【UnrealEngine】3Dアクションゲーム開発案件
- ■必須スキル:
- AA~AAA規模タイトルにおけるクエスト周りのプログラミング経験, Unreal Engineの実装経験(未経験は要相談)
- ■歓迎スキル:
- オープンワールド型アクションゲームの知見
更新日: 2025/07/24
33件中 1〜30件を表示
オープンワールド型3Dアクションゲームのクエスト周りのプログラミング (クエスト・ギミック・イベントの実装, クエストの制御システムの構築, ゲーム中のギミックや破壊表現の実装)
更新日: 2025/07/24
オープンワールド型3Dアクションゲームのクエスト周りのプログラミング (クエスト・ギミック・イベントの実装, クエストの制御システムの構築, ゲーム中のギミックや破壊表現の実装)
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向け運営型オンラインアクションゲームのレベルデザインを担当。UnrealEngineを使用したレベルデザイン、ステージ形状の作成、敵やギミック、アイテムの配置設計、ゲームバランス調整を行います。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向け運営型オンラインアクションゲームのレベルデザインを担当。UnrealEngineを使用したレベルデザイン、ステージ形状の作成、敵やギミック、アイテムの配置設計、ゲームバランス調整を行います。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルのレベルデザイン。UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成、敵やギミック、アイテムなどの配置による設計、ゲームバランスの調整。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルのレベルデザイン。UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成、敵やギミック、アイテムなどの配置による設計、ゲームバランスの調整。
更新日: 2025/07/24
コンソール、PC向けアクションADVゲームのプログラミング業務。プラットフォームはPS4、PS5、XboxOne、XSX/S、Steam等。
更新日: 2025/09/30
コンソール、PC向けアクションADVゲームのプログラミング業務。プラットフォームはPS4、PS5、XboxOne、XSX/S、Steam等。
更新日: 2025/09/30
コンシューマ向けのファンタジー生活ゲーム開発 ・仕様作成 ・演出プラン・カットシーン設定などのイベント作成 ・デモシーン制作 etc.
更新日: 2025/07/24
コンシューマ向けのファンタジー生活ゲーム開発 ・仕様作成 ・演出プラン・カットシーン設定などのイベント作成 ・デモシーン制作 etc.
更新日: 2025/07/24
Mayaを用いた フィールド用 / バトル用 / カットシーン用モーションの作成と調整 UnrealEngineへのモーション実装
更新日: 2025/07/24
Mayaを用いた フィールド用 / バトル用 / カットシーン用モーションの作成と調整 UnrealEngineへのモーション実装
更新日: 2025/07/24
AIアバター関連のプロジェクトにおいて、Unreal Engine 5を用いたプロダクトの開発を担当。特にグラフィクスとネットワーク関連の実装に重点を置きます。
更新日: 2025/08/19
AIアバター関連のプロジェクトにおいて、Unreal Engine 5を用いたプロダクトの開発を担当。特にグラフィクスとネットワーク関連の実装に重点を置きます。
更新日: 2025/08/19
ゲーム開発の3Dキャラクターモデルの作成 ・言語(FW):UnrealEngine ・コミュニケーションツール:Google Workspace・Chatwork ・タスク管理ツール:Redmine ・ソースコード管理ツール:GitHub ・その他ツール:Maya・Substance Painter・Zbrush・Photoshop
更新日: 2025/07/24
ゲーム開発の3Dキャラクターモデルの作成 ・言語(FW):UnrealEngine ・コミュニケーションツール:Google Workspace・Chatwork ・タスク管理ツール:Redmine ・ソースコード管理ツール:GitHub ・その他ツール:Maya・Substance Painter・Zbrush・Photoshop
更新日: 2025/07/24
■案 件:【背景デザイナー】【モデラ―】PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発! ■内 容: ・maya/Zbrush/Substance/Houdini等、各種DCCツールを用いてUE5にて背景制作 ・リアルなハイエンドグラフィックス開発の性質上スカルプト業務 ・画面全体のバランスを取りながらのハイディティールモデリング
更新日: 2025/07/24
