【Unity】スマホ向けMMO3Dアクションゲーム新規開発
- ■必須スキル:
- アウトゲーム開発経験、UnityにてIPタイトルの開発経験5年以上、UnityでのUI実装経験
- ■歓迎スキル:
- Addressablesを用いた開発経験、Unity Localizationを用いた開発経験、開発環境整備業務の経験、プラットフォームアップデート対応経験、運営機能のプラグインやSDKの実装経験、Unityとネイティブコードの結びつけ経験、ゲームサーバーとクライアント間のAPI通信経験
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スマホ向けMMO3Dアクションゲームの新規開発に携わっていただきます。 主にアウトゲームのプログラミング業務を行っていただきます。 <主な業務内容> 基本機能開発等 ・キャラの強化 ・フレンド画面 ・ショップ画面 ・オプション
スマホ向けMMO3Dアクションゲームの新規開発に携わっていただきます。 主にアウトゲームのプログラミング業務を行っていただきます。 <主な業務内容> 基本機能開発等 ・キャラの強化 ・フレンド画面 ・ショップ画面 ・オプション
Unityを使用した新規スマホ向けの育成ゲーム案件に携わっていただきます。 開発期間1年程を予定しており、エンジニアポジションは5~6名のチーム規模で行います。
Unityを使用した新規スマホ向けの育成ゲーム案件に携わっていただきます。 開発期間1年程を予定しており、エンジニアポジションは5~6名のチーム規模で行います。
【募集背景】 Nintendo Switch2向けシミュレーションゲームタイトル開発プロジェクトにおいて、開発体制を強化するための募集となります。 【作業内容】 Nintendo Switch2向けシミュレーションゲームタイトルにおいて、Unityを用いた開発をご担当いただきます。具体的には、バトル周りの実装、ワールドマップ描画・背景周りの実装、イベントシーン制作用ツール周りの実装のいずれかの領域をご担当いただきます。バトルロジックや敵AIの実装、デバッグ機能や確認用ツールの拡充、描画負荷を考慮した設計・実装、経路探索処理の実装、イベントシーン制作用スクリプトやムービー組み込みなどを行っていただきます。 【求める人物像】 リードの指示を正確に理解し、着実に業務を進められる方を求めております。アーティストやゲームデザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら開発を進められる方、メンテナンス性やパフォーマンスを意識した実装や改善提案ができる方に適したポジションです。 【ポジションの魅力】 次世代機向けタイトルの開発に携わることで、コンシューマゲーム開発ならではの表現力やパフォーマンスチューニングのノウハウを習得していただけます。バトル、ワールド、ツールといった複数領域のいずれかを担当することで、ゲーム開発の中核部分に関わる経験を積むことができます。 【開発環境】 Unityを用いたNintendo Switch2向けゲームタイトル開発環境での作業となります。
【募集背景】 Nintendo Switch2向けシミュレーションゲームタイトル開発プロジェクトにおいて、開発体制を強化するための募集となります。 【作業内容】 Nintendo Switch2向けシミュレーションゲームタイトルにおいて、Unityを用いた開発をご担当いただきます。具体的には、バトル周りの実装、ワールドマップ描画・背景周りの実装、イベントシーン制作用ツール周りの実装のいずれかの領域をご担当いただきます。バトルロジックや敵AIの実装、デバッグ機能や確認用ツールの拡充、描画負荷を考慮した設計・実装、経路探索処理の実装、イベントシーン制作用スクリプトやムービー組み込みなどを行っていただきます。 【求める人物像】 リードの指示を正確に理解し、着実に業務を進められる方を求めております。アーティストやゲームデザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら開発を進められる方、メンテナンス性やパフォーマンスを意識した実装や改善提案ができる方に適したポジションです。 【ポジションの魅力】 次世代機向けタイトルの開発に携わることで、コンシューマゲーム開発ならではの表現力やパフォーマンスチューニングのノウハウを習得していただけます。バトル、ワールド、ツールといった複数領域のいずれかを担当することで、ゲーム開発の中核部分に関わる経験を積むことができます。 【開発環境】 Unityを用いたNintendo Switch2向けゲームタイトル開発環境での作業となります。
