援 ・新しい技術やツールの研究、導入をサポート ・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/09/01
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート ・プログラミングチームと協力し、技術的な問題の解決を支援 ・新しい技術やツールの研究、導入をサポート ・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/09/01
新規または運営タイトルにおいて、クライアントサイド開発をご担当していただきます。 <主な業務内容> ・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用 ・開発補助ツールの開発
更新日: 2025/09/01
新規または運営タイトルにおいて、クライアントサイド開発をご担当していただきます。 <主な業務内容> ・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用 ・開発補助ツールの開発
更新日: 2025/09/01
・ゲームにおけるシナリオの作成、キャラクター作り、物語を伝えるための工夫など、デモシーンを意識したテキスト作り ・ゲームシーケンスを加味した、シナリオの落とし込みと調整 ・世界観を彩るためのアイテム、モンスター名などの固有名詞作成
更新日: 2025/09/01
・ゲームにおけるシナリオの作成、キャラクター作り、物語を伝えるための工夫など、デモシーンを意識したテキスト作り ・ゲームシーケンスを加味した、シナリオの落とし込みと調整 ・世界観を彩るためのアイテム、モンスター名などの固有名詞作成
更新日: 2025/09/01
Unreal Engine5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームのプロジェクトにて、 アドベンチャーパートの制作業務に携わっていただきます。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。 (長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・RPG要素全般(各種プレイヤー成長要素など)、 各種クエストおよびミニゲーム系の企画・仕様作成・実装対応 ・他セクションと連携してのアドベンチャーパートの進行・管理
更新日: 2025/09/01
Unreal Engine5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームのプロジェクトにて、 アドベンチャーパートの制作業務に携わっていただきます。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。 (長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・RPG要素全般(各種プレイヤー成長要素など)、 各種クエストおよびミニゲーム系の企画・仕様作成・実装対応 ・他セクションと連携してのアドベンチャーパートの進行・管理
更新日: 2025/09/01
・シナリオを元にゲームスクリプトの打ち込み、チェック、実装 ・他のスクリプター(外注含む)も含むスクリプト制作のスケジュール管理 ・外注、他のスクリプターの制作物のチェックおよびFBの作成
更新日: 2025/09/01
・シナリオを元にゲームスクリプトの打ち込み、チェック、実装 ・他のスクリプター(外注含む)も含むスクリプト制作のスケジュール管理 ・外注、他のスクリプターの制作物のチェックおよびFBの作成
更新日: 2025/09/01
新規カジュアルゲームの立ち上げメンバーとして、 フロントゲームの体験構築(オンボーディング・UI、演出、ステージ)をご担当いただきます。 ・新規ゲームの企画、仕様設計(0→1フェーズ中心) ・Unityを用いたステージ設計、ギミック構築 ・UI/UX設計、アニメーション演出のディレクション ・KPI分析に基づいた課題抽出と改善提案 ・海外ゲームトレンドを踏まえた企画設計 ・エンジニア、デザイナーとの連携による開発推進およびクオリティ管理
更新日: 2025/09/01
新規カジュアルゲームの立ち上げメンバーとして、 フロントゲームの体験構築(オンボーディング・UI、演出、ステージ)をご担当いただきます。 ・新規ゲームの企画、仕様設計(0→1フェーズ中心) ・Unityを用いたステージ設計、ギミック構築 ・UI/UX設計、アニメーション演出のディレクション ・KPI分析に基づいた課題抽出と改善提案 ・海外ゲームトレンドを踏まえた企画設計 ・エンジニア、デザイナーとの連携による開発推進およびクオリティ管理
更新日: 2025/09/01
運用中スマホ向け三国志戦略バトルRPGゲームにて、 プランナーとして下記業務をご担当いただきます! ・新規イベントやガチャの企画立案 ・新規機能や機能改善の仕様書作成 ・マスタデータ設定と動作確認 ・イベント報酬設計
更新日: 2025/09/01
運用中スマホ向け三国志戦略バトルRPGゲームにて、 プランナーとして下記業務をご担当いただきます! ・新規イベントやガチャの企画立案 ・新規機能や機能改善の仕様書作成 ・マスタデータ設定と動作確認 ・イベント報酬設計
更新日: 2025/09/01
運用中スマホゲームにおいて、下記業務をご担当いただきます! ・イベント企画書 / 仕様書作成 ・機能企画書 / 仕様書作成 ・お知らせ文章作成 ・マスタ作成 ・各種施策のKPI設定,分析
更新日: 2025/09/01
運用中スマホゲームにおいて、下記業務をご担当いただきます! ・イベント企画書 / 仕様書作成 ・機能企画書 / 仕様書作成 ・お知らせ文章作成 ・マスタ作成 ・各種施策のKPI設定,分析
更新日: 2025/09/01
現在運営中のスマホゲームの運用を担当していただきます。 【ゲーム概要】 ・スマートフォン向けリズムゲームアプリ ・オリジナルIP(女性がメインプレイ層) ・運営開始から数年経過 ・PJ規模:40名程度(うちプランナー10名弱) 【業務内容】 ・イベント企画、運用業務(ガチャやイベントなどのデータ入力作業含む) ・実装におけるなかでの多職種にまたがる開発業務の制作進行 ・社外との折衝(パブリッシャーへの仕様提案、調整、KPI共有など) ・実機検証&テストプレイ 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Excel、Confluence、Googleスプレッドシート ・マスター管理:Excel、Google スプレッドシート ・マスターデータ/リソース管理:Git ・進行管理:スプレッドシート、Redmine ・サウンド:CRI(AtomCraft) ・利用PC:Windows
更新日: 2025/09/01
現在運営中のスマホゲームの運用を担当していただきます。 【ゲーム概要】 ・スマートフォン向けリズムゲームアプリ ・オリジナルIP(女性がメインプレイ層) ・運営開始から数年経過 ・PJ規模:40名程度(うちプランナー10名弱) 【業務内容】 ・イベント企画、運用業務(ガチャやイベントなどのデータ入力作業含む) ・実装におけるなかでの多職種にまたがる開発業務の制作進行 ・社外との折衝(パブリッシャーへの仕様提案、調整、KPI共有など) ・実機検証&テストプレイ 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Excel、Confluence、Googleスプレッドシート ・マスター管理:Excel、Google スプレッドシート ・マスターデータ/リソース管理:Git ・進行管理:スプレッドシート、Redmine ・サウンド:CRI(AtomCraft) ・利用PC:Windows
更新日: 2025/09/01
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。 (長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルデザイン企画立案 ・エネミー・ボスの企画設計 ・エネミー・ボスのモーション発注、コリジョン調整 ・AI設計、パラメーター調整、ステージギミック含めたバトルの提案
更新日: 2025/09/01
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。 (長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルデザイン企画立案 ・エネミー・ボスの企画設計 ・エネミー・ボスのモーション発注、コリジョン調整 ・AI設計、パラメーター調整、ステージギミック含めたバトルの提案
更新日: 2025/09/01
コンテンツプランナーとして、制作物の管理ルールの作成、発注書の作成、 案出し、ゲームリリースまでのサポートに携わっていただきます。 ≪具体的な業務内容≫ ・アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理 ・デザイン制作会社との業務連携 ・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション ・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
更新日: 2025/09/01
コンテンツプランナーとして、制作物の管理ルールの作成、発注書の作成、 案出し、ゲームリリースまでのサポートに携わっていただきます。 ≪具体的な業務内容≫ ・アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理 ・デザイン制作会社との業務連携 ・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション ・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
更新日: 2025/09/01