■案 件:【背景デザイナー】【モデラ―】PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発! ■内 容: ・maya/Zbrush/Substance/Houdini等、各種DCCツールを用いてUE5にて背景制作 ・リアルなハイエンドグラフィックス開発の性質上スカルプト業務 ・画面全体のバランスを取りながらのハイディティールモデリング
更新日: 2025/07/24
■案 件:【クライアントエンジニア】コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発業務 (フィールド)【UE5】 ■内 容: コンシューマ向け3Dアクションゲームの開発業務をお任せいたします。 <業務内容> ・フィールドイベントの設計、実装 └レベルに配置する採取オブジェクト、ギミック、環境生物など ・上記のマルチプレイ対応 ・イベントシーンの設計
更新日: 2025/07/24
■案 件:【クライアントエンジニア】コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発業務 (フィールド)【UE5】 ■内 容: コンシューマ向け3Dアクションゲームの開発業務をお任せいたします。 <業務内容> ・フィールドイベントの設計、実装 └レベルに配置する採取オブジェクト、ギミック、環境生物など ・上記のマルチプレイ対応 ・イベントシーンの設計
更新日: 2025/07/24
・PC向けロボットシミュレーターにおいてクライアントエンジニアとしてご担当いただきます。 ・主にオブジェクト表示部分やUI実装を行います。
更新日: 2025/09/30
・PC向けロボットシミュレーターにおいてクライアントエンジニアとしてご担当いただきます。 ・主にオブジェクト表示部分やUI実装を行います。
更新日: 2025/09/30
■案 件:【コンセプトアートデザイナー】PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発! ■内 容: PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発にて下記業務をお任せいたします。 ・企画仕様書と世界観設定に基づいたアートワーク ・Photoshop等ペイントツールを用いたコンセプトアートの作成 ・背景のシチュエーションアート、背景に必要なプロップデザインの作成 ・エネミーアート(主にモンスター)の作成 ・武器アートの作成 ・アクションアート(アクションイメージやエフェクトイメージ)の作成
更新日: 2025/07/24
■案 件:【コンセプトアートデザイナー】PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発! ■内 容: PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発にて下記業務をお任せいたします。 ・企画仕様書と世界観設定に基づいたアートワーク ・Photoshop等ペイントツールを用いたコンセプトアートの作成 ・背景のシチュエーションアート、背景に必要なプロップデザインの作成 ・エネミーアート(主にモンスター)の作成 ・武器アートの作成 ・アクションアート(アクションイメージやエフェクトイメージ)の作成
更新日: 2025/07/24
シナリオプランナーとして参画し、原作をもとに世界観に沿ったシナリオ制作を担当。使用ツール: UnrealEngine5、Excel。
更新日: 2025/07/29
シナリオプランナーとして参画し、原作をもとに世界観に沿ったシナリオ制作を担当。使用ツール: UnrealEngine5、Excel。
更新日: 2025/07/29
IPモノのPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発におけるアート周りの管理業務。主にカットシーンディレクション、外注カットシーンのクオリティ管理、UnrealEngine上でのカットシーンアセット管理を担当。
更新日: 2025/07/24
IPモノのPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発におけるアート周りの管理業務。主にカットシーンディレクション、外注カットシーンのクオリティ管理、UnrealEngine上でのカットシーンアセット管理を担当。
更新日: 2025/07/24
◎主な開発環境・ツール ・言語(FW):UnrealEngine5・C++ ・ツール:・Windows 10・Google Workspace・Microsoft 365など
更新日: 2025/07/24
◎主な開発環境・ツール ・言語(FW):UnrealEngine5・C++ ・ツール:・Windows 10・Google Workspace・Microsoft 365など
更新日: 2025/07/24
UnrealEngineを使用したPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、イベント周りのプランナー業務, Excel上でのイベントスクリプト作成(主に演出周り), 既存イベントのキャラ差分作成, 新規イベント作成
更新日: 2025/07/24