【募集背景】 既存タイトルおよび新規開発案件におけるアウトゲーム領域の開発強化のための募集です。 【作業内容】 スマートフォン・PC・コンソール向け新作SRPGの開発において、アウトゲーム領域の実装全般を担当していただきます。開発後期において、編成・育成・ショップ等の複雑な仕様を持つ画面を、既存の設計思想に基づき、パフォーマンスを考慮しながら実装・完遂していただきます。MVCベースのアーキテクチャに則った堅牢なアウトゲームロジックの実装、uGUIを用いたレイアウト崩れがなく描画負荷の低いUI実装、UniTaskを活用した非同期処理の制御とメモリ最適化、マルチプラットフォーム展開チームとの連携などを行っていただきます。 【求める人物像】 プレイングへのこだわりを持ち、複雑な仕様をコードに落とし込み、リリース品質まで自走して完成させることができる方を求めています。 【ポジションの魅力】 マルチプラットフォーム展開を見据えた新作SRPGの開発において、アウトゲーム領域の中核として設計思想やパフォーマンス最適化に深く関わることができます。UIや非同期処理、メモリ最適化など、ゲームクライアント開発の中でも高度な技術要素に取り組むことができます。 【開発環境】 Unity、uGUI、UniTask、MVCベースのアーキテクチャを用いたゲームクライアント開発環境です。
【募集背景】 既存タイトルおよび新規開発案件におけるアウトゲーム領域の開発強化のための募集です。 【作業内容】 スマートフォン・PC・コンソール向け新作SRPGの開発において、アウトゲーム領域の実装全般を担当していただきます。開発後期において、編成・育成・ショップ等の複雑な仕様を持つ画面を、既存の設計思想に基づき、パフォーマンスを考慮しながら実装・完遂していただきます。MVCベースのアーキテクチャに則った堅牢なアウトゲームロジックの実装、uGUIを用いたレイアウト崩れがなく描画負荷の低いUI実装、UniTaskを活用した非同期処理の制御とメモリ最適化、マルチプラットフォーム展開チームとの連携などを行っていただきます。 【求める人物像】 プレイングへのこだわりを持ち、複雑な仕様をコードに落とし込み、リリース品質まで自走して完成させることができる方を求めています。 【ポジションの魅力】 マルチプラットフォーム展開を見据えた新作SRPGの開発において、アウトゲーム領域の中核として設計思想やパフォーマンス最適化に深く関わることができます。UIや非同期処理、メモリ最適化など、ゲームクライアント開発の中でも高度な技術要素に取り組むことができます。 【開発環境】 Unity、uGUI、UniTask、MVCベースのアーキテクチャを用いたゲームクライアント開発環境です。
【募集背景】 AIを活用した高速な開発ループのもとで、ガチャ系サービスの演出体験を強化していくためのUnityエンジニアを募集しております。 【作業内容】 AI支援ツールを活用しながら、Unityを用いたガチャ系サービスの演出体験の設計および実装を行っていただきます。パフォーマンス最適化やプロファイリングに基づく改善、サウンドとの連携を含めた演出品質全般のリードをお任せいたします。また、演出に関わる各種要素の検証や改善提案も行っていただきます。 【求める人物像】 自ら主体的に演出体験の改善に取り組み、AI支援ツールを積極的に活用しながら開発効率と品質向上を両立できる方を求めております。チームメンバーと円滑にコミュニケーションを取りながら、演出面でリードいただける方が望ましいです。 【ポジションの魅力】 AIを活用した高速な開発ループの中で、ガチャ系サービスのコアとなる演出体験に深く関わることができます。パフォーマンス最適化やサウンド連携を含め、演出品質全般をリードすることで、サービスの魅力向上に大きく貢献できるポジションです。 【開発環境】 Unityを中心とした開発環境において、AI支援ツールを活用しながら演出開発およびパフォーマンス最適化を行っていただきます。
【募集背景】 AIを活用した高速な開発ループのもとで、ガチャ系サービスの演出体験を強化していくためのUnityエンジニアを募集しております。 【作業内容】 AI支援ツールを活用しながら、Unityを用いたガチャ系サービスの演出体験の設計および実装を行っていただきます。パフォーマンス最適化やプロファイリングに基づく改善、サウンドとの連携を含めた演出品質全般のリードをお任せいたします。また、演出に関わる各種要素の検証や改善提案も行っていただきます。 【求める人物像】 自ら主体的に演出体験の改善に取り組み、AI支援ツールを積極的に活用しながら開発効率と品質向上を両立できる方を求めております。チームメンバーと円滑にコミュニケーションを取りながら、演出面でリードいただける方が望ましいです。 【ポジションの魅力】 AIを活用した高速な開発ループの中で、ガチャ系サービスのコアとなる演出体験に深く関わることができます。パフォーマンス最適化やサウンド連携を含め、演出品質全般をリードすることで、サービスの魅力向上に大きく貢献できるポジションです。 【開発環境】 Unityを中心とした開発環境において、AI支援ツールを活用しながら演出開発およびパフォーマンス最適化を行っていただきます。
