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リモート可

【Unity】3Dクライアントエンジニア(アウトゲーム実装)

報酬
585,000円/月
場所
渋谷区(東京都)
雇用形態
業務委託(フリーランス)
業務内容
【募集背景】 既存タイトルおよび新規開発案件におけるアウトゲーム領域の開発強化のための募集です。 【作業内容】 スマートフォン・PC・コンソール向け新作SRPGの開発において、アウトゲーム領域の実装全般を担当していただきます。開発後期において、編成・育成・ショップ等の複雑な仕様を持つ画面を、既存の設計思想に基づき、パフォーマンスを考慮しながら実装・完遂していただきます。MVCベースのアーキテクチャに則った堅牢なアウトゲームロジックの実装、uGUIを用いたレイアウト崩れがなく描画負荷の低いUI実装、UniTaskを活用した非同期処理の制御とメモリ最適化、マルチプラットフォーム展開チームとの連携などを行っていただきます。 【求める人物像】 プレイングへのこだわりを持ち、複雑な仕様をコードに落とし込み、リリース品質まで自走して完成させることができる方を求めています。 【ポジションの魅力】 マルチプラットフォーム展開を見据えた新作SRPGの開発において、アウトゲーム領域の中核として設計思想やパフォーマンス最適化に深く関わることができます。UIや非同期処理、メモリ最適化など、ゲームクライアント開発の中でも高度な技術要素に取り組むことができます。 【開発環境】 Unity、uGUI、UniTask、MVCベースのアーキテクチャを用いたゲームクライアント開発環境です。
スキルタグ
求めるスキル
■必須スキル:
・Unityを用いた商用ゲームの開発・運用経験(5年以上、またはそれに準ずる実績) ・uGUIの深い知見(Canvasの分割、DrawCallの意識、動的生成リストの最適化など) ・UniTaskを用いた実務経験(非同期処理の適切なハンドリングとリーク防止の理解) ・中~大規模プロジェクトでのMVC(または類似の)設計パターンの理解と実践経験 ・複雑な仕様をコードに落とし込み、リリース品質まで自走して完成させる能力
■歓迎スキル:
・SRPG、または情報量の多いRPGの開発経験 ・フル3Dゲームの開発経験 ・プロファイラ(Unity Profiler / Memory Profiler)を用いたボトルネックの特定と改善