UnrealEngineを使用したPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、イベント周りのプランナー業務, Excel上でのイベントスクリプト作成(主に演出周り), 既存イベントのキャラ差分作成, 新規イベント作成
更新日: 2025/07/24
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
更新日: 2025/08/27
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
更新日: 2025/08/27
・Webフロントページの開発 (技術キーワード:Next.js/WebSocket/AWS(Amplify/GraphQL等)) ・WebRTCを用いた仮想空間とのデータ送受信 (技術キーワード:node.js/WebRTC/UnrealEngine)
更新日: 2025/07/24
・Webフロントページの開発 (技術キーワード:Next.js/WebSocket/AWS(Amplify/GraphQL等)) ・WebRTCを用いた仮想空間とのデータ送受信 (技術キーワード:node.js/WebRTC/UnrealEngine)
更新日: 2025/07/24
RPGのシナリオのイベントフローつなぎこみ、UnrealEngineを使用してのイベント配置作業、イベントシーンの演出に合わせたカメラ演出の作成、イベントシーンの演出に合わせたキャラクターモーションの再生、イベントシーンの演出に合わせたSE、BGMの再生、デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)
更新日: 2025/07/29
RPGのシナリオのイベントフローつなぎこみ、UnrealEngineを使用してのイベント配置作業、イベントシーンの演出に合わせたカメラ演出の作成、イベントシーンの演出に合わせたキャラクターモーションの再生、イベントシーンの演出に合わせたSE、BGMの再生、デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)
更新日: 2025/07/29
■案 件:【※急募※】新規開発中3Dハイエンド向けタイトルにおけるエフェクトデザイン業務 ■内 容: 3Dハイエンド向けアクションゲーム開発にて以下業務をご担当いただきます。 <業務内容> ・ゲーム内のエフェクト制作の管理 ・UnrealEngineのNiagaraを使用したエフェクト実装
更新日: 2025/07/24
■案 件:【※急募※】新規開発中3Dハイエンド向けタイトルにおけるエフェクトデザイン業務 ■内 容: 3Dハイエンド向けアクションゲーム開発にて以下業務をご担当いただきます。 <業務内容> ・ゲーム内のエフェクト制作の管理 ・UnrealEngineのNiagaraを使用したエフェクト実装
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UEエンジニア】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPGの開発におけるUI実装 ■内 容: 家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務に携わって頂きます。 【主な業務】 ・UnrealEngine(4系)を用いたプロジェクトのUI実装、組み込み ・Widgetの最適化業務
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UEエンジニア】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPGの開発におけるUI実装 ■内 容: 家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務に携わって頂きます。 【主な業務】 ・UnrealEngine(4系)を用いたプロジェクトのUI実装、組み込み ・Widgetの最適化業務
更新日: 2025/07/24
■案 件:【プランナー】新規コンシューマー向けゲーム開発業務案件! ■内 容: 新規開発中のアクションアドベンチャー系コンシューマタイトルにおける プランナー業務全般(企画・仕様書・実装)をお任せします。 実装はあくまでエンジニアへの引継ぎまで(実装後の確認・調整を含む)を想定しております。 アウトゲームがメインですが一部インゲームをご担当いただく予定です。 (ハードは未定) ・環境:UnrealEngine
更新日: 2025/07/24
■案 件:【プランナー】新規コンシューマー向けゲーム開発業務案件! ■内 容: 新規開発中のアクションアドベンチャー系コンシューマタイトルにおける プランナー業務全般(企画・仕様書・実装)をお任せします。 実装はあくまでエンジニアへの引継ぎまで(実装後の確認・調整を含む)を想定しております。 アウトゲームがメインですが一部インゲームをご担当いただく予定です。 (ハードは未定) ・環境:UnrealEngine