■案 件:【Unity】スマホ向け新規女性向けタイトルにおける仕様プランナー業務 ■内 容: スマホ向け新規または運用中のタイトルにおいて以下の業務をご担当いただきます。 <業務内容> ・仕様書作成 ・担当いただく仕様の進行管理 ・マスターデータ作成 ・企画提案
■案 件:【Unity】スマホ向け新規女性向けタイトルにおける仕様プランナー業務 ■内 容: スマホ向け新規または運用中のタイトルにおいて以下の業務をご担当いただきます。 <業務内容> ・仕様書作成 ・担当いただく仕様の進行管理 ・マスターデータ作成 ・企画提案
■案 件:【Unity】VRゲームにおけるクライアントエンジニア業務 ■内 容: ・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装 ・プロトタイプ開発を含む新規機能開発(インゲーム、アウトゲーム) ・ゲームデザイナー(プランナー)と連携したゲームデザイン策定 ・開発工数の見積もり、調整など
■案 件:【Unity】VRゲームにおけるクライアントエンジニア業務 ■内 容: ・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装 ・プロトタイプ開発を含む新規機能開発(インゲーム、アウトゲーム) ・ゲームデザイナー(プランナー)と連携したゲームデザイン策定 ・開発工数の見積もり、調整など
■案 件:【Unity】プランナー募集 / 新規スマホ向けゲーム開発 ■内 容: 新規スマホ向けゲーム開発におけるプランニング業務をお任せします。 <主な業務内容> ・スケジュール管理 ・データ作成 ・パラメータ設定 ・レベルデザイン ・仕様書作成 ・スクリプト業務 など
■案 件:【Unity】プランナー募集 / 新規スマホ向けゲーム開発 ■内 容: 新規スマホ向けゲーム開発におけるプランニング業務をお任せします。 <主な業務内容> ・スケジュール管理 ・データ作成 ・パラメータ設定 ・レベルデザイン ・仕様書作成 ・スクリプト業務 など
■案 件:【Unity】運用中スマホ向けゲーム開発業務案件! ■内 容: 運用中スマホ向け人気カードバトルの開発業務をご担当いただきます。 <主な業務> ・Unity、C#を使用したスマートフォン向けアプリ開発 ・アプリケーションインゲーム開発 ・通信を用いたパケット処理 ・プランナー、デザイナーとの連携による開発 ・エフェクト、サウンドの組込み
■案 件:【Unity】運用中スマホ向けゲーム開発業務案件! ■内 容: 運用中スマホ向け人気カードバトルの開発業務をご担当いただきます。 <主な業務> ・Unity、C#を使用したスマートフォン向けアプリ開発 ・アプリケーションインゲーム開発 ・通信を用いたパケット処理 ・プランナー、デザイナーとの連携による開発 ・エフェクト、サウンドの組込み
プランナーとしてスマホ向けMMOアクションゲームのキャラクターAI実装に携わります。具体的には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成を担当します。
プランナーとしてスマホ向けMMOアクションゲームのキャラクターAI実装に携わります。具体的には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成を担当します。
・新規配信プラットフォーム向けのゲーム開発、運用 ・イベントの開発運用 ・カジュアルゲームを少人数で開発 (エンジニア1人、プランナー1人、デザイナー数名) ・新規技術の調査
・新規配信プラットフォーム向けのゲーム開発、運用 ・イベントの開発運用 ・カジュアルゲームを少人数で開発 (エンジニア1人、プランナー1人、デザイナー数名) ・新規技術の調査
・アバターライブ配信のUnity領域 →アバターやバーチャル空間の表現、ギフトアニメーション実装など →アバターカスタム機能のアップデート ・VRMやlive2D等のデータアップロードシステム ・iOSのUI実装やAPIつなぎ込みサポート※Unityを軸としてiOSアプリ開発の経験がある方が理想です‥!