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE5/Maya】コンシューマ向けゲーム開発 モーションデザイナー案件 ■内 容: コンシューマ向けゲーム開発案件にてモーションデザイナーとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・3Dキャラクターのモーション作業 ・モーションキャプチャーで収録したモーションデータのFix作業 ※全てのモーションにおいて、製品版のクオリティで作業いただきます。 《開発環境》 ・ゲームエンジン:UnrealEngine5 ・使用ソフト:Maya ・タスク管理ツール:Hansoft
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE5/Maya】コンシューマ向けゲーム開発 モーションデザイナー案件 ■内 容: コンシューマ向けゲーム開発案件にてモーションデザイナーとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・3Dキャラクターのモーション作業 ・モーションキャプチャーで収録したモーションデータのFix作業 ※全てのモーションにおいて、製品版のクオリティで作業いただきます。 《開発環境》 ・ゲームエンジン:UnrealEngine5 ・使用ソフト:Maya ・タスク管理ツール:Hansoft
更新日: 2025/07/24
<業務内容> ・スクラムチームでのアジャイル開発 ・スマートシティ構想における管理者向けポータルサイトの開発を担当いただきます。 <開発言語/フレームワーク/技術要素> ・AWS(EC2/Lambda/S3/CloudFormation/Cognito/VPC/RDS/DynamoDB/Glue/ECS/他) ・React/Next.js等のフレームワーク ・Go/TypeScript/JavaScript/C++(UnrealEngineで使うため) ・Docker、GitHub、MySQL、GraphQL
更新日: 2025/07/24
<業務内容> ・スクラムチームでのアジャイル開発 ・スマートシティ構想における管理者向けポータルサイトの開発を担当いただきます。 <開発言語/フレームワーク/技術要素> ・AWS(EC2/Lambda/S3/CloudFormation/Cognito/VPC/RDS/DynamoDB/Glue/ECS/他) ・React/Next.js等のフレームワーク ・Go/TypeScript/JavaScript/C++(UnrealEngineで使うため) ・Docker、GitHub、MySQL、GraphQL
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】新規コンシューマ向けゲーム開発 イベントプログラマー募集 ■内 容: 新規コンシューマ向けゲーム開発案件にて、イベントシーンプログラマーとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・イベントシーンの設計、機能拡張 → UE5 Sequencer を用いた実装 ・スクリプト設計 ・イベントシーンのマルチプレイ対応 《開発環境》 UnrealEngine5、C++ Visual Studio 2022 GoogleChat、GoogleMeet、Slack、Perforce、Confluence、Hansoft
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】新規コンシューマ向けゲーム開発 イベントプログラマー募集 ■内 容: 新規コンシューマ向けゲーム開発案件にて、イベントシーンプログラマーとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・イベントシーンの設計、機能拡張 → UE5 Sequencer を用いた実装 ・スクリプト設計 ・イベントシーンのマルチプレイ対応 《開発環境》 UnrealEngine5、C++ Visual Studio 2022 GoogleChat、GoogleMeet、Slack、Perforce、Confluence、Hansoft
更新日: 2025/07/24
開発手法:アジャイルスクラム ①デジタルツイン開発 スマートシティでのエリアマネジメント面(リアルタイム分析やシミュレーション)で活用できる パッケージ開発を行っていただきます。3D都市モデル(※)+GameEngineを用いて開発を行うかたちで、 主な業務はGameEngineのUnrealEngine上でローコードやC++を用いての機能開発、技術検証となります。 ※国交省主導で進めているPlateau 3D MAPなどを活用 ②都市OS開発 スマートシティ(先進技術を活用した持続可能な都市)実現に向けた都市OSプラットフォームの 開発を行っていただきます。主な業務は、ContextBrokerであるFiwareOrionを軸として構築する プラットフォームの技術調査・検証(※)を行っていきます。
更新日: 2025/07/24
開発手法:アジャイルスクラム ①デジタルツイン開発 スマートシティでのエリアマネジメント面(リアルタイム分析やシミュレーション)で活用できる パッケージ開発を行っていただきます。3D都市モデル(※)+GameEngineを用いて開発を行うかたちで、 主な業務はGameEngineのUnrealEngine上でローコードやC++を用いての機能開発、技術検証となります。 ※国交省主導で進めているPlateau 3D MAPなどを活用 ②都市OS開発 スマートシティ(先進技術を活用した持続可能な都市)実現に向けた都市OSプラットフォームの 開発を行っていただきます。主な業務は、ContextBrokerであるFiwareOrionを軸として構築する プラットフォームの技術調査・検証(※)を行っていきます。
更新日: 2025/07/24
【業務内容】 開発手法:アジャイルスクラム ①デジタルツイン開発 スマートシティでのエリアマネジメント面(リアルタイム分析やシミュレーション)で活用できる パッケージ開発を行っていただきます。3D都市モデル(※)+GameEngineを用いて開発を行うかたちで、 主な業務はGameEngineのUnrealEngine上でローコードやC++を用いての機能開発、技術検証となります。 ※国交省主導で進めているPlateau 3D MAPなどを活用 ②都市OS開発 スマートシティ(先進技術を活用した持続可能な都市)実現に向けた都市OSプラットフォームの 開発を行っていただきます。主な業務は、ContextBrokerであるFiwareOrionを軸として構築する プラットフォームの技術調査・検証(※)を行っていきます。
更新日: 2025/07/24
【業務内容】 開発手法:アジャイルスクラム ①デジタルツイン開発 スマートシティでのエリアマネジメント面(リアルタイム分析やシミュレーション)で活用できる パッケージ開発を行っていただきます。3D都市モデル(※)+GameEngineを用いて開発を行うかたちで、 主な業務はGameEngineのUnrealEngine上でローコードやC++を用いての機能開発、技術検証となります。 ※国交省主導で進めているPlateau 3D MAPなどを活用 ②都市OS開発 スマートシティ(先進技術を活用した持続可能な都市)実現に向けた都市OSプラットフォームの 開発を行っていただきます。主な業務は、ContextBrokerであるFiwareOrionを軸として構築する プラットフォームの技術調査・検証(※)を行っていきます。
更新日: 2025/07/24
【PJ概要】 大手通信キャリア向け支援 【PJ背景】 スマートシティの都市OSに関連する商用開発が計画されており、チーム強化を行いたい 【業務内容】 開発手法:アジャイルスクラム ①デジタルツイン開発 スマートシティでのエリアマネジメント面(リアルタイム分析やシミュレーション)で活用できる パッケージ開発を行っていただきます。3D都市モデル(※)+GameEngineを用いて開発を行うかたちで、 主な業務はGameEngineのUnrealEngine上でローコードやC++を用いての機能開発、技術検証となります。 ※国交省主導で進めているPlateau 3D MAPなどを活用 ②都市OS開発 スマートシティ(先進技術を活用した持続可能な都市)実現に向けた都市OSプラットフォームの 開発を行っていただきます。主な業務は、ContextBrokerであるFiwareOrionを軸として構築する プラットフォームの技術調査・検証(※)を行っていきます。 【ポジション】 メンバー 【人数】 1名 【スキル】 ・開発言語 C++、Node.js、Go、Scala、Typescript(Javascript)など (全て必須ではないが開発経験は必須) ・AWS全般の知識・経験 ・アジャイル開発経験 ・Git (尚可) ・Unity/UnrealEngineの開発経験 ・Fiware製品の経験 ・スマートシティ関連のプロジェクト経験 ・メタバース・デジタルツインに関連する業務経験 ・OIDC(OAuth2.0,CIBA)を使った認証・認可の知識 ・DocumnetDBの経験
更新日: 2025/07/24
【PJ概要】 大手通信キャリア向け支援 【PJ背景】 スマートシティの都市OSに関連する商用開発が計画されており、チーム強化を行いたい 【業務内容】 開発手法:アジャイルスクラム ①デジタルツイン開発 スマートシティでのエリアマネジメント面(リアルタイム分析やシミュレーション)で活用できる パッケージ開発を行っていただきます。3D都市モデル(※)+GameEngineを用いて開発を行うかたちで、 主な業務はGameEngineのUnrealEngine上でローコードやC++を用いての機能開発、技術検証となります。 ※国交省主導で進めているPlateau 3D MAPなどを活用 ②都市OS開発 スマートシティ(先進技術を活用した持続可能な都市)実現に向けた都市OSプラットフォームの 開発を行っていただきます。主な業務は、ContextBrokerであるFiwareOrionを軸として構築する プラットフォームの技術調査・検証(※)を行っていきます。 【ポジション】 メンバー 【人数】 1名 【スキル】 ・開発言語 C++、Node.js、Go、Scala、Typescript(Javascript)など (全て必須ではないが開発経験は必須) ・AWS全般の知識・経験 ・アジャイル開発経験 ・Git (尚可) ・Unity/UnrealEngineの開発経験 ・Fiware製品の経験 ・スマートシティ関連のプロジェクト経験 ・メタバース・デジタルツインに関連する業務経験 ・OIDC(OAuth2.0,CIBA)を使った認証・認可の知識 ・DocumnetDBの経験
更新日: 2025/07/24