・アバターライブ配信のUnity領域 →アバターやバーチャル空間の表現、ギフトアニメーション実装など →アバターカスタム機能のアップデート ・VRMやlive2D等のデータアップロードシステム ・iOSのUI実装やAPIつなぎ込みサポート※Unityを軸としてiOSアプリ開発の経験がある方が理想です‥!
Unityを使ったクライアントアプリを設計、実装、レビュー、保守します 新機能や機能改善によって実現しようとした成果が得られたのかを、計測・分析します プランナーと連携して新機能の要件を把握し、デザイナーやサーバーエンジニアと協力して詳細な仕様を決定します システムのドキュメンテーションを行います KPIを理解し、チームメンバーと新機能や機能改善の要件や実装について互いにフラットにフィードバックします
Unityを使ったクライアントアプリを設計、実装、レビュー、保守します 新機能や機能改善によって実現しようとした成果が得られたのかを、計測・分析します プランナーと連携して新機能の要件を把握し、デザイナーやサーバーエンジニアと協力して詳細な仕様を決定します システムのドキュメンテーションを行います KPIを理解し、チームメンバーと新機能や機能改善の要件や実装について互いにフラットにフィードバックします
スマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームのキャラクターやpropなどのモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。 ・3Dキャラのモデリング ・制作およびディレクション ・3D制作用の指示書作成
スマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームのキャラクターやpropなどのモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。 ・3Dキャラのモデリング ・制作およびディレクション ・3D制作用の指示書作成
新規3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。 UE環境下で主にメニュー画面等のアウトゲームの開発をお任せいたします。 (現在リリース終盤の状況です) 7月から2か月のスポットを予定しておりますが、開発状況に応じてその後の継続も見込んでおります。
新規3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。 UE環境下で主にメニュー画面等のアウトゲームの開発をお任せいたします。 (現在リリース終盤の状況です) 7月から2か月のスポットを予定しておりますが、開発状況に応じてその後の継続も見込んでおります。
【作業内容】 iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行います。非公開の新規開発中プロジェクトへの配属を予定しております。 ・アウトゲーム、インゲーム基盤部分の設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の新規実装および改修 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の量産設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 【求める人物像】 ・常により良いモノづくりを追求できる方 ・チームワークを重んじる方 ・ゲームシステムを理解して制作できる方 ・自走できる方 【開発環境】 ・Unity ・使っているライブラリの一例 UniTask、UniRx、MasterMemory
【作業内容】 iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行います。非公開の新規開発中プロジェクトへの配属を予定しております。 ・アウトゲーム、インゲーム基盤部分の設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の新規実装および改修 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の量産設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 【求める人物像】 ・常により良いモノづくりを追求できる方 ・チームワークを重んじる方 ・ゲームシステムを理解して制作できる方 ・自走できる方 【開発環境】 ・Unity ・使っているライブラリの一例 UniTask、UniRx、MasterMemory
【作業内容】 ・高度なスキニング、リギング等のセットアップを行います。 ・Unity上での組み込み、技術検証を行います。 【その他】 ・ポートフォリオの提出が必須となります。
【作業内容】 ・高度なスキニング、リギング等のセットアップを行います。 ・Unity上での組み込み、技術検証を行います。 【その他】 ・ポートフォリオの提出が必須となります。
■案 件:【Unity】スマートフォン向け3D系バーチャルSNS開発業務 ■内 容: スマートフォン向け3D系バーチャルSNSの開発案件にご参画頂きます。 <スキル> ■必 須: ・Unity製の3Dゲーム開発業務経験 ・スマートフォン向けアプリの開発経験 ・UniRx, UniTask, Extenjectいずれかのライブラリの使用経験 ■尚 可: ・モバイル アプリケーション開発業務経験 ・SNSの開発、使用経験 ・ネイティブアプリや、ネイティブライブラリの開発経験
■案 件:【Unity】スマートフォン向け3D系バーチャルSNS開発業務 ■内 容: スマートフォン向け3D系バーチャルSNSの開発案件にご参画頂きます。 <スキル> ■必 須: ・Unity製の3Dゲーム開発業務経験 ・スマートフォン向けアプリの開発経験 ・UniRx, UniTask, Extenjectいずれかのライブラリの使用経験 ■尚 可: ・モバイル アプリケーション開発業務経験 ・SNSの開発、使用経験 ・ネイティブアプリや、ネイティブライブラリの開発経験
■案 件:【Unity】開発エンジニア/スマホ向けゲーム新規開発タイトル ■内 容: 開発中のスマートフォン向けアプリゲームにおいて、Unityエンジニアを募集します。 ・スマートフォン向けアプリゲームの開発、運用全般
■案 件:【Unity】開発エンジニア/スマホ向けゲーム新規開発タイトル ■内 容: 開発中のスマートフォン向けアプリゲームにおいて、Unityエンジニアを募集します。 ・スマートフォン向けアプリゲームの開発、運用全般
■案 件:【Unity】2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア案件!(インゲーム) ■内 容: スマートフォン向け2Dアクションのソーシャルゲームを開発をしています。 インゲーム側のクライアントエンジニアを募集します。 <業務内容> インゲームの2Dアクション部分のプレイヤーのスキル実装、敵の挙動などをUnityで実装していただきます。 (リアルタイムで多人数プレイが可能なので、リアルタイムの同期についても意識する必要があります)
■案 件:【Unity】2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア案件!(インゲーム) ■内 容: スマートフォン向け2Dアクションのソーシャルゲームを開発をしています。 インゲーム側のクライアントエンジニアを募集します。 <業務内容> インゲームの2Dアクション部分のプレイヤーのスキル実装、敵の挙動などをUnityで実装していただきます。 (リアルタイムで多人数プレイが可能なので、リアルタイムの同期についても意識する必要があります)
■案 件:【Unity/UE】ゲーム開発クライアントエンジニア業務(複数プロジェクト) ■内 容: ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
■案 件:【Unity/UE】ゲーム開発クライアントエンジニア業務(複数プロジェクト) ■内 容: ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
ADV演出の品質担保, メンバーが作成したADV演出へのフィードバック対応, 実機、unity上でのスクリプト動作確認, スクリプトツールへの改善要望提案, メンバーの作業割り振り、スケジュール管理, 作業理解のためのADV演出作成作業
ADV演出の品質担保, メンバーが作成したADV演出へのフィードバック対応, 実機、unity上でのスクリプト動作確認, スクリプトツールへの改善要望提案, メンバーの作業割り振り、スケジュール管理, 作業理解のためのADV演出作成作業
・コンシューマー向けライフシミュレーションゲームのプランナー業務 ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素実装の進行役 ・データ作成/実装
・コンシューマー向けライフシミュレーションゲームのプランナー業務 ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素実装の進行役 ・データ作成/実装
・自社開発のストーリー重視型ゲームにおけるUI/UXデザイン業務をご担当いただきます。 ・Unityを用いたUI設計やパーツ制作、アニメーションやエフェクトの作成など、得意分野に応じた対応をお願いします。
・自社開発のストーリー重視型ゲームにおけるUI/UXデザイン業務をご担当いただきます。 ・Unityを用いたUI設計やパーツ制作、アニメーションやエフェクトの作成など、得意分野に応じた対応をお願いします。
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
【作業内容】 スマートフォン向けダンジョンRPGにおける追加コンテンツ開発・新機能開発・機能改善のプランニングを担当いただきます。 <業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任を担います。 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務を行います。 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)を行います。 <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 ・シナリオ要件の策定、プロットの制作を行います。 ・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計を行います。 <新機能開発> ・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 <機能改善> ・機能不足や機能の利便性の改善に関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 ・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する業務を行います。
【作業内容】 スマートフォン向けダンジョンRPGにおける追加コンテンツ開発・新機能開発・機能改善のプランニングを担当いただきます。 <業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任を担います。 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務を行います。 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)を行います。 <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 ・シナリオ要件の策定、プロットの制作を行います。 ・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計を行います。 <新機能開発> ・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 <機能改善> ・機能不足や機能の利便性の改善に関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 ・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する業務を